





Desarrollador: Wohlstand
Plataformas: Windows, Linux, macOS, Haiku, Emscripten, Android
Versión inicial: 14 de marzo de 2020, como versión 1.3.1
Última versión:1.3.5.3 (lanzado el 30 de diciembre del 2021)
Codificado en: C++
Modelo de código: código abierto
Licencia: GPLv3 (desde 1.3.5.2)
MIT (hasta 1.3.5.1)
Código fuente: GitHub
Descarga: ThexTech
TheXTech – es un motor de juegos de plataforma escrito en C++, es un puerto completo de código fuente de SMBX 1.3 que fue escrito originalmente en Visual Basic 6. Creado por Wohlstand después de un mes desde que el código fuente original de SMBX fue lanzado para dos propósitos: proporcionar una implementación gratuita y de código abierto, multiplataforma y precisa del motor SMBX para permitir el juego de niveles y episodios antiguos, creados para un juego original, con el mismo comportamiento que el juego original; obtener un modelo de investigación más conveniente para el desarrollo de motores PGE.
Mientras que el juego es un puerto preciso de un juego original, tiene varias diferencias y mejoras:
ground-pound-by-alt-run = trueEl desarrollo de TheXTech se inició después de una semana después de lanzar el código fuente de SMBX en público. El control de versiones comienza a la 1.3 para continuar la historia del juego original de SMBX en una nueva forma.
Comentario: El desarrollo de un puerto de trabajo comenzó una semana después de que se abriera e investigara el código fuente de SMBX, y la primera compilación portátil se compiló el 23 de febrero de 2020. Era funcional, pero buggy, y tuvo que ser pulido más tarde para prepararlo para 1.3.1. Fue desarrollado en secreto con el propósito de hacer una sorpresa repentina para la comunidad. En mayo de 2021, más de un año después, fue lanzado por razones históricas.
Comentario: Primer lanzamiento público.
Comentario: Esta versión corrige algunos errores e introduce mejoras menores. Desde ahora se admite una integración de pruebas de nivel con PGE Editor
Comentario: Esta versión corrige algunos errores como la compatibilidad con renderización de software, amplía el soporte para joysticks y agrega la solución alternativa para sistemas de archivos sensibles a mayúsculas y minúsculas para resolver fallos con algunos episodios.
Comentario: Esta actualización corrige un tamaño incorrecto de efectos personalizados: los efectos deben ser capaces de tener cualquier tamaño GFX, pero en una condición de que tiene el mismo recuento de fotogramas que original.
Comentario: Esta actualización corrige un bloqueo, causado por algunos efectos personalizados, y corrige la incapacidad de atrapar correctamente cualquier verdura sobre la marcha.
Comentario: Añade una capacidad para establecer la música personalizada para un nivel outro (si no se establece música de sección, se utilizará el tema outro predeterminado). Esta actualización corrige la incapacidad de tener más de 100 episodios y niveles de batalla en la misma copia del juego. Además, corrige algunos fallos relacionados con el procesamiento gráfico.
Comentario: Esta actualización agrega algunas nuevas características funcionales como “gameinfo.ini” para personalizar parcialmente algún contenido de texto interno, incluido el bloque adicional de créditos; soporte nativo para archivos de calibraciones de caracteres jugables; se ha añadido la capacidad de personalizar la configuración de elementos a nivel mundial mediante la colocación de npc-*.txt o calibración del reproductor en los gráficos / npc o gráficos / mario, luigi, melocotón, sapo, directorio de enlace, y algunas otras cosas.
Comentario: Esta actualización corrige dos errores y añade el soporte experimental para las plataformas Windows ARM64 y macOS Apple Silicon.
Comentario: Esta versión corrige varios errores de vainilla e introduce el archivo “compat.ini” que permite volver a habilitar algunos errores si es necesario para un trabajo de algunos niveles y episodios. Esta versión resuelve los molestos problemas de salto de fotogramas y avance rápido que tuvieron que causar un ciego temporal cuando el equipo se retrasa. Se agregó el sistema de ejecución rápida para mostrar el cronómetro de tutorial y ajustar la compatibilidad necesaria para la ejecución justa de velocidad de SMBX. Esta es la versión mínima aprobada para las carreras de velocidad de los episodios SMBX.
Comentario: Esta versión recibe muchas actualizaciones, como controladores de juego admiten la reelaboración, más correcciones de errores de vainilla, añadiendo la capacidad de copiar y eliminar los guardados del juego desde el menú del juego directamente. Esta es la primera versión que soporta la plataforma Android. Todas las compilaciones de macOS eran universales (funcionarán tanto en dispositivos x86_64 como en dispositivos arm64).
Comentario: Esta versión corrige algunos errores menores y regresiones y tiene un pequeño número de ajustes: el elemento de menú “Guardar y continuar” reproducirá el sonido “Checkpoint”; La corrección de procesamiento de desplazamiento automático se estableció para deshabilitarse de forma predeterminada para evitar posibles problemas técnicos de configuración no válida dada por varios niveles antiguos; El archivo gameinfo.ini ahora puede cambiar el comportamiento de la escena de introducción; etc.
Comentario: Esta versión con varias correcciones de errores (incluidas correcciones significativas del modo speedrun), introduce un pequeño conjunto de nuevas características: tubos de cañón ahora compatibles; las deformaciones del portal ahora se pueden usar para ir entre niveles; Yoshi ride alterna bongos en temas musicales de SMW; etc. Desde esta actualización la licencia del proyecto es GPLv3.
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