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SMBX Equipo Estelar

Tabla de contenido


Plataformas: Windows

Última versión: 2.0.0.b4.4.1 (abril de 2021)

Codificado en: Lua, C++

Licencia: (múltiples licencias)

Descarga: Super Mario Bros. X2

Super Mario Bros. X2 (también conocido como SMBX2, SMBX 2.0) es un proyecto colaborativo de código abierto para mejorar y ampliar el SMBX original. SMBX2 fue fundada por Horikawa Otane y la primera construcción pública fue lanzada en diciembre de 2015.

Visión general


SMBX2 es un conjunto de múltiples herramientas y componentes desarrollados en diferentes repositorios. SMBX 1.3.0.2 se utiliza como base para SMBX2. La mayoría de las nuevas características están escritas en Lua.

Componentes

  • Un archivo smbx.exe creado por Redigit en octubre de 2010 para la versión SMBX 1.3.
  • LunaLua – Un marco de extensión con soporte de scripting Lua. Biblioteca con licencia en GNU GPLv3.
  • SMBX Launcher – Un nuevo lanzador para SMBX2 construido con Qt y QWebEngine. Desarrollado en el mismo repositorio que LunaLua, licenciado bajo GNU GPLv3.
  • Biblioteca SDL2 : una biblioteca de capas multimedia utilizada para varios propósitos (originalmente solo para salida de audio, pero más tarde se agregó compatibilidad con el controlador de juego), con licencia en ZLib.
  • SDL Mixer X – Una biblioteca de reproducción y gestión de música y sonido, una tenedor de la biblioteca SDL Mixer. Se puede utilizar para reproducir muchos formatos de sonido y música. La biblioteca en sí está licenciada bajo ZLib; hay otras bibliotecas vinculadas que tienen licencia diferente (BSD/LGPL/GPLv2+/etc.).
  • PGE Project – Un conjunto de herramientas de motor de juego de plataforma. Un kit de desarrollo de PGE Project (principalmente PGE Editor) se utiliza como editor principal para SMBX2. Licenciado bajo GPLv3.
  • Recursos (gráficos, música, sonidos, personajes y universo) – Un conjunto de recursos están replicando originales de los juegos clásicos de Nintendo y Sega. Los contenidos están protegidos por derechos de autor por nintendo y Sega, que no patrocina, autoriza ni respalda este proyecto de ninguna manera. Este contenido debe utilizarse de forma justa. No se permiten otros usos (por ejemplo: Comercial, Profesional, etc.). Por lo tanto, “Sólo por diversión”.

Historial de versiones


SMBX 2.0 Beta abierta

El primer anuncio del proyecto SMBX 2.0 se publicó el 2 de diciembre de 2015.  El primer lanzamiento fue publicado unos días más tarde como “SMBX 2.0 Open Beta”, sin embargo, fue reemplazado rápidamente con la versión 2 que corrigió varios errores críticos que se habían encontrado en él.

SMBX 2.0 Versión beta abierta 2

El 14 de diciembre de 2015, se publicó un segundo lanzamiento como un hot-fix para la primera versión.

SMBX 2.0 Beta 3

El 20 de septiembre de 2016, se publicó un tercer lanzamiento con un importante conjunto de adiciones que incluyen nuevos bloques, nuevos PNJ y tres nuevos personajes jugables. En este punto las compilaciones separadas de LunaLua sobre SMBX 1.3 fueron descontinuadas y todas las actualizaciones de LunaLua se integraron únicamente en SMBX2.

SMBX2mx3

El 30 de marzo de 2019, la versión SMBX2mx3 fue lanzada. Fue una compilación de vista previa de SMBX2b4, con un conjunto de características mayormente completo. El propósito principal de la construcción era ser utilizado para el Concurso de Nivel MAGLX3, de ahí mx3.

Lanzamiento de SMBX2 PAL

El 23 de junio de 2019 se lanzó la versión PAL. Corrigió varios problemas con la versión SMBX2mx3 y agregó algunas funciones adicionales

SMBX2 Beta 4 (2.0.0.b4)

El 31 de enero de 2020, se lanzó la versión Beta 4. Esta actualización corrigió varios problemas con las compilaciones de vista previa de SMBX2 Beta 4 y agregó funcionalidad adicional. Incluía cambios que pueden causar inconsistencias de comportamiento con los niveles realizados en las compilaciones de vista previa o Beta 3 y es una versión estable de SMBX2 suficiente para lanzar episodios.