





Plataformas: Windows 2000, XP, 7, Vista
Última versión: 1.3, actualización cosmética 1.3.0.1
Codificado en: Visual Basic 6
Licencia: MIT,
(fuente cerrada antes de 2020)
Estado: abandonado más tarde hackeado a través de LunaLUA, entonces, portado a C++.
Descargar código fuente: Codigo fuente Super Mario Bros. X 1.3.0.1 de Redigit
Descargar: Super Mario Bros. X
Super Mario Brothers X (comúnmente conocido como “SMBX”, así como “Legacy Engine”) es un motor de juego de fans de Mario, escrito por Andrew “Redigit” Spinks en 2009. El juego está escrito en Visual Basic 6 (VB6). El desarrollo del proyecto se detuvo en 2011, y SMBX 1.3 es la última versión oficial que Redigit ha lanzado.
El mes fue junio, en el año 2009. Un tipo al azar llamado Andrew Spinks había creado un juego de fans de Mario llamado Super Mario Bros. X y lo publicó en su nuevo sitio, SuperMarioBrothers.org. Los foros (supermariobrothers.org/forums) rápidamente ganaron tráfico, y algunos de los primeros usuarios en unirse fueron piejacker, Quill y Coldwin que usted puede saber. A medida que este sitio y juego ganó popularidad, Andrew (que a partir de ahora se llamará “Redigit”) lanzó betas y nuevas versiones en los próximos meses. Con una comunidad más grande uno pensaría que necesitaría algunos moderadores, y Kyasarin / Luminous fueron promovidos junto con Kuribo en algún lugar a lo largo de la línea. El 5 de abril de 2010, Knuckles96 hizo estos foros y poco a poco crecieron, pero vamos a dejar esto fuera hasta el final. Un canal SMBX IRC se formó en freenode, pero el personal lo atrapó e hizo que Redigit cambiara el nombre de #smbx a ##smbx debido a las reglas de freenode. Poco después se trasladaron a FOSSnet (red de bikcmp).
En julio de 2010, SMBX estaba en la versión 1.2.2. Kyasarin, Luminous y 4matsy eran administradores ahora, siendo DarkMatt y Vandarx los moderadores. La comunidad se había convertido en un caldero de odio. Los nuevos usuarios no fueron tratados adecuadamente, a nadie se le dio una segunda oportunidad, Kyasarin y Luminous se habían vuelto muy irracionales de los administradores, y la única manera de no ser prohibidos era seguir sus pasos (esto explica las actitudes de DarkMatt, Vandarx y TrinityFlash). En algún lugar alrededor de finales de julio / principios de agosto, Redigit decidió cerrar los foros. Ya se había hartado de mantenerse al día con la comunidad y se ha dicho a sí mismo que sin Kyasarin y Luminous lo habría cerrado hace mucho tiempo. Bikcmp de FOSSnet inmediatamente puso nuevos foros oficiales (cdn-01.bikcmp.com/smbx/fourm/index.php) durante dos semanas que terminaron teniendo los mismos problemas. Luminous dijo algo en la medida de “Deja este lugar y vuelve a tus llamadas “vidas normales””, y luego dejó caer la sala de chat SMBX IRC. Pasaron unos días a unas dos semanas y las únicas personas que quedaron en el chat fueron Vandarx (una operación), Spitfire (un usuario de red común), CaptainTrek (un administrador de red) y ddashlover (sólo un usuario normal). El 25 de agosto de 2010, CaptainTrek decidió formar nuevos foros SMBX (trekweb.org/smbx-forum) en su servidor (TrekWeb.org) y Redigit apoyados por la coronación como los nuevos foros oficiales. Vandarx y Spitfire eran los nuevos administradores. ddashlover cambió su nombre a fallingsnow y se convirtió en moderador. También trajo a Blaarg, y se convirtió en moderador también. Skittlez12 (ahora conocido como Skittlez) también estaba allí como mod. Casi al mismo tiempo, la página de presentación de SMBX se actualizó con un nuevo video que muestra la Flor de Hielo y la vinculación a los nuevos foros. Esto confirmó que Redigit todavía estaba trabajando en SMBX.
Los foros oficiales de SMBX volvieron a estar vivos gracias a CaptainTrek, y en octubre de 2010 Redigit lanzó SMBX 1.3 al público. Esto incluyó muchas características nuevas como la Flor de Hielo, arenas movedizas y muchos más PNJ. Incluso contenía algunas cosas no utilizadas, como el gráfico de traje de rana knux encontrado hace unas semanas. A pesar de la creencia popular, Redigit realmente comenzó a trabajar en SMBX versión 1.3.1 después del lanzamiento de 1.3. En uno de sus juegos de El Gran Imperio, mencionó trabajar en el multijugador de SMBX. Más tarde, sin embargo, esto se interrumpió.
La comunidad SMBX estuvo bien hasta diciembre de 2010, cuando el servidor de CaptainTrek falló, causando una eliminación de la mayoría de los datos de los foros. Una copia de seguridad podría haber sido restaurada, pero optó por iniciar los foros de nuevo. Durante este período de 2-3 semanas en el que los foros se habían ido, muchos usuarios huyeron a los foros de Knuckles96, haciendo que creciera. Los foros oficiales se volvieron a colocar por un tiempo hasta enero, donde el capitánTrek quería tomarse un descanso. Fue durante este tiempo que Redigit anunció oficialmente que detuvo el trabajo en SMBX (todos sabíamos que había terminado de todos modos) y que ningún nuevo foro ganaría el título de “oficial”. Algunas personas seguían siendo escépticas porque tenía antecedentes de “renunciar” en el pasado. Fue en enero de 2011 cuando Redigit comenzó a trabajar en Terraria, cuando se llamó ProjectWorld.
Los foros de SMBX se volvieron a poner en marcha en enero y duraron hasta principios de abril. El capitánTrek estaba cansado de dirigir los foros y los iba a derribar para siempre. Redigit llegó a la sala de chat de SMBX IRC y anunció oficialmente que SMBX es por su a- para su a–, y la creencia ahora comúnmente aceptada era que SMBX está terminado. Esto dejó el foro de Knux y el foro de Fallingsnow para ser los únicos foros de SMBX que quedan. Sin embargo, no creo que ninguno de nosotros estuviera esperando lo que iba a pasar.
Un sábado por la mañana, Reborg (un compañero probador alfa terraria) me preguntó en el IRC si había oído lo que pasó. Dije que no lo había hecho y me contó toda la historia. Redigit entró más tarde, y luego publicó lo siguiente:
El viernes pasado recibí una llamada de los abogados de Nintendo pidiéndome que eliminara a Super Mario Bros. X del sitio y eliminara todos los videos de SMBX de mi cuenta de Youtube. También me pidieron que les transfiriera SuperMarioBrothers.org. He cumplido con sus dos primeros deseos, pero no quiero perder SuperMarioBrothers.org. Es un buen sitio para fans de Mario, incluso sin Super Mario Bros. Iban a decidir sobre eso y volver a mí. Estaba esperando noticias de ellos antes de hacer cualquier declaración sobre esto, pero los rumores necesitaban ser aclarados. Tengo mucho respeto por Nintendo y nunca tuve la intención de causarles ningún problema.
Voy a pedir que se abstengan de publicar copias de SMBX en internet, ya que va en contra de los deseos de Nintendo y podría hacer las cosas más complicadas para mí.
Fue un momento desafortunado para SMBX, se perdió mucho contenido. Algunas personas piensan que Redigit estaba trolling (que no es una afirmación ilegítima, Red es de hecho un troll a veces), pero aquí hay algunos hechos divertidos que pueden probar que de otra manera.
Redigit nos dijo (a los probadores de Terraria) por fin lo que pasó y lo raro que era. En primer lugar, no recibió ninguna comunicación por escrito o correo electrónico. Todo esto se hizo por teléfono. Segundo, lo llamaron por su celular. La forma en que obtuvieron su número de teléfono celular está más allá de mí, pero podría haberlo puesto en políticas de privacidad en algún lugar de uno de sus sitios. Tercero, esto fue hecho por un (local?) Bufete de abogados de Seattle (Redigit vive en Indiana). Sin embargo, este bufete de abogados es legítimo hasta donde yo sé y usted puede echarle un vistazo si lo desea. Esto podría haber sido una llamada de broma, pero dudo que porque la llamada que recibió fue del bufete de abogados actual mencionado anteriormente. Incluso si Redigit estuviera trolling no habría eliminado todos y cada uno de sus videos de YouTube. Incluso ha dicho que quiere que SMBX siga en internet para que la gente lo use. Este no fue el “fin de SMBX”. SMBX había terminado meses antes, pero eso sólo significa que el desarrollo se ha detenido. Todavía tienes un motor maravilloso para hacer tus propios niveles de Mario, úsalo en lugar de pensar en lo que ha pasado.
Fue en este punto que Redigit detuvo toda afiliación con SMBX. Ya terminó. Terraria estaba cerca de la publicidad y tenía mejores cosas de las que preocuparse. Este fue el final de la carretera oficial de Super Mario Bros. X, pero todavía hay más en esta historia.
Más tarde, en diciembre de 2013, SMBX Community entró en SuperMarioBrosX.org que fue mantenida por Joey Miller.
Esta actualización hecha por Joey y Valtteri sólo una actualización cosmética y correcciones de los gráficos, música y sonidos incluidos. Técnicamente sigue siendo el mismo SMBX 1.3. Debido a que el desarrollo fue abandonado por Redigit sin abrir el código fuente, la comunidad hace muchos intentos de hackear el binario SMBX de varias maneras: un reemplazo de gráficos codificados de forma rígida y algunos datos de cadena; Enginación inversa y DLL-Injection que provoca la fundación del proyecto LunaDLL (más tarde conocido como LunaLua). En 2017 ~ 2018 años, el sitio y otras cosas se transfirió a Kley y otras personas.
Durante uno de los apagones de TrekWeb, fallingsnow terminó haciendo sus propios foros SMBX. Estos son los mencionados en la #smbx actual que ahora ha perdido todas las operaciones excepto Spitfire y fallingsnow. La gente también comenzó a hacer sus propios spin-offs y otros editores de nivel / juegos, como NSMBX, Super Mario Limitless, y SMB: R (en ese orden). Además, estaba el SMBX 1.4 (No confundas con el SMBX-38A también conocido como el SMBX 1.4 también) – era más conocido por ser un falso alrededor de YouTube. Sería la siguiente versión justo después de la 1.3, pero debido a que el desarrollo de SMBX se detuvo, nadie fue capaz de continuar el proyecto original y por lo tanto resultando en no haber una “versión 1.4”.
A partir de ahora, SMBX sigue siendo demandado y recibe constantemente nuevos niveles, gráficos e incluso episodios. Debido a esta alta demanda, LunaDLL ha comenzado a desarrollarse.
Durante mucho tiempo, el código fuente nunca se publicó. Sin embargo, desde 10 años después del último lanzamiento, el 2 de febrero de 2020, el código fuente original de SMBX 1.3 ha sido finalmente lanzado y publicado en GitHub con una licencia MIT.
Super Mario Brothers X es un juego de sandbox impulsado por la comunidad donde cualquiera puede crear sus propios episodios con una trama individual. Los episodios hechos para este juego no están conectados de ninguna manera a la serie oficial de Nintendo o cañón de Mario, pero algunos episodios son un intento de crear remakes de juegos originales o continuaciones no oficiales de juegos oficiales.
La mayoría de los gráficos son rasgaduras de juegos originales de Super Mario u otros juegos para el SNES (o en algunos casos el NES). Algunas personas crean recolores, restylings o incluso sus propios gráficos originales de pixel-art, personajes originales, escenarios y una nueva atmósfera. El juego tiene una resolución de 800 x 600. La mayoría de los gráficos son artes pixel a escala 2x (2x píxel). En algunos casos es posible tener gráficos no escalados, pero no se recomienda mezclarlos con gráficos 2px regulares, con el fin de mantener el estilo en un buen estado.
Super Mario Bros. X utiliza música de los siguientes juegos de Nintendo:
Super Mario Bros. X utiliza efectos de sonido capturados de los siguientes juegos de Nintendo:
El motor del juego utiliza física similar a Super Mario Bros. Se accede al juego principal iniciando SMBX y pulsando el botón “Iniciar juego” en la esquina inferior izquierda. Esto abre una pantalla de carga que muestra una exención de responsabilidad legal y le pide al jugador que muestre soporte a Nintendo mediante la compra de una Wii (o una WiiU en la versión 1.3.0.1). Cuando el juego ha terminado de cargarse, la pantalla de inicio se presenta con un nivel que están jugando los personajes controlados por IA y un menú con varias opciones.
SMBX usa su propio motor de juego escrito en el lenguaje visual basic 6. SMBX se utiliza generalmente como un motor para juegos similares a Mario, como juegos de fans sobre Mario o incluso series de juegos independientes como la serie A2XT de Talkhaus que incluye los siguientes juegos: ASMBXT, A2MBXT. Esos juegos no tienen mucho en común con la serie Mario y la mayoría de la música y los sonidos son reemplazados por contenido original.
Debido a que el desarrollo de SMBX se detuvo, nadie puede continuar la línea oficial de desarrollo de motores de juego. Por lo tanto, en el equipo de Talkhaus, se desarrolló una extensión de piratería especial(LunaDLL),que proporciona la capacidad de utilizar una API SMBX integrada para la creación de scripts. Más tarde Wohlstand comenzó su campaña de investigación y creó SMBX64 Standard que especifica métricas técnicas, interfaz de E/S de archivos, límites internos y algunas características de la API. El propósito principal de este trabajo de investigación y de la norma SMBX64 es una capa de compatibilidad de detalles para una provisión de la capacidad de leer, escribir o modificar datos internos específicos de SMBX y contenido externo. Una vez finalizada la investigación, Wohlstand comenzó con el desarrollo de PGE Editor, que es la primera parte del Proyecto PGE – implementación alternativa de SMBX Engine que va a ser un sucesor del SMBX original.
SMBX tiene un editor de mapas de nivel interno y mundo que le da la capacidad de crear sus propios niveles y episodios.
El editor tiene una interfaz de un solo documento: tiene una subventana que tiene una ventana gráfica donde puede ver su nivel o mapa del mundo. Todas las cajas de herramientas están disponibles en la parte inferior de la ventana principal del editor.
El editor de niveles se inicia de forma predeterminada al iniciar SMBX en el modo editor.
Cada nivel tiene 21 ranuras para sus secciones. Puede cambiar entre secciones si abre la caja de herramientas “Configuración de nivel”. En ellos también puedes redimensionar la sección (puedes establecer la posición para cada límite de la sección actual (superior, inferior, izquierda, derecha)), colocar un punto de inicio del jugador. Configurar la música y el fondo de la sección, configurar el modo de la sección (conectar los lados de la sección, habilitar globalmente ‘modo submarino’, habilitar ‘salida fuera de la pantalla’, desactivar la caminata capaz a la izquierda). Para desplazarse por el mapa, utilice las teclas de flecha y puede desplazarse rápidamente mediante la tecla Mayús.
Editor interno de SMBX
El editor del mundo le permite crear sus propios mapas del mundo y le permite cambiar las propiedades de los episodios. Para cambiar al “editor de mapas del mundo”, abra el menú “Modo” y seleccione el elemento de menú “Editor mundo”.
Depurador en SMBX 1.3/1.3.0.1. le permite:
El botón “Bloques ordenados” en el cuadro Depurador de SMBX se puede utilizar si desea realizar colisiones NPC de desorden, de modo que caigan a través de bloques. El botón se activará cuando coloque algunos bloques en el nivel.
“Clasificación de bloques” significa la ordenación interna de la lista que tiene todos los bloques colocados en el nivel actual. Todos los bloques deben ordenarse con coordenadas X e Y. SMBX está utilizando este algoritmo interno de detección de colisiones con PNJ, que están tratando de encontrar un bloque más cercano para comprobar las colisiones con él. Si la matriz de bloques no se ordena, los PNJ se caerán o caminarán a través de algunos bloques. Pero el jugador chocará con esos bloques, para que no caiga a través de ellos.
Si desea hacer este efecto en su nivel, siga estos pasos:
1) Hacer un nivel, colocar bloques en el nivel, colocar algunos otros bloques lejos de los bloques que ya colocó (por ejemplo, en la Sección 2) en el nivel, guardar y jugar-probar el nivel.
2) Después de las pruebas de reproducción, abra el archivo de nivel en el Bloc de notas y cambie las posiciones del bloque (números).
3) Cuando haya terminado, abra el nivel de nuevo y pruebe el nivel. SMBX le preguntará si desea guardar el nivel, cuándo lo hará, siempre pulse No o de lo contrario se perderán los cambios en el bloc de notas.
Nota: Si va a colocar algún bloque en el nivel mientras se prueba el nivel, usted será capaz de presionar ese botón “Bloques ordenados” en el cuadro Depurador, que devolverá las cosas de nuevo a la normalidad si se presiona.
No hay ningún cuadro de Depurador para el modo Mapa mundial, tal vez se planeó aparecer en futuras actualizaciones de SMBX. Sin embargo, en el modo Mapa mundial puedes ver tu posición actual del ratón a continuación, lo que es útil para hacer warps o warps del mapa mundial entre el nivel y el mapa del mundo.
Te dejamos invitados a que seas parte del Concurso Estelar #7 – Recrea a Super Mario Bros La Película que empezamos a iniciar hoy 15 de enero del 2023 y que culminara el día 26 de marzo del 2023. Las reglas están en el siguiente enlace.

