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SUPER MARIO BROS. X2 | SMBX2 b5 parche 3

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¡Nueva actualización de Super Mario Bros. X2! SMBX2 Beta 5 (2.0.0.b5.3) ya disponible

¡Atención, fans de Super Mario Bros. X2! Nos complace anunciar que el equipo de SMBX2 ha lanzado una nueva actualización: “SMBX2 Beta 5 (2.0.0.b5.3)”. Esta versión, publicada el 3 de marzo de 2025, incluye emocionantes mejoras y correcciones que optimizan la experiencia de juego.

Novedades destacadas:

  • Se ha añadido el parámetro “additive” a las funciones Graphics.drawBox, drawScreen, drawLine y drawCircle, permitiendo valores entre 0.0 y 1.0.
  • Ahora es posible ajustar el volumen de todos los efectos de sonido sin etiquetas mediante SFX.volume.UNTAGGED.
  • Se han corregido varios errores, incluyendo el relacionado con la propiedad de configuración de los Tantrunts que afectaba la intensidad de los terremotos, y el bug “compare number with nil” en la Tienda de Lakitu.
  • Los bloques POW de SMW ahora pueden ser golpeados por caparazones y su tipo de pow se ha corregido de SMB2 a SMW.
  • Se han solucionado fallos relacionados con Boss Bass y los bloques del motor de guías lineales.
  • Los bloques de muerte instantánea ahora respetan el estado forzado del jugador.
  • Se ha corregido un error en Misc.resolveFile que ocurría al recibir una ruta completa en lugar de una relativa.
  • Los quemadores ahora funcionan correctamente con la visibilidad de capas.
  • Se ha solucionado un problema con SlideJumpFix que hacía que el jugador dejara de deslizarse al rebotar en una tabla de saltos.
  • La notificación de cambio de controlador se renderiza correctamente en pantalla dividida o al usar una resolución personalizada.
  • Se ha añadido una solución para el “bug del techo de NPC” que causaba que algunos NPCs saltarines se pegaran al techo; esta corrección puede deshabilitarse con Misc.SetNPCCeilingBugFix(false).
  • Nueva función Lua: Misc.GetSelectedControllerStickPosition(playerNum) para consultar la posición del stick del controlador.
  • Se ha añadido Player.clearPipeDirection, que indica la dirección de movimiento del jugador en una tubería transparente (0 si no está en una).
  • Nueva función RNG.randomSign(), que devuelve aleatoriamente -1 o 1.
  • Se han añadido nuevos campos para los jugadores: onSlipperyGround, isFairy, slashTimer, grabTopTimer, slidingOnSlope, slidingQuickly, rainbowShellSurfing, isTanookiStatue, tanookiStatueCooldown, tanookiStatueTimer, isSpinJumping, mountingCooldown, isDucking, invincibilityTimer, invincibilityFlash y warpCooldown.
  • Nuevos métodos para los jugadores: isUnderwater y isDead.
  • Se ha corregido el BGO (221) del conmutador de estado que no funcionaba correctamente con el NPC de bloques serpiente.
  • Player.invincibilityTimer ahora es de tipo WORD en lugar de BOOL.

Para descargar esta actualización ir aquí.