Concurso Christmas 2025 - Resultados
Publicado: Sab Ene 24, 2026 11:52 pm
por SMBX Equipo Estelar

Concurso Christmas 2025 – Resultados
Hola a todos en SMBX Equipo Estelar.
Hoy comenzamos oficialmente con la publicación de los resultados del “Concurso Christmas 2025”. Tras los jueces revisar los niveles enviados, ya estamos listos para ir compartiendo los puestos finales de manera ordenada.
Durante el día de hoy se publicarán los resultados, dando inicio a la ronda completa de resultados del concurso.
Se ira publicando 2 puestos por dia.
Aprovechamos de agradecer sinceramente a todos los participantes que enviaron sus niveles para concursar. El tiempo y esfuerzo invertido en cada creación es lo que hace posible este tipo de actividades y fortalece la comunidad.
Manténganse atentos a este y a los próximos posts, donde iremos publicando el resto de resultados.
Puesto #14
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Snowy Plateau viewtopic.php?t=744#p1680
Autor:Yingchun Soul
Final Promedio: 5,4
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor:Yingchun Soul
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Estuvo bien aunque un que hubiera sido mejor cambiando algunas cosas que diré mas abajo.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Los gráficos están bien implementados a la mecánica del concurso, sin embargo se hubiera agregado musical tipo navideño para darle mas ambiente al nivel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto mucho pero siento que después del checkpoint se me complico mucho avanzar teniendo que morir varias veces. Hay que hacer los niveles no tan tediosos para que sean mas divertidos
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez HengShao:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor:Yingchun Soul
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario: El nivel en su conjunto carece de elementos destacados. La Flor Maravilla y su efecto después del checkpoint aportan algo de variedad a una experiencia que por lo demás es bastante simple, aunque su ejecución sigue siendo decepcionante.
2. Temática navideña (1–10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: Un nivel clásico de nieve al estilo de Super Mario All-Stars SMB1. Sin embargo, más allá de los elementos visuales de hielo y nieve, nada más refuerza realmente la temática de “Navidad”. Además, el NPC de la Planta Piraña terrestre presenta problemas en los gráficos de sus efectos...
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: La primera mitad del nivel se siente bastante poco interesante; aparte del suelo resbaladizo, no hay mecánicas de juego relacionadas con el hielo, la nieve o la temática navideña. El Efecto Maravilla en la segunda mitad puede parecer intrigante al principio, pero finalmente aporta poco a la jugabilidad, más allá de añadir obstáculos adicionales (una gran cantidad de Bullet Bills), plataformas y una Semilla Maravilla coleccionable.
Puntaje final (promedio): 3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): Se anima al creador a mirar más allá de SMB1 y estudiar el diseño de niveles de otros juegos oficiales de Mario, enfocándose más en ideas de jugabilidad atractivas para evitar crear niveles que se sientan “como agua simple”: inofensivos, pero insípidos.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor: Yingchun Soul
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: -
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: -
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: -
Puntaje Final (promedio): 8.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor: Yingchun Soul
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: Al principio parece un nivel típico al estilo SMB1, ¡pero toda la parte interesante empieza en la cuarta sección! Una idea interesante inspirada en un efecto de la Flor Maravilla. Sin embargo, si no se toma en cuenta la acción de supervivencia activada por la Flor Maravilla, el conjunto se siente muy simple y bastante común.
Temática navideña (1 a 10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: En su mayor parte es una temática invernal común, pero no tan festiva como podría ser. Lo único festivo que se nota es la música.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Al inicio el nivel se ve mayormente como uno normal al estilo SMB1; la jugabilidad no introduce nada especial. Y si se omite la flor, seguirá siendo así. Sin embargo, si se toma la flor, entonces pasa a ser de supervivencia: para obtener el bonus del nivel es necesario recorrer todo el camino en la plataforma sobre riel y, al mismo tiempo, sobrevivir a los ataques y persecución de los enemigos.
Puntaje final (promedio): 3.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Al diseño le faltan más elementos festivos para no quedarse como una simple temática invernal común. La idea de la Flor Maravilla es interesante, pero se siente incompleta. Es posible hacer algo interesante incluso con la funcionalidad actual, pero aquí se nota una gran falta de esfuerzo. También podrías hacer el diseño más llamativo si usas múltiples capas que muestren distintas variantes de bloques; es un método habitual para cambiar el aspecto de los bloques en los niveles. Además, te sugiero que no te apures al hacer niveles para concursos, para que queden más pulidos y no se sienta como si solo estuvieras enviando un trabajo en bruto.
Autor:Yingchun Soul
Final Promedio: 5,4
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor:Yingchun Soul
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Estuvo bien aunque un que hubiera sido mejor cambiando algunas cosas que diré mas abajo.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Los gráficos están bien implementados a la mecánica del concurso, sin embargo se hubiera agregado musical tipo navideño para darle mas ambiente al nivel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto mucho pero siento que después del checkpoint se me complico mucho avanzar teniendo que morir varias veces. Hay que hacer los niveles no tan tediosos para que sean mas divertidos
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez HengShao:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor:Yingchun Soul
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario: El nivel en su conjunto carece de elementos destacados. La Flor Maravilla y su efecto después del checkpoint aportan algo de variedad a una experiencia que por lo demás es bastante simple, aunque su ejecución sigue siendo decepcionante.
2. Temática navideña (1–10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: Un nivel clásico de nieve al estilo de Super Mario All-Stars SMB1. Sin embargo, más allá de los elementos visuales de hielo y nieve, nada más refuerza realmente la temática de “Navidad”. Además, el NPC de la Planta Piraña terrestre presenta problemas en los gráficos de sus efectos...
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: La primera mitad del nivel se siente bastante poco interesante; aparte del suelo resbaladizo, no hay mecánicas de juego relacionadas con el hielo, la nieve o la temática navideña. El Efecto Maravilla en la segunda mitad puede parecer intrigante al principio, pero finalmente aporta poco a la jugabilidad, más allá de añadir obstáculos adicionales (una gran cantidad de Bullet Bills), plataformas y una Semilla Maravilla coleccionable.
Puntaje final (promedio): 3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): Se anima al creador a mirar más allá de SMB1 y estudiar el diseño de niveles de otros juegos oficiales de Mario, enfocándose más en ideas de jugabilidad atractivas para evitar crear niveles que se sientan “como agua simple”: inofensivos, pero insípidos.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor: Yingchun Soul
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: -
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: -
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: -
Puntaje Final (promedio): 8.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Snowy Plateau
Autor: Yingchun Soul
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: Al principio parece un nivel típico al estilo SMB1, ¡pero toda la parte interesante empieza en la cuarta sección! Una idea interesante inspirada en un efecto de la Flor Maravilla. Sin embargo, si no se toma en cuenta la acción de supervivencia activada por la Flor Maravilla, el conjunto se siente muy simple y bastante común.
Temática navideña (1 a 10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: En su mayor parte es una temática invernal común, pero no tan festiva como podría ser. Lo único festivo que se nota es la música.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Al inicio el nivel se ve mayormente como uno normal al estilo SMB1; la jugabilidad no introduce nada especial. Y si se omite la flor, seguirá siendo así. Sin embargo, si se toma la flor, entonces pasa a ser de supervivencia: para obtener el bonus del nivel es necesario recorrer todo el camino en la plataforma sobre riel y, al mismo tiempo, sobrevivir a los ataques y persecución de los enemigos.
Puntaje final (promedio): 3.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Al diseño le faltan más elementos festivos para no quedarse como una simple temática invernal común. La idea de la Flor Maravilla es interesante, pero se siente incompleta. Es posible hacer algo interesante incluso con la funcionalidad actual, pero aquí se nota una gran falta de esfuerzo. También podrías hacer el diseño más llamativo si usas múltiples capas que muestren distintas variantes de bloques; es un método habitual para cambiar el aspecto de los bloques en los niveles. Además, te sugiero que no te apures al hacer niveles para concursos, para que queden más pulidos y no se sienta como si solo estuvieras enviando un trabajo en bruto.
Spoiler:
Level Name: Snowy Plateau viewtopic.php?t=744#p1680
Author: Yingchun Soul
Final Score: 5,4
Judge DavFar:
Level Name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge Name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: It was good, although it could have been better by changing some things that I will mention below.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: The graphics are well implemented according to the contest’s mechanics; however, adding Christmas-style music would have helped give the level more atmosphere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: I liked it a lot, but I feel that after the checkpoint it became very difficult to progress, having to die several times. Levels should not be too tedious so they are more fun.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 2 / 10
Comment: The level as a whole lacks standout features. The Wonder Flower and its effect after the checkpoint provide some variety to an otherwise plain experience, though their execution remains disappointing.
2. Christmas Theme (1–10)
Score: 4 / 10
Comment: A classic snow level in the style of Super Mario All-Stars SMB1. Beyond the ice and snow visuals, however, nothing else reinforces the "Christmas" theme. Additionally, the Land Piranha Plant NPC has problematic effect graphics...
3. Gameplay (1–10)
Score: 3 / 10
Comment: The first half of the level feels rather uneventful—aside from slippery ground, there are no gameplay mechanics tied to the ice, snow, or Christmas themes. The Wonder Effect in the second half might seem intriguing initially, but it ultimately adds little to the gameplay besides more obstacles (a swarm of Bullet Bills), platforms, and a collectible Wonder Seed.
Final Score (average): 3 / 10
Additional comments (optional): The creator is encouraged to look beyond SMB1 and study level design from other official Mario games, focusing more on engaging gameplay ideas to avoid creating levels that feel "like plain water"—inoffensive but bland.
Judge Koko:
Level Name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge Name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: –
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: –
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: –
Final Score (average): 8.0 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul https://smbx.world/d/333/2
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 4 / 10
Comment: Initially it looks like a usual SMB1-styled level, but all the interesting part starts at the fourth section! An interesting idea inspired by a Wonder flower effect! However, the whole thing feels so plain if not count the survival action triggered by the Wonder Flower, looks pretty ordinary.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 3 / 10
Comment: Mostly it's a usual winter theme, but not so festev as it could be. The only festev thing noticed is the music.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Initially the level mostly looks like a usual SMB1 style, gameplay doesn't introduces anything special. And if skip the flower, it will go in such way. However, if take the flower, then it starts to be survival: to get the level's bonus it's need to pass entire path on the rail platform and at the same time survive during enemy attacks and chasing.
Final Score (average): 3.3 / 10
Additional comments (optional):
Design needs something more festev elements to not being just a usual winter theme. But for a wonder flower it's an interesting idea, but feels incomplete. It's possible to make an interesting thing even with current functionality, but it's a real lack of effort done on this. You also make design more interesting if you make multiple layers that shows different variants of blocks. That's usual method to change look of blocks on levels. Additionally, I suggest you to don't hurry while making levels for contests, just to make it being more polished than just sending a raw work.
Author: Yingchun Soul
Final Score: 5,4
Judge DavFar:
Level Name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge Name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: It was good, although it could have been better by changing some things that I will mention below.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: The graphics are well implemented according to the contest’s mechanics; however, adding Christmas-style music would have helped give the level more atmosphere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: I liked it a lot, but I feel that after the checkpoint it became very difficult to progress, having to die several times. Levels should not be too tedious so they are more fun.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 2 / 10
Comment: The level as a whole lacks standout features. The Wonder Flower and its effect after the checkpoint provide some variety to an otherwise plain experience, though their execution remains disappointing.
2. Christmas Theme (1–10)
Score: 4 / 10
Comment: A classic snow level in the style of Super Mario All-Stars SMB1. Beyond the ice and snow visuals, however, nothing else reinforces the "Christmas" theme. Additionally, the Land Piranha Plant NPC has problematic effect graphics...
3. Gameplay (1–10)
Score: 3 / 10
Comment: The first half of the level feels rather uneventful—aside from slippery ground, there are no gameplay mechanics tied to the ice, snow, or Christmas themes. The Wonder Effect in the second half might seem intriguing initially, but it ultimately adds little to the gameplay besides more obstacles (a swarm of Bullet Bills), platforms, and a collectible Wonder Seed.
Final Score (average): 3 / 10
Additional comments (optional): The creator is encouraged to look beyond SMB1 and study level design from other official Mario games, focusing more on engaging gameplay ideas to avoid creating levels that feel "like plain water"—inoffensive but bland.
Judge Koko:
Level Name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge Name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: –
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: –
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: –
Final Score (average): 8.0 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Snowy Plateau
Author: Yingchun Soul https://smbx.world/d/333/2
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 4 / 10
Comment: Initially it looks like a usual SMB1-styled level, but all the interesting part starts at the fourth section! An interesting idea inspired by a Wonder flower effect! However, the whole thing feels so plain if not count the survival action triggered by the Wonder Flower, looks pretty ordinary.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 3 / 10
Comment: Mostly it's a usual winter theme, but not so festev as it could be. The only festev thing noticed is the music.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Initially the level mostly looks like a usual SMB1 style, gameplay doesn't introduces anything special. And if skip the flower, it will go in such way. However, if take the flower, then it starts to be survival: to get the level's bonus it's need to pass entire path on the rail platform and at the same time survive during enemy attacks and chasing.
Final Score (average): 3.3 / 10
Additional comments (optional):
Design needs something more festev elements to not being just a usual winter theme. But for a wonder flower it's an interesting idea, but feels incomplete. It's possible to make an interesting thing even with current functionality, but it's a real lack of effort done on this. You also make design more interesting if you make multiple layers that shows different variants of blocks. That's usual method to change look of blocks on levels. Additionally, I suggest you to don't hurry while making levels for contests, just to make it being more polished than just sending a raw work.
Spoiler:
关卡名称: Snowy Plateau viewtopic.php?t=744#p1680
作者: Yingchun Soul
最终得分(平均: 5,4
评委 DavFar:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:Yingchun Soul
评委所属社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:整体表现不错,不过如果对下面将提到的一些地方进行调整,会更好。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:图形与比赛机制的结合做得很好,不过如果加入圣诞风格的音乐,会让关卡更有氛围。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢这个关卡,但我觉得在存档点之后推进难度变得很高,需要多次死亡尝试。关卡不应过于繁琐,这样才能更加有趣。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:迎春心情
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 2 / 10
评价: 关卡整体而言并没有什么令人眼前一亮的特色。中继点之后出现的惊奇花以及惊奇效果稍微给本关平淡的体验带来了一些调剂,但可惜执行的效果依旧不尽人意。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 4 / 10
评价: 经典的全明星版SMB1风格的雪地关卡。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。除此之外,陆地食人花NPC的effect贴图有问题。
3. 可玩性(1–10)
得分: 3 / 10
评价: 本关前半部分的体验较为平淡,除了滑溜溜的地面以外并没有任何和冰雪、圣诞主题相关的特色玩法。后半部分的惊奇效果虽说乍一眼看起来似乎还算有点意思,但实质上除了增加更多的障碍(一大群炮弹刺客)、平台以及可供收集的惊奇种子外并未给关卡的玩法带来什么实质性的变化。
最终得分(平均): 3 / 10
其他补充评价(可选):建议作者多参考参考SMB1以外的官作的关卡设计思路,设计出更侧重于玩法设计的关卡,避免“白开水”。
评委 Koko:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:Yingchun Soul
评委所属社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:—
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:—
3. 游戏性(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:—
最终得分(平均):8.0 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:Yingchun Soul
评委所属社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
创意(1 到 10)
得分:4 / 10
评论:一开始看起来像是一个典型的 SMB1 风格关卡,但真正有趣的部分从第四个区域才开始。这是一个受奇妙花效果启发的有趣想法。然而,如果不考虑奇妙花触发的生存玩法,整体体验仍然非常简单且普通。
圣诞主题(1 到 10)
得分:3 / 10
评论:大部分内容只是常见的冬季主题,并没有达到应有的节日氛围。唯一明显的节日元素是音乐。
游戏性(1 到 10)
得分:5 / 10
评论:在开始阶段,关卡整体看起来仍然是普通的 SMB1 风格,玩法上没有引入任何特别的机制。如果跳过奇妙花,体验基本也是如此。但如果获得奇妙花,关卡就会转变为生存挑战:为了获得关卡奖励,玩家需要在轨道平台上走完整条路线,同时还要躲避并承受敌人的攻击与追击。
最终得分(平均):3.3 / 10
附加评论(可选):
关卡设计需要加入更多节日元素,才能避免只是一个普通的冬季主题。奇妙花的想法本身很有趣,但整体感觉不够完整。即使在现有功能下,也完全可以做出更有趣的内容,但这里明显缺乏投入的精力。此外,你也可以通过使用多层设计来展示不同的方块变化,这是改变关卡方块外观的常见方法。最后,建议在制作比赛关卡时不要过于仓促,让作品更加打磨完善,而不是像直接提交一个未完成的作品。
作者: Yingchun Soul
最终得分(平均: 5,4
评委 DavFar:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:Yingchun Soul
评委所属社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:整体表现不错,不过如果对下面将提到的一些地方进行调整,会更好。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:图形与比赛机制的结合做得很好,不过如果加入圣诞风格的音乐,会让关卡更有氛围。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢这个关卡,但我觉得在存档点之后推进难度变得很高,需要多次死亡尝试。关卡不应过于繁琐,这样才能更加有趣。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:迎春心情
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 2 / 10
评价: 关卡整体而言并没有什么令人眼前一亮的特色。中继点之后出现的惊奇花以及惊奇效果稍微给本关平淡的体验带来了一些调剂,但可惜执行的效果依旧不尽人意。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 4 / 10
评价: 经典的全明星版SMB1风格的雪地关卡。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。除此之外,陆地食人花NPC的effect贴图有问题。
3. 可玩性(1–10)
得分: 3 / 10
评价: 本关前半部分的体验较为平淡,除了滑溜溜的地面以外并没有任何和冰雪、圣诞主题相关的特色玩法。后半部分的惊奇效果虽说乍一眼看起来似乎还算有点意思,但实质上除了增加更多的障碍(一大群炮弹刺客)、平台以及可供收集的惊奇种子外并未给关卡的玩法带来什么实质性的变化。
最终得分(平均): 3 / 10
其他补充评价(可选):建议作者多参考参考SMB1以外的官作的关卡设计思路,设计出更侧重于玩法设计的关卡,避免“白开水”。
评委 Koko:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:Yingchun Soul
评委所属社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:—
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:—
3. 游戏性(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:—
最终得分(平均):8.0 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Snowy Plateau
作者:Yingchun Soul
评委所属社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
创意(1 到 10)
得分:4 / 10
评论:一开始看起来像是一个典型的 SMB1 风格关卡,但真正有趣的部分从第四个区域才开始。这是一个受奇妙花效果启发的有趣想法。然而,如果不考虑奇妙花触发的生存玩法,整体体验仍然非常简单且普通。
圣诞主题(1 到 10)
得分:3 / 10
评论:大部分内容只是常见的冬季主题,并没有达到应有的节日氛围。唯一明显的节日元素是音乐。
游戏性(1 到 10)
得分:5 / 10
评论:在开始阶段,关卡整体看起来仍然是普通的 SMB1 风格,玩法上没有引入任何特别的机制。如果跳过奇妙花,体验基本也是如此。但如果获得奇妙花,关卡就会转变为生存挑战:为了获得关卡奖励,玩家需要在轨道平台上走完整条路线,同时还要躲避并承受敌人的攻击与追击。
最终得分(平均):3.3 / 10
附加评论(可选):
关卡设计需要加入更多节日元素,才能避免只是一个普通的冬季主题。奇妙花的想法本身很有趣,但整体感觉不够完整。即使在现有功能下,也完全可以做出更有趣的内容,但这里明显缺乏投入的精力。此外,你也可以通过使用多层设计来展示不同的方块变化,这是改变关卡方块外观的常见方法。最后,建议在制作比赛关卡时不要过于仓促,让作品更加打磨完善,而不是像直接提交一个未完成的作品。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Christmas Level viewtopic.php?t=744#p1687
Autor: Omega02
Promedio Final: 5,8
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: Me gusto el nivel esta bonito, pero siento que esta demaciado azul. Podrias haber dejado mas objetos en el nivel y cambiar bloques azules por otros colores.
Falto algo super importante ya que es tematica navideña e hiciste un nivel de nieve, falto que le agregarar que el personaje se resfalara en el piso para que el nivel sea acorde a la nieve.
tambien hubieron hartos espacio vacio en el nivel que se sintio como que no supistes que mas agregar.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto pero como te dije anteriormente faltaron algunas cosas.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Estuvo bueno con el pinguino pero creo que podrias haber aprovechado mas esa mecanica.
Puntaje Final (promedio): 7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios
Juez HengShao:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1.- Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El nivel está dividido en tres secciones, con el Traje de Pingüino, el Hongo de Hielo y el P-Wing como mecánicas principales. La primera sección —deslizarse sobre agua congelada con el Traje de Pingüino— muestra cierto potencial creativo, pero la idea solo se presenta brevemente y no se desarrolla más. La segunda sección, que utiliza un Hongo de Hielo similar al de *Super Mario Galaxy*, se siente aún más superficial, con poco diseño construido en torno a sus mecánicas únicas.
2.- Temática navideña (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El nivel incluye pilares de dulces navideños, muñecos de nieve y una sola reja decorada con luces antes de la meta; incluso la reserva de ítems del HUD lleva un gorro de Santa. Aunque hay decoraciones festivas, son escasas y algunas áreas se sienten casi vacías. La carpeta de gráficos sugiere que había más recursos navideños disponibles que no se utilizaron, aunque no está claro por qué no se incorporaron. Además, el efecto de partículas de nieve cayendo —implementado como un efecto y no como un NPC— continúa moviéndose cuando los cuadros de texto están abiertos, pero no se generan nuevas partículas, creando una apariencia poco natural. También, el efecto que aparece al romper bloques no coincide con el color de los propios bloques.
3.- Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: Algunas mecánicas tienen ideas prometedoras, pero el diseño del nivel no las explora en profundidad. Aparte de la sección inicial con el Traje de Pingüino sobre agua congelada, casi nada destaca como realmente entretenido. La parte del Hongo de Hielo se limita a correr sobre una gran extensión de agua, mientras que la sección del P-Wing se reduce a recolectar monedas en espacios poco decorados, ofreciendo poco disfrute real.
Puntaje final (promedio): 4.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (Sin comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel básico, poca decoración, lineal.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Cumple con el requisito.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: La premisa es simple. Completar parte del nivel con Mario Pingüino. Existen zonas totalmente vacias, las cuales merman la experiencia al jugarlo.
Puntaje Final (promedio): 6.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El nivel se ve bonito, pero da la sensación de que le falta algo. La secuencia de pruebas parece interesante, pero no se desarrollan lo suficiente.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario:** Se siente como un buen nivel invernal, pero no tanto navideño, excepto por las estrellas brillantes, los bloques coloridos y las monedas.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario:** Es una prueba interesante con varios desafíos de acción y no parece haber errores, pero se siente que hay pocos desafíos. Un pequeño aviso sobre la primera sección: existe la posibilidad de perder el traje de pingüino y entonces será imposible atravesar el muro de ladrillos antes de la tubería hacia la siguiente sección.
Puntaje final (promedio): 5.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
El nivel se siente interesante, pero parece que no está del todo terminado. Además, ¿dónde están esas tórtolas? No encontré ninguna, ni siquiera usando el editor, ¡y tampoco entre las texturas!
Autor: Omega02
Promedio Final: 5,8
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: Me gusto el nivel esta bonito, pero siento que esta demaciado azul. Podrias haber dejado mas objetos en el nivel y cambiar bloques azules por otros colores.
Falto algo super importante ya que es tematica navideña e hiciste un nivel de nieve, falto que le agregarar que el personaje se resfalara en el piso para que el nivel sea acorde a la nieve.
tambien hubieron hartos espacio vacio en el nivel que se sintio como que no supistes que mas agregar.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto pero como te dije anteriormente faltaron algunas cosas.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Estuvo bueno con el pinguino pero creo que podrias haber aprovechado mas esa mecanica.
Puntaje Final (promedio): 7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios
Juez HengShao:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1.- Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El nivel está dividido en tres secciones, con el Traje de Pingüino, el Hongo de Hielo y el P-Wing como mecánicas principales. La primera sección —deslizarse sobre agua congelada con el Traje de Pingüino— muestra cierto potencial creativo, pero la idea solo se presenta brevemente y no se desarrolla más. La segunda sección, que utiliza un Hongo de Hielo similar al de *Super Mario Galaxy*, se siente aún más superficial, con poco diseño construido en torno a sus mecánicas únicas.
2.- Temática navideña (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El nivel incluye pilares de dulces navideños, muñecos de nieve y una sola reja decorada con luces antes de la meta; incluso la reserva de ítems del HUD lleva un gorro de Santa. Aunque hay decoraciones festivas, son escasas y algunas áreas se sienten casi vacías. La carpeta de gráficos sugiere que había más recursos navideños disponibles que no se utilizaron, aunque no está claro por qué no se incorporaron. Además, el efecto de partículas de nieve cayendo —implementado como un efecto y no como un NPC— continúa moviéndose cuando los cuadros de texto están abiertos, pero no se generan nuevas partículas, creando una apariencia poco natural. También, el efecto que aparece al romper bloques no coincide con el color de los propios bloques.
3.- Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: Algunas mecánicas tienen ideas prometedoras, pero el diseño del nivel no las explora en profundidad. Aparte de la sección inicial con el Traje de Pingüino sobre agua congelada, casi nada destaca como realmente entretenido. La parte del Hongo de Hielo se limita a correr sobre una gran extensión de agua, mientras que la sección del P-Wing se reduce a recolectar monedas en espacios poco decorados, ofreciendo poco disfrute real.
Puntaje final (promedio): 4.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (Sin comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel básico, poca decoración, lineal.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Cumple con el requisito.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: La premisa es simple. Completar parte del nivel con Mario Pingüino. Existen zonas totalmente vacias, las cuales merman la experiencia al jugarlo.
Puntaje Final (promedio): 6.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Christmas Level
Autor: Omega02
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El nivel se ve bonito, pero da la sensación de que le falta algo. La secuencia de pruebas parece interesante, pero no se desarrollan lo suficiente.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario:** Se siente como un buen nivel invernal, pero no tanto navideño, excepto por las estrellas brillantes, los bloques coloridos y las monedas.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario:** Es una prueba interesante con varios desafíos de acción y no parece haber errores, pero se siente que hay pocos desafíos. Un pequeño aviso sobre la primera sección: existe la posibilidad de perder el traje de pingüino y entonces será imposible atravesar el muro de ladrillos antes de la tubería hacia la siguiente sección.
Puntaje final (promedio): 5.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
El nivel se siente interesante, pero parece que no está del todo terminado. Además, ¿dónde están esas tórtolas? No encontré ninguna, ni siquiera usando el editor, ¡y tampoco entre las texturas!
Spoiler:
Level Name: Christmas Level viewtopic.php?t=744#p1687
Author: Omega02
Final Score: 5,8
Judge DavFar:
Level Name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge Name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 6 / 10
Observation: I liked the level, it looks nice, but I feel it is too blue. You could have placed more objects in the level and replaced some blue blocks with other colors.
Something very important was missing: since it’s a Christmas-themed contest and you made a snow level, you should have made the character slip on the ground so the level matches the snow theme.
There were also a lot of empty spaces in the level, which made it feel like you didn’t know what else to add.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: I liked it, but as I said before, some things were missing.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: It was good with the Penguin suit, but I think you could have taken better advantage of that mechanic.
Final Score (average): 7 / 10
Additional comments (optional):
No comments
Judge HengShao:
Level name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The level is divided into three sections, featuring the Penguin Suit, the Ice Mushroom, and the P-Wing as the main gimmicks. The first section—sliding across freezing water with the Penguin Suit—shows some creative potential, but the idea is only briefly introduced and not developed further. The second section, which uses an Ice Mushroom similar to Super Mario Galaxy, feels even more superficial, with little design built around its unique mechanics.
Christmas Theme (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The level includes Christmas candy pillars, snowmen, and a single decorated fence with string lights before the goal—even the item reserve on the HUD wears a Santa hat. While festive decorations are present, they are sparse, and some areas feel almost empty. The graphics folder suggests more unused Christmas assets were available, though it's unclear why they weren't incorporated. Additionally, the falling snow particle effect—implemented as an effect rather than an NPC—continues to move when text boxes are open, but no new particles are generated, creating an unnatural look. Also, the effect that appears after breaking blocks does not match the color of the blocks themselves.
Gameplay (1–10)
Score: 3 / 10
Comment: Some of the mechanics have promising ideas, but the level design fails to explore them in depth. Aside from the initial Penguin Suit section on freezing water, almost nothing stands out as engaging. The Ice Mushroom portion merely involves running across a wide expanse of water, while the P-Wing section boils down to collecting coins in sparsely decorated spaces—offering little real enjoyment.
Final Score (average): 4.3 / 10
Additional comments (optional): (No Additional Comments)
Judge Koko:
Level Name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge Name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: Basic level, little decoration, linear.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: Meets the requirement.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 6 / 10
Observation: The premise is simple: complete part of the level with Penguin Mario. There are completely empty areas, which diminish the experience when playing it.
Final Score (average): 6.6 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Level looks beautiful, but feels like something is missing. The sequence of trials seems interesting, but it's not so much of them done.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 4 / 10
Comment: It feels that it's a good winter level, but it's not so much of the Christmas except of sparkling stars, colourful blocks and coins.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's an interesting trial of various action challenges and feels like no bugs here, but feels like it's not so much of challenges here. A small notice for the first section: it's a chance to lose the penguin suit and then it will be impossible to pass the bricked wall prior the pipe to the next section.
Final Score (average): 5.3 / 10
Additional comments (optional):
Level feels interesting, but seems it's not so much done here. Also, where are these turtle doves? I found nobody, even via Editor, and nobody among textures!
Author: Omega02
Final Score: 5,8
Judge DavFar:
Level Name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge Name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 6 / 10
Observation: I liked the level, it looks nice, but I feel it is too blue. You could have placed more objects in the level and replaced some blue blocks with other colors.
Something very important was missing: since it’s a Christmas-themed contest and you made a snow level, you should have made the character slip on the ground so the level matches the snow theme.
There were also a lot of empty spaces in the level, which made it feel like you didn’t know what else to add.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Observation: I liked it, but as I said before, some things were missing.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: It was good with the Penguin suit, but I think you could have taken better advantage of that mechanic.
Final Score (average): 7 / 10
Additional comments (optional):
No comments
Judge HengShao:
Level name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The level is divided into three sections, featuring the Penguin Suit, the Ice Mushroom, and the P-Wing as the main gimmicks. The first section—sliding across freezing water with the Penguin Suit—shows some creative potential, but the idea is only briefly introduced and not developed further. The second section, which uses an Ice Mushroom similar to Super Mario Galaxy, feels even more superficial, with little design built around its unique mechanics.
Christmas Theme (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The level includes Christmas candy pillars, snowmen, and a single decorated fence with string lights before the goal—even the item reserve on the HUD wears a Santa hat. While festive decorations are present, they are sparse, and some areas feel almost empty. The graphics folder suggests more unused Christmas assets were available, though it's unclear why they weren't incorporated. Additionally, the falling snow particle effect—implemented as an effect rather than an NPC—continues to move when text boxes are open, but no new particles are generated, creating an unnatural look. Also, the effect that appears after breaking blocks does not match the color of the blocks themselves.
Gameplay (1–10)
Score: 3 / 10
Comment: Some of the mechanics have promising ideas, but the level design fails to explore them in depth. Aside from the initial Penguin Suit section on freezing water, almost nothing stands out as engaging. The Ice Mushroom portion merely involves running across a wide expanse of water, while the P-Wing section boils down to collecting coins in sparsely decorated spaces—offering little real enjoyment.
Final Score (average): 4.3 / 10
Additional comments (optional): (No Additional Comments)
Judge Koko:
Level Name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge Name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: Basic level, little decoration, linear.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Observation: Meets the requirement.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 6 / 10
Observation: The premise is simple: complete part of the level with Penguin Mario. There are completely empty areas, which diminish the experience when playing it.
Final Score (average): 6.6 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Christmas Level
Author: Omega02
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Level looks beautiful, but feels like something is missing. The sequence of trials seems interesting, but it's not so much of them done.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 4 / 10
Comment: It feels that it's a good winter level, but it's not so much of the Christmas except of sparkling stars, colourful blocks and coins.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's an interesting trial of various action challenges and feels like no bugs here, but feels like it's not so much of challenges here. A small notice for the first section: it's a chance to lose the penguin suit and then it will be impossible to pass the bricked wall prior the pipe to the next section.
Final Score (average): 5.3 / 10
Additional comments (optional):
Level feels interesting, but seems it's not so much done here. Also, where are these turtle doves? I found nobody, even via Editor, and nobody among textures!
Spoiler:
关卡名称: Christmas Level viewtopic.php?t=744#p1687
作者: Omega02
最终得分(平均: 5,8
评委 DavFar:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:我喜欢这个关卡,看起来很不错,但我觉得整体太偏蓝了。你可以在关卡里放更多物件,并把一些蓝色方块换成其他颜色。
还有一个很重要的点缺失了:既然这是圣诞主题比赛,而你做的是雪地关卡,就应该让角色在地面上打滑,这样才更符合雪地主题。
此外,关卡里也有很多空旷区域,让人感觉你不知道还能再加些什么。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢,但正如我前面说的,还是缺少了一些内容。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:企鹅装那部分不错,不过我觉得你可以更充分地利用这个机制。
最终得分(平均):7 / 10
附加评论(可选):
无评论
评委 HengShao:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 关卡分为三个部分,分别以企鹅装、冰冻蘑菇和P翅膀作为主要噱头。其中第一部分使用企鹅装在可以冻伤玩家的水面上滑行很有想法,只可惜这样的设计只是浅尝辄止,并未太深入。而使用了类似马银1那样的冰冻蘑菇的第二部分更为敷衍,丝毫没有针对其特性展开设计。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 关卡中有圣诞糖果柱(?),有雪人,以及终点前的唯一一个带有彩灯的栅栏,甚至HUD中的道具储存栏上还有一个圣诞帽。圣诞相关的装饰是有,只可惜数量并不是很多,有些场景甚至几乎基本上空无一物。从素材文件夹来看似乎还有更多的未在关卡中使用的圣诞相关的装饰素材,不清楚为何没有用上。除此之外,由于使用了effect而非NPC,下雪的粒子特效在调查标志牌的信息时依然会继续移动,但新的粒子并不会生成,显得很不自然。此外,打碎砖块后的effect的颜色也和砖块本身的颜色对不上。
3. 可玩性(1–10)
得分: 3 / 10
评价: 关卡中的有些机制的想法很好,只可惜并未深入围绕这些机制进行关卡设计。除了前半部分用企鹅装在寒冷的水面上滑行,本关几乎没有任何有趣的部分。使用冰冻蘑菇的部分仅仅只是在一片很广的水域上奔跑,而使用P翅膀的部分更是仅仅在一些摆满金币的空间里收集金币,几乎没有乐趣可言。
最终得分(平均): 4.3 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:基础关卡,装饰较少,路线较线性。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:符合要求。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:设定很简单:用企鹅马里奥完成关卡的一部分。有些区域完全空荡,这会削弱游玩体验。
最终得分(平均):6.6 / 10
附加评论(可选):
无附加评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分:5 / 10
评论:关卡看起来很漂亮,但感觉少了点什么。关卡挑战的流程看起来挺有意思,但实际做出来的内容不多。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:4 / 10
评论:感觉这是一个不错的冬季关卡,但除了闪烁的星星、彩色方块和硬币之外,圣诞元素并不多。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评论:由多种动作挑战组成,整体挺有趣,而且看起来没有 bug,但也感觉挑战数量不多。关于第一部分的小提示:有可能会丢失企鹅装,一旦丢失,就无法通过通往下一部分管道前的砖墙。
最终得分(平均):5.3 / 10
附加评论(可选):
关卡挺有意思,但看起来完成度不高。另外,那些“斑鸠”(turtle doves)在哪里?我一个都没找到,就算用编辑器查看也没有,在贴图里也找不到!
作者: Omega02
最终得分(平均: 5,8
评委 DavFar:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:我喜欢这个关卡,看起来很不错,但我觉得整体太偏蓝了。你可以在关卡里放更多物件,并把一些蓝色方块换成其他颜色。
还有一个很重要的点缺失了:既然这是圣诞主题比赛,而你做的是雪地关卡,就应该让角色在地面上打滑,这样才更符合雪地主题。
此外,关卡里也有很多空旷区域,让人感觉你不知道还能再加些什么。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢,但正如我前面说的,还是缺少了一些内容。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:企鹅装那部分不错,不过我觉得你可以更充分地利用这个机制。
最终得分(平均):7 / 10
附加评论(可选):
无评论
评委 HengShao:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 关卡分为三个部分,分别以企鹅装、冰冻蘑菇和P翅膀作为主要噱头。其中第一部分使用企鹅装在可以冻伤玩家的水面上滑行很有想法,只可惜这样的设计只是浅尝辄止,并未太深入。而使用了类似马银1那样的冰冻蘑菇的第二部分更为敷衍,丝毫没有针对其特性展开设计。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 关卡中有圣诞糖果柱(?),有雪人,以及终点前的唯一一个带有彩灯的栅栏,甚至HUD中的道具储存栏上还有一个圣诞帽。圣诞相关的装饰是有,只可惜数量并不是很多,有些场景甚至几乎基本上空无一物。从素材文件夹来看似乎还有更多的未在关卡中使用的圣诞相关的装饰素材,不清楚为何没有用上。除此之外,由于使用了effect而非NPC,下雪的粒子特效在调查标志牌的信息时依然会继续移动,但新的粒子并不会生成,显得很不自然。此外,打碎砖块后的effect的颜色也和砖块本身的颜色对不上。
3. 可玩性(1–10)
得分: 3 / 10
评价: 关卡中的有些机制的想法很好,只可惜并未深入围绕这些机制进行关卡设计。除了前半部分用企鹅装在寒冷的水面上滑行,本关几乎没有任何有趣的部分。使用冰冻蘑菇的部分仅仅只是在一片很广的水域上奔跑,而使用P翅膀的部分更是仅仅在一些摆满金币的空间里收集金币,几乎没有乐趣可言。
最终得分(平均): 4.3 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:基础关卡,装饰较少,路线较线性。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:符合要求。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:设定很简单:用企鹅马里奥完成关卡的一部分。有些区域完全空荡,这会削弱游玩体验。
最终得分(平均):6.6 / 10
附加评论(可选):
无附加评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02
评委所属社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分:5 / 10
评论:关卡看起来很漂亮,但感觉少了点什么。关卡挑战的流程看起来挺有意思,但实际做出来的内容不多。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:4 / 10
评论:感觉这是一个不错的冬季关卡,但除了闪烁的星星、彩色方块和硬币之外,圣诞元素并不多。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评论:由多种动作挑战组成,整体挺有趣,而且看起来没有 bug,但也感觉挑战数量不多。关于第一部分的小提示:有可能会丢失企鹅装,一旦丢失,就无法通过通往下一部分管道前的砖墙。
最终得分(平均):5.3 / 10
附加评论(可选):
关卡挺有意思,但看起来完成度不高。另外,那些“斑鸠”(turtle doves)在哪里?我一个都没找到,就算用编辑器查看也没有,在贴图里也找不到!
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Snow Forest viewtopic.php?t=744&start=10#p1699
Autor:Xyang123
Final Promedio: 6,2
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Esta hecho como si fuera un nivel de sonic pero con enemigos del mundo de Super Mario. Esta bueno el nivel pero creo que faltaron algunos detalles que lo mencionare mas abajo.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: A pesar de que el nivel tiene nieve y cosas asi no quiere decir que este adecuado a la navidad. Falto mas ambiente navideño como regalos y cosas asi. Senti mas como un nivel parecido a Sonic que un nivel parecido de Sonic pero navideño.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Estuvo bueno pero recalco lo que mencione anteriormente.
Puntaje Final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Como indica el autor, este es un nivel al estilo Sonic. El escenario es relativamente amplio, con muchos caminos ramificados, incluyendo resortes tanto horizontales como verticales, además de varios pasajes ocultos. Sin embargo, más allá de estos elementos, el nivel carece de características que realmente destaquen.
2. Tema navideño (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Todos los recursos de este nivel son creaciones originales del autor, evocando fuertemente el estilo de los juegos de Sonic, lo cual es un esfuerzo encomiable por sí mismo. Lamentablemente, aparte de la estética de hielo y nieve, no hay otros elementos que refuercen el tema de “Navidad”.
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: El nivel parece grande y ofrece numerosas rutas alternativas, lo que puede satisfacer a los jugadores que disfrutan la exploración. Algunos segmentos están diseñados de forma interesante, pero el diseño general se siente disperso y carece de un enfoque cohesivo. Además, los bloques normales y las plataformas “Sizeable” son difíciles de distinguir visualmente, lo que dificulta saber si una pared puede atravesarse. Algunas plataformas inclinadas también permiten que el jugador caiga directamente a través de ellas al caminar desde un terreno plano.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel lineal, no destaca mas que por el apartado grafico.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Faltó más decoración alusiva.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel lineal con una zona totalmente vacía.
Puntaje Final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123 [https://smbx.world/d/333/8](https://smbx.world/d/333/8)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: Se ve como una combinación bastante interesante entre Sonic y algunos elementos de SMB1; luce bonito, pero parece que casi no hay Navidad aquí. Aun así, el tema de “parte de la ciudad durante el invierno” está muy bien logrado. ¿Bosque? Más bien parece correr por una zona de construcción o un parque dentro de la ciudad.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 1 / 10
Comentario: Se siente que prácticamente no hay Navidad aquí: los abetos están completamente sin decorar. La felicitación hecha con anillos es muy poco significativa; el tema parece haber fallado por completo.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Dejando de lado el tema navideño, la jugabilidad es bastante interesante, invitando a explorar toda el área, subir a zonas más altas o bajar a otras más bajas, y buscar secretos escondidos por todos lados.
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
La mejor parte de este nivel es su buen diseño y la jugabilidad agradable con temática de Sonic; se nota que hubo un esfuerzo serio en ello. Sin embargo, el tema navideño falló completamente: solo se ven abetos sin decorar y la felicitación al final del nivel.
Autor:Xyang123
Final Promedio: 6,2
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Esta hecho como si fuera un nivel de sonic pero con enemigos del mundo de Super Mario. Esta bueno el nivel pero creo que faltaron algunos detalles que lo mencionare mas abajo.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: A pesar de que el nivel tiene nieve y cosas asi no quiere decir que este adecuado a la navidad. Falto mas ambiente navideño como regalos y cosas asi. Senti mas como un nivel parecido a Sonic que un nivel parecido de Sonic pero navideño.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Estuvo bueno pero recalco lo que mencione anteriormente.
Puntaje Final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Como indica el autor, este es un nivel al estilo Sonic. El escenario es relativamente amplio, con muchos caminos ramificados, incluyendo resortes tanto horizontales como verticales, además de varios pasajes ocultos. Sin embargo, más allá de estos elementos, el nivel carece de características que realmente destaquen.
2. Tema navideño (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Todos los recursos de este nivel son creaciones originales del autor, evocando fuertemente el estilo de los juegos de Sonic, lo cual es un esfuerzo encomiable por sí mismo. Lamentablemente, aparte de la estética de hielo y nieve, no hay otros elementos que refuercen el tema de “Navidad”.
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: El nivel parece grande y ofrece numerosas rutas alternativas, lo que puede satisfacer a los jugadores que disfrutan la exploración. Algunos segmentos están diseñados de forma interesante, pero el diseño general se siente disperso y carece de un enfoque cohesivo. Además, los bloques normales y las plataformas “Sizeable” son difíciles de distinguir visualmente, lo que dificulta saber si una pared puede atravesarse. Algunas plataformas inclinadas también permiten que el jugador caiga directamente a través de ellas al caminar desde un terreno plano.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel lineal, no destaca mas que por el apartado grafico.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Faltó más decoración alusiva.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel lineal con una zona totalmente vacía.
Puntaje Final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Snow Forest
Autor: Xyang123 [https://smbx.world/d/333/8](https://smbx.world/d/333/8)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: Se ve como una combinación bastante interesante entre Sonic y algunos elementos de SMB1; luce bonito, pero parece que casi no hay Navidad aquí. Aun así, el tema de “parte de la ciudad durante el invierno” está muy bien logrado. ¿Bosque? Más bien parece correr por una zona de construcción o un parque dentro de la ciudad.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 1 / 10
Comentario: Se siente que prácticamente no hay Navidad aquí: los abetos están completamente sin decorar. La felicitación hecha con anillos es muy poco significativa; el tema parece haber fallado por completo.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Dejando de lado el tema navideño, la jugabilidad es bastante interesante, invitando a explorar toda el área, subir a zonas más altas o bajar a otras más bajas, y buscar secretos escondidos por todos lados.
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
La mejor parte de este nivel es su buen diseño y la jugabilidad agradable con temática de Sonic; se nota que hubo un esfuerzo serio en ello. Sin embargo, el tema navideño falló completamente: solo se ven abetos sin decorar y la felicitación al final del nivel.
Spoiler:
Level name: Snow Forest viewtopic.php?t=744&start=10#p1699
Author: Xyang123
Final Average: 6.2
Judge DavFar:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It is made like a Sonic-style level but with enemies from the Super Mario world. The level is good, but I think some details were missing, which I will mention below.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Even though the level has snow and similar elements, that doesn’t necessarily mean it fits Christmas well. It lacked more Christmas atmosphere, such as presents and similar details. It felt more like a Sonic-style level rather than a Sonic-style Christmas level.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It was good, but I want to emphasize what I mentioned earlier.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: As the author states, this is a Sonic-style level. The scene is relatively expansive with many branching paths, featuring both horizontal and vertical springs along with various hidden passages. Beyond these elements, however, the level lacks any truly standout features.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: All assets in this level are original creations by the author, strongly evoking the style of Sonic games—a commendable effort in itself. Unfortunately, aside from the ice‑and-snow aesthetic, no other elements reinforce the "Christmas" theme.
3.Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: The level appears large and offers numerous branching routes, which can satisfy players who enjoy exploration. Some segments are designed quite interestingly, but the overall layout feels loose and lacks a cohesive focus. Additionally, regular blocks and "Sizeable" platforms are difficult to distinguish visually, making it hard to tell whether a wall can be passed through. Some sloped platforms also allow the player to fall straight through when walking onto them from flat ground.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Judge Koko:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A linear level that does not stand out beyond its graphical aspect.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. More thematic decoration was missing.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A linear level with one area that is completely empty.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123 https://smbx.world/d/333/8
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Looks pretty interesting combo of the Sonic and few of SMB1 stuff, it looks beautiful, but seems it's almost no Christmass here, but the "City part during winter" theme is perfect! Forest? More looks like a running around the construction site about the park in the city.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 1 / 10
Comment: Feels like it's totally no Christmas here: spruces are completely undecorated. Congratulation made from rings is very unsignificant, the theme seems fully failed.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: With no matter to the Christmas theme, it's pretty interesting gameplay here to research around the whole area, climb to higher or lower places and look for secrets hidden around!
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
The best part of this level is a cool design and the pleasant gameplay with a Sonic theme, I see it's done serious effort here! But, you completely failed the Christmas theme, I see only naked spruces around and the congratulation at the end of the level.
Author: Xyang123
Final Average: 6.2
Judge DavFar:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It is made like a Sonic-style level but with enemies from the Super Mario world. The level is good, but I think some details were missing, which I will mention below.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Even though the level has snow and similar elements, that doesn’t necessarily mean it fits Christmas well. It lacked more Christmas atmosphere, such as presents and similar details. It felt more like a Sonic-style level rather than a Sonic-style Christmas level.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It was good, but I want to emphasize what I mentioned earlier.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: As the author states, this is a Sonic-style level. The scene is relatively expansive with many branching paths, featuring both horizontal and vertical springs along with various hidden passages. Beyond these elements, however, the level lacks any truly standout features.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: All assets in this level are original creations by the author, strongly evoking the style of Sonic games—a commendable effort in itself. Unfortunately, aside from the ice‑and-snow aesthetic, no other elements reinforce the "Christmas" theme.
3.Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: The level appears large and offers numerous branching routes, which can satisfy players who enjoy exploration. Some segments are designed quite interestingly, but the overall layout feels loose and lacks a cohesive focus. Additionally, regular blocks and "Sizeable" platforms are difficult to distinguish visually, making it hard to tell whether a wall can be passed through. Some sloped platforms also allow the player to fall straight through when walking onto them from flat ground.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Judge Koko:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A linear level that does not stand out beyond its graphical aspect.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. More thematic decoration was missing.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A linear level with one area that is completely empty.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Snow Forest
Author: Xyang123 https://smbx.world/d/333/8
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Looks pretty interesting combo of the Sonic and few of SMB1 stuff, it looks beautiful, but seems it's almost no Christmass here, but the "City part during winter" theme is perfect! Forest? More looks like a running around the construction site about the park in the city.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 1 / 10
Comment: Feels like it's totally no Christmas here: spruces are completely undecorated. Congratulation made from rings is very unsignificant, the theme seems fully failed.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: With no matter to the Christmas theme, it's pretty interesting gameplay here to research around the whole area, climb to higher or lower places and look for secrets hidden around!
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
The best part of this level is a cool design and the pleasant gameplay with a Sonic theme, I see it's done serious effort here! But, you completely failed the Christmas theme, I see only naked spruces around and the congratulation at the end of the level.
Spoiler:
关卡名称: Snow Forest viewtopic.php?t=744&start=10#p1699
作者: Xyang123
最终平均分: 6.2
评委 DavFar:
关卡名称: Snow Forest
作者: Xyang123
评委所属社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 这是一个类似 Sonic 风格的关卡,但使用了超级马里奥世界的敌人。关卡整体不错,不过我认为缺少了一些细节,下面会提到。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 虽然关卡里有雪等元素,但这并不一定就符合圣诞主题。缺少更多圣诞氛围的内容,比如礼物之类的装饰。整体感觉更像是一个 Sonic 风格的关卡,而不是一个圣诞版的 Sonic 风格关卡。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 整体不错,但我想再次强调前面提到的问题。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Snow Forest
作者:Xyang123
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价:本关正如作者所言,是索尼克风格的关卡。关卡的场景较为宽广且有不少分支路线,有横向和纵向的弹簧以及各种暗道。但除此之外关卡中并无其他让人眼前一亮的要素。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 6 / 10
评价:本关的素材均为作者自制,很有索尼克游戏的风格。在素材均为自制这一点上值得好好称道一番。只是可惜,除了冰雪主题外,关卡中再无其他要素来彰显“圣诞”的主题。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价:本关看起来很大,且有很多分支路线,可以很好地满足喜好探索的玩家。关卡中的有些桥段的设计还算有趣,但整体设计较为松散,主题不够突出。除此之外,本关的砖块和Sizeable平台很难区分,光从外观上很难判断一处墙壁是否可以穿过,并且有些斜坡平台在玩家从平地上行走时会直接穿过去并掉下来。
最终得分(平均): 6 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称: Snow Forest
作者: Xyang123
评委所属社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko (kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 一个线性关卡,除了画面表现之外并没有特别突出的地方。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 下雪的关卡并不等同于圣诞关卡,缺少更多与主题相关的装饰。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 一个线性关卡,其中有一块区域完全是空的。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
没有额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Snow Forest
作者: Xyang123 [https://smbx.world/d/333/8](https://smbx.world/d/333/8)
评委所属社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 看起来是 Sonic 与一些 SMB1 元素的相当有趣的结合,整体非常漂亮,但几乎看不到圣诞气氛。不过,“冬季城市区域”的主题表现得非常好!森林?看起来更像是在城市公园附近的施工区域中奔跑。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 1 / 10
评价: 几乎完全感觉不到圣诞气氛:云杉树完全没有装饰。用金环组成的祝贺信息非常不显眼,主题可以说是完全失败了。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 抛开圣诞主题不谈,这里的游戏性非常有趣,可以探索整个区域,攀爬到更高或更低的地方,并寻找隐藏在各处的秘密!
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
这个关卡最棒的地方在于出色的设计和带有 Sonic 风格的愉快游戏体验,可以看出这里投入了相当认真的努力!但是,圣诞主题完全失败了:我只看到光秃秃的云杉树,以及关卡结尾的那句祝贺。
作者: Xyang123
最终平均分: 6.2
评委 DavFar:
关卡名称: Snow Forest
作者: Xyang123
评委所属社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 这是一个类似 Sonic 风格的关卡,但使用了超级马里奥世界的敌人。关卡整体不错,不过我认为缺少了一些细节,下面会提到。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 虽然关卡里有雪等元素,但这并不一定就符合圣诞主题。缺少更多圣诞氛围的内容,比如礼物之类的装饰。整体感觉更像是一个 Sonic 风格的关卡,而不是一个圣诞版的 Sonic 风格关卡。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 整体不错,但我想再次强调前面提到的问题。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Snow Forest
作者:Xyang123
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价:本关正如作者所言,是索尼克风格的关卡。关卡的场景较为宽广且有不少分支路线,有横向和纵向的弹簧以及各种暗道。但除此之外关卡中并无其他让人眼前一亮的要素。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 6 / 10
评价:本关的素材均为作者自制,很有索尼克游戏的风格。在素材均为自制这一点上值得好好称道一番。只是可惜,除了冰雪主题外,关卡中再无其他要素来彰显“圣诞”的主题。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价:本关看起来很大,且有很多分支路线,可以很好地满足喜好探索的玩家。关卡中的有些桥段的设计还算有趣,但整体设计较为松散,主题不够突出。除此之外,本关的砖块和Sizeable平台很难区分,光从外观上很难判断一处墙壁是否可以穿过,并且有些斜坡平台在玩家从平地上行走时会直接穿过去并掉下来。
最终得分(平均): 6 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称: Snow Forest
作者: Xyang123
评委所属社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko (kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 一个线性关卡,除了画面表现之外并没有特别突出的地方。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 下雪的关卡并不等同于圣诞关卡,缺少更多与主题相关的装饰。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 一个线性关卡,其中有一块区域完全是空的。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
没有额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Snow Forest
作者: Xyang123 [https://smbx.world/d/333/8](https://smbx.world/d/333/8)
评委所属社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 看起来是 Sonic 与一些 SMB1 元素的相当有趣的结合,整体非常漂亮,但几乎看不到圣诞气氛。不过,“冬季城市区域”的主题表现得非常好!森林?看起来更像是在城市公园附近的施工区域中奔跑。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 1 / 10
评价: 几乎完全感觉不到圣诞气氛:云杉树完全没有装饰。用金环组成的祝贺信息非常不显眼,主题可以说是完全失败了。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 抛开圣诞主题不谈,这里的游戏性非常有趣,可以探索整个区域,攀爬到更高或更低的地方,并寻找隐藏在各处的秘密!
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
这个关卡最棒的地方在于出色的设计和带有 Sonic 风格的愉快游戏体验,可以看出这里投入了相当认真的努力!但是,圣诞主题完全失败了:我只看到光秃秃的云杉树,以及关卡结尾的那句祝贺。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush viewtopic.php?t=744#p1686
Autor:White
Final Promedio: 6,4
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto que se implementaran enemigos de varios juegos de Super Mario que le da ambiente al nivel. Siempre se puede mejorar el nivel y este nivel aun se puede perfeccionar mas.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto la temática del nivel aunque creo que falto mas decoración al nivel, sentí que se podía dejar mas navideño aun, habían zonas como vacias sin decoración y también sentí que falto caída de nieve para darle algo mas de ambiente navideño.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto bastante la jugabilidad del nivel.
Puntaje Final (promedio): 8 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez HengShao:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El enemigo principal del nivel es el Lakitu de tubería, y distintos Lakitus de tubería pueden lanzar diferentes enemigos. Además, hay muchos otros tipos de enemigos. El terreno diseñado alrededor de algunos enemigos resulta bastante imaginativo, pero tener demasiados tipos de enemigos puede diluir la experiencia del jugador. Sería mejor centrarse solo en unos pocos enemigos para diseñar el nivel y crear elementos más creativos.
2. Tema navideño (1–10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: Un nivel clásico de nieve al estilo de Super Mario All-Stars SMB3. Sin embargo, más allá de los gráficos de hielo y nieve, nada refuerza el tema de “Navidad”. Además, la parte superior del tileset de nieve presenta problemas con la dirección de las sombras y la alineación de las texturas. Asimismo, los muros de fondo oscuros con estilo de suelo pueden confundirse fácilmente con plataformas sólidas, ya que su borde superior no se diferencia del terreno normal.
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Algunos diseños del nivel son bastante interesantes, pero la excesiva variedad de enemigos dispersos reduce la presencia del Lakitu de tubería, que se supone es el “personaje principal” del escenario. Además, una de las entradas que conduce a un área secreta con una Estrella no tiene ninguna pista clara, lo que puede confundir a los jugadores. Por último, el bloque ? que contiene el interruptor P cerca del final necesita mejores indicaciones visuales para que los jugadores puedan notarlo.
Puntaje final (promedio): 5 / 10
Comentarios adicionales (opcional): El nivel incluye demasiados tipos de enemigos. Se recomienda que el creador se enfoque solo en un pequeño grupo de enemigos y construya las mecánicas de juego alrededor de ellos. Más no siempre significa mejor: una sobreabundancia de enemigos puede diluir la experiencia del jugador, mientras que los diseños centrados en unos pocos enemigos seleccionados suelen dejar una impresión más fuerte.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Buena premisa, ejecución mejorable.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Falta decoración alusiva a la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: El spam de enemigos + la pesadez que genera el efecto de la nieve (la realentización y resbalarse) hace que el nivel resulte frustrante. La variedad de enemigos no siempre es sinónimo de un buen nivel.
Puntaje Final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: Es una forma bastante interesante de mostrar el espíritu de la Navidad utilizando principalmente elementos de estilo clásico; la combinación de fondo, NPCs, escenarios y música cumple muy bien su función.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Aunque se utiliza un estilo clásico con casi ningún elemento explícitamente relacionado con la Navidad, se siente el espíritu navideño: el fondo, la música y la variedad de colores de los NPCs alrededor.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: La jugabilidad, aunque interesante y con mucha acción y combates contra estos Lakitus en tuberías, presenta una seria falta de puntos de control; solo se aprecia uno. El motor soporta muy bien múltiples puntos de control. También se nota que los pasillos bajos con bolas de Goomba saltando representan un desafío serio para superarlos sin recibir daño, considerando el sistema de colisiones de SMBX-38A. Además, hay un buen acertijo para obtener la tubería, que se puede resolver colocando dos nabos grandes uno sobre otro.
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
El nivel es bastante bueno; se nota que utilizaste una combinación adecuada de elementos mayormente clásicos para crear un buen ambiente navideño. Sin embargo, la mayoría de las observaciones están relacionadas con la jugabilidad, principalmente por la falta de puntos de control y las zonas con bolas de Goomba que son difíciles de atravesar sin recibir daño.
Autor:White
Final Promedio: 6,4
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto que se implementaran enemigos de varios juegos de Super Mario que le da ambiente al nivel. Siempre se puede mejorar el nivel y este nivel aun se puede perfeccionar mas.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto la temática del nivel aunque creo que falto mas decoración al nivel, sentí que se podía dejar mas navideño aun, habían zonas como vacias sin decoración y también sentí que falto caída de nieve para darle algo mas de ambiente navideño.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusto bastante la jugabilidad del nivel.
Puntaje Final (promedio): 8 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez HengShao:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El enemigo principal del nivel es el Lakitu de tubería, y distintos Lakitus de tubería pueden lanzar diferentes enemigos. Además, hay muchos otros tipos de enemigos. El terreno diseñado alrededor de algunos enemigos resulta bastante imaginativo, pero tener demasiados tipos de enemigos puede diluir la experiencia del jugador. Sería mejor centrarse solo en unos pocos enemigos para diseñar el nivel y crear elementos más creativos.
2. Tema navideño (1–10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: Un nivel clásico de nieve al estilo de Super Mario All-Stars SMB3. Sin embargo, más allá de los gráficos de hielo y nieve, nada refuerza el tema de “Navidad”. Además, la parte superior del tileset de nieve presenta problemas con la dirección de las sombras y la alineación de las texturas. Asimismo, los muros de fondo oscuros con estilo de suelo pueden confundirse fácilmente con plataformas sólidas, ya que su borde superior no se diferencia del terreno normal.
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Algunos diseños del nivel son bastante interesantes, pero la excesiva variedad de enemigos dispersos reduce la presencia del Lakitu de tubería, que se supone es el “personaje principal” del escenario. Además, una de las entradas que conduce a un área secreta con una Estrella no tiene ninguna pista clara, lo que puede confundir a los jugadores. Por último, el bloque ? que contiene el interruptor P cerca del final necesita mejores indicaciones visuales para que los jugadores puedan notarlo.
Puntaje final (promedio): 5 / 10
Comentarios adicionales (opcional): El nivel incluye demasiados tipos de enemigos. Se recomienda que el creador se enfoque solo en un pequeño grupo de enemigos y construya las mecánicas de juego alrededor de ellos. Más no siempre significa mejor: una sobreabundancia de enemigos puede diluir la experiencia del jugador, mientras que los diseños centrados en unos pocos enemigos seleccionados suelen dejar una impresión más fuerte.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Buena premisa, ejecución mejorable.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Falta decoración alusiva a la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: El spam de enemigos + la pesadez que genera el efecto de la nieve (la realentización y resbalarse) hace que el nivel resulte frustrante. La variedad de enemigos no siempre es sinónimo de un buen nivel.
Puntaje Final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Lakitu Ambush
Autor: White
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: Es una forma bastante interesante de mostrar el espíritu de la Navidad utilizando principalmente elementos de estilo clásico; la combinación de fondo, NPCs, escenarios y música cumple muy bien su función.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Aunque se utiliza un estilo clásico con casi ningún elemento explícitamente relacionado con la Navidad, se siente el espíritu navideño: el fondo, la música y la variedad de colores de los NPCs alrededor.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: La jugabilidad, aunque interesante y con mucha acción y combates contra estos Lakitus en tuberías, presenta una seria falta de puntos de control; solo se aprecia uno. El motor soporta muy bien múltiples puntos de control. También se nota que los pasillos bajos con bolas de Goomba saltando representan un desafío serio para superarlos sin recibir daño, considerando el sistema de colisiones de SMBX-38A. Además, hay un buen acertijo para obtener la tubería, que se puede resolver colocando dos nabos grandes uno sobre otro.
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
El nivel es bastante bueno; se nota que utilizaste una combinación adecuada de elementos mayormente clásicos para crear un buen ambiente navideño. Sin embargo, la mayoría de las observaciones están relacionadas con la jugabilidad, principalmente por la falta de puntos de control y las zonas con bolas de Goomba que son difíciles de atravesar sin recibir daño.
Spoiler:
Level name: Lakitu Ambush viewtopic.php?t=744#p1686
Author: White
Final Average: 6.4
Judge DavFar:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I liked that enemies from various Super Mario games were implemented, which gives the level a good atmosphere. A level can always be improved, and this one can still be further refined.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I liked the theme of the level, although I think it lacked more decoration. I felt it could have been made even more Christmassy; there were areas that felt empty without decoration, and I also felt that snowfall was missing to give it a stronger Christmas atmosphere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I really liked the gameplay of the level.
Final Score (average): 8 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The main enemy in the level is Pipe Lakitu, and different Pipe Lakitus can toss different enemies. In addition, there are many other types of enemies. The terrain designed around some enemies in the level is still very imaginative, but having too many types of enemies may dilute the player's experience. It will be better if only a few enemies are focused on to design the level and make creative stuffs.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 4 / 10
Comment: A classic snow level in the style of Super Mario All-Stars SMB3. Beyond the ice and snow visuals, however, nothing reinforces the "Christmas" theme. Furthermore, the ceiling part of the snow tileset has issues with shadow direction and texture alignment. Additionally, the dark ground-style background walls are easily mistaken for solid platforms because their top edges look no different from regular terrain.
Gameplay (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: Some designs in the level are fairly interesting, but the excessive variety of enemies scattered throughout dilutes the presence of the Pipe Lakitu—the intended "main character" of the stage. Also, one entrance that leads to a hidden area with a Star lacks any clear hint, leaving players confused. Moreover, the ?-block containing the P-switch near the end could use better visual cues to help players notice it.
Final Score (average): 5 / 10
Additional comments (optional): The level features too many enemy types. It is recommended that the creator focus on only a handful of enemies and build gameplay mechanics around them. More does not always mean better—an overabundance of enemy types can dilute the player's experience, while designs centered on a few select enemies often leave a stronger impression.
Judge Koko:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: Good premise, execution could be improved.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. Festive-themed decoration is missing.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: Enemy spam plus the heaviness caused by the snow effect (slowdown and slipping) makes the level frustrating. Enemy variety is not always synonymous with a good level.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It's a whole interesting way to show the soul of the Christmas using mostly classic style elements, the combination of background, NPCs, scenery and music does its job well!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: While making classic theme with almost no explicit Christmas-related stuff, the soul of the Christmas is feeling: the background, the music, variety of NPC colours around!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: The gameplay while interesting, a lot of action and fights with these Lakitus in pipes, but it's a serious lack of checkpoints around, I do see only one. The engine supports multipoints pretty well! It's also small notice to low corridors with jumping goomba balls, it's a serious challenge to pass them with no damage knowing the collision system of the SMBX-38A. Additionally, it's a good riddle to get the pipe that can be solved by placing two large turnips on each other!
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
The level is pretty good, it's visible that you used the proper combo of mostly classic elements to make a good Christmas mood! However, there are mostly notices for the gameplay, primarily for the lack of checkpoints around and niches with goomba balls that hard to pass with no damage.
Author: White
Final Average: 6.4
Judge DavFar:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I liked that enemies from various Super Mario games were implemented, which gives the level a good atmosphere. A level can always be improved, and this one can still be further refined.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I liked the theme of the level, although I think it lacked more decoration. I felt it could have been made even more Christmassy; there were areas that felt empty without decoration, and I also felt that snowfall was missing to give it a stronger Christmas atmosphere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I really liked the gameplay of the level.
Final Score (average): 8 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The main enemy in the level is Pipe Lakitu, and different Pipe Lakitus can toss different enemies. In addition, there are many other types of enemies. The terrain designed around some enemies in the level is still very imaginative, but having too many types of enemies may dilute the player's experience. It will be better if only a few enemies are focused on to design the level and make creative stuffs.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 4 / 10
Comment: A classic snow level in the style of Super Mario All-Stars SMB3. Beyond the ice and snow visuals, however, nothing reinforces the "Christmas" theme. Furthermore, the ceiling part of the snow tileset has issues with shadow direction and texture alignment. Additionally, the dark ground-style background walls are easily mistaken for solid platforms because their top edges look no different from regular terrain.
Gameplay (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: Some designs in the level are fairly interesting, but the excessive variety of enemies scattered throughout dilutes the presence of the Pipe Lakitu—the intended "main character" of the stage. Also, one entrance that leads to a hidden area with a Star lacks any clear hint, leaving players confused. Moreover, the ?-block containing the P-switch near the end could use better visual cues to help players notice it.
Final Score (average): 5 / 10
Additional comments (optional): The level features too many enemy types. It is recommended that the creator focus on only a handful of enemies and build gameplay mechanics around them. More does not always mean better—an overabundance of enemy types can dilute the player's experience, while designs centered on a few select enemies often leave a stronger impression.
Judge Koko:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: Good premise, execution could be improved.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. Festive-themed decoration is missing.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: Enemy spam plus the heaviness caused by the snow effect (slowdown and slipping) makes the level frustrating. Enemy variety is not always synonymous with a good level.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Lakitu Ambush
Author: White
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It's a whole interesting way to show the soul of the Christmas using mostly classic style elements, the combination of background, NPCs, scenery and music does its job well!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: While making classic theme with almost no explicit Christmas-related stuff, the soul of the Christmas is feeling: the background, the music, variety of NPC colours around!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: The gameplay while interesting, a lot of action and fights with these Lakitus in pipes, but it's a serious lack of checkpoints around, I do see only one. The engine supports multipoints pretty well! It's also small notice to low corridors with jumping goomba balls, it's a serious challenge to pass them with no damage knowing the collision system of the SMBX-38A. Additionally, it's a good riddle to get the pipe that can be solved by placing two large turnips on each other!
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
The level is pretty good, it's visible that you used the proper combo of mostly classic elements to make a good Christmas mood! However, there are mostly notices for the gameplay, primarily for the lack of checkpoints around and niches with goomba balls that hard to pass with no damage.
Spoiler:
关卡名称: Lakitu Ambush viewtopic.php?t=744#p1686
作者: White
最终平均分: 6.4
评委 DavFar:
关卡名称: Lakitu Ambush
作者: White
评委所属社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 我很喜欢关卡中加入了来自多个《超级马里奥》系列游戏的敌人,这为关卡营造了良好的氛围。关卡总是可以继续改进,这一关仍然有进一步完善的空间。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 我很喜欢关卡的主题,不过我觉得装饰稍微少了一些。我感觉它本可以做得更加圣诞化;有些区域显得比较空旷,缺少装饰,而且我也觉得如果加入下雪效果,会让圣诞氛围更浓。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 我非常喜欢这个关卡的玩法。
最终得分(平均): 8 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Lakitu Ambush
作者:White
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 关卡以管道球盖姆为主要敌人,不同位置的球盖姆可能会丢各种敌人。除此之外还有诸多其它种类的敌人。关卡里围绕一些敌人设计的地形还是很有想法的,只是敌人的种类太多反而可能会稀释掉玩家的体验。如果能只围绕少数几种敌人来发挥创意和想法的设计,效果会更好。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 4 / 10
评价:全明星版SMB3风格的雪地关卡。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。除此之外,雪地素材的天花板部分的阴影的方向和纹理的衔接都有问题。另外,深色的地面外观的背景墙由于顶部和一般的地面没有区别,反而容易让玩家误以为这样的背景可以站上去。
3. 可玩性(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡中的一些设计还算有趣,但关卡中出现的敌人种类过于繁多且散乱,反而导致本因作为本关“主角”的球盖姆的存在感被拉低。此外,有一处可以掉下去到另一个场景拿星星的入口并没有什么提示,有些让人一头雾水。另外,关底的藏有P按钮的问号砖,可以增加一些提示让玩家更容易注意到它。
最终得分(平均): 5 / 10
其他补充评价(可选):本关出现的敌人种类有些过于繁多了,建议作者在做关的时候尽量只聚焦在少部分种类的敌人上,并围绕它们设计和关卡机制相关的玩法。多不等于好,太多种类的敌人反而可能会稀释掉玩家的体验,有时围绕少量的敌人创造出来的设计和玩法反而更容易让人印象深刻。
评委 Koko:
关卡名称: Lakitu Ambush
作者: White
评委所属社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko (kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 前提不错,但执行还有提升空间。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 下雪的关卡并不等同于圣诞关卡,缺少与节日相关的装饰。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 敌人刷得太多,再加上下雪效果带来的沉重感(减速和打滑),让关卡显得令人沮丧。敌人种类多并不总是等同于一个好关卡。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
没有额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Lakitu Ambush
作者: White
评委所属社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 使用以经典风格为主的元素来展现圣诞精神是一个非常有趣的方式,背景、NPC、场景和音乐的组合效果很好!
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 虽然整体采用了经典风格,几乎没有明确的圣诞相关元素,但依然能够感受到圣诞的氛围:背景、音乐以及周围 NPC 丰富的颜色搭配。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 游戏性本身很有趣,充满动作感,并且有大量与管道 Lakitu 的战斗,但关卡中严重缺乏检查点,我只看到了一个。引擎对多检查点的支持其实很好!另外需要注意的是低矮通道中跳动的 Goomba 球,在 SMBX-38A 的碰撞系统下,要无伤通过它们是一个相当大的挑战。此外,获取管道的谜题设计得不错,可以通过将两个大萝卜叠放在一起来解决。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
这个关卡整体相当不错,可以看出你很好地运用了以经典元素为主的组合来营造圣诞氛围。不过,大多数意见仍然集中在游戏性上,主要是因为检查点数量不足,以及那些带有 Goomba 球、很难无伤通过的区域。
作者: White
最终平均分: 6.4
评委 DavFar:
关卡名称: Lakitu Ambush
作者: White
评委所属社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 我很喜欢关卡中加入了来自多个《超级马里奥》系列游戏的敌人,这为关卡营造了良好的氛围。关卡总是可以继续改进,这一关仍然有进一步完善的空间。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 我很喜欢关卡的主题,不过我觉得装饰稍微少了一些。我感觉它本可以做得更加圣诞化;有些区域显得比较空旷,缺少装饰,而且我也觉得如果加入下雪效果,会让圣诞氛围更浓。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 我非常喜欢这个关卡的玩法。
最终得分(平均): 8 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Lakitu Ambush
作者:White
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 关卡以管道球盖姆为主要敌人,不同位置的球盖姆可能会丢各种敌人。除此之外还有诸多其它种类的敌人。关卡里围绕一些敌人设计的地形还是很有想法的,只是敌人的种类太多反而可能会稀释掉玩家的体验。如果能只围绕少数几种敌人来发挥创意和想法的设计,效果会更好。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 4 / 10
评价:全明星版SMB3风格的雪地关卡。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。除此之外,雪地素材的天花板部分的阴影的方向和纹理的衔接都有问题。另外,深色的地面外观的背景墙由于顶部和一般的地面没有区别,反而容易让玩家误以为这样的背景可以站上去。
3. 可玩性(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡中的一些设计还算有趣,但关卡中出现的敌人种类过于繁多且散乱,反而导致本因作为本关“主角”的球盖姆的存在感被拉低。此外,有一处可以掉下去到另一个场景拿星星的入口并没有什么提示,有些让人一头雾水。另外,关底的藏有P按钮的问号砖,可以增加一些提示让玩家更容易注意到它。
最终得分(平均): 5 / 10
其他补充评价(可选):本关出现的敌人种类有些过于繁多了,建议作者在做关的时候尽量只聚焦在少部分种类的敌人上,并围绕它们设计和关卡机制相关的玩法。多不等于好,太多种类的敌人反而可能会稀释掉玩家的体验,有时围绕少量的敌人创造出来的设计和玩法反而更容易让人印象深刻。
评委 Koko:
关卡名称: Lakitu Ambush
作者: White
评委所属社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko (kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 前提不错,但执行还有提升空间。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 下雪的关卡并不等同于圣诞关卡,缺少与节日相关的装饰。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 敌人刷得太多,再加上下雪效果带来的沉重感(减速和打滑),让关卡显得令人沮丧。敌人种类多并不总是等同于一个好关卡。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
没有额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Lakitu Ambush
作者: White
评委所属社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 使用以经典风格为主的元素来展现圣诞精神是一个非常有趣的方式,背景、NPC、场景和音乐的组合效果很好!
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 虽然整体采用了经典风格,几乎没有明确的圣诞相关元素,但依然能够感受到圣诞的氛围:背景、音乐以及周围 NPC 丰富的颜色搭配。
3. 游戏性(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 游戏性本身很有趣,充满动作感,并且有大量与管道 Lakitu 的战斗,但关卡中严重缺乏检查点,我只看到了一个。引擎对多检查点的支持其实很好!另外需要注意的是低矮通道中跳动的 Goomba 球,在 SMBX-38A 的碰撞系统下,要无伤通过它们是一个相当大的挑战。此外,获取管道的谜题设计得不错,可以通过将两个大萝卜叠放在一起来解决。
最终得分(平均): 6.3 / 10
附加评论(可选):
这个关卡整体相当不错,可以看出你很好地运用了以经典元素为主的组合来营造圣诞氛围。不过,大多数意见仍然集中在游戏性上,主要是因为检查点数量不足,以及那些带有 Goomba 球、很难无伤通过的区域。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Snow -yuki- viewtopic.php?t=744#p1696
Autor: SuperTop - 超级托比
Final Promedio: 6,4
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: El nivel tiene varias mecánicas de juego que hace que sea mas divertido al jugar. Me gusto mucho lo de las puertas que al entrar se cambia de modo de juego ya que de un lado es mas fácil que al otro lado y también que en un lado esta todo congelado y en el otro no tanto.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: No esta mal aunque pudiera haber sido mejor como por ejemplo ocupar npc estilo navideño para darle mas ambiente al nicel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Estuvo divertido jugarlo, un nivel que todo el mundo podría completar y eso es bueno.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: La característica principal del nivel es su doble mundo: uno “normal” y otro “alternativo”. Aunque ambos comparten muchas similitudes, sus diseños difieren ligeramente. Los jugadores pueden cambiar entre estos mundos para descubrir nuevos elementos, y el progreso a menudo requiere pasar al otro lado para superar obstáculos.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Un nivel clásico con temática de nieve al estilo Super Mario All-Stars SMB3, que incluye algunos enemigos de otros juegos. Sin embargo, más allá de la estética de hielo y nieve, no hay otros elementos que refuercen el tema “navideño”.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: La jugabilidad es en gran medida un homenaje al Mundo 4-6 de SMB3, permitiendo a los jugadores moverse entre dos mundos interconectados. No obstante, a diferencia del original, aquí las diferencias entre ambos mundos son más marcadas y el cambio entre ellos suele ser obligatorio; a veces, un obstáculo en un mundo solo puede superarse cambiando al otro. Aunque la mecánica de alternar mundos es interesante, el resto del diseño del nivel se siente relativamente simple y carece de otros elementos destacados.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel Básico, se siente vacío. La premisa de los escenarios espejo tenia potencial. Faltó aprovechar más la idea.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Faltó más ambientación propia de la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Lineal. Comentarios similares al apartado 1.
Puntaje Final (promedio): 6.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop [https://smbx.world/d/333/7](https://smbx.world/d/333/7)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: En general se siente bastante simple si no se toman en cuenta algunos objetos menores. El área de la cueva se siente un poco mejor que la superficie. Además, se percibe una seria falta de escenografía alrededor; el nivel se siente muy vacío. Sin embargo, el concepto de dos realidades paralelas que son casi iguales, pero ligeramente diferentes, es interesante.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: Sí se nota que colocaste algunos árboles festivos, pero en general se siente más como un tema invernal simple de SMB3. Da la impresión de que las fiestas terminaron hace tiempo y que hay un largo silencio en todas partes.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: La jugabilidad se siente relajante si no se considera el último tramo con tuberías que disparan y el elemento interesante de las “realidades paralelas” hechas con secciones, pero en general carece de situaciones interesantes como rompecabezas o acción. La segunda triple luna no se siente tan oculta como la primera, que resultó completamente inesperada al jugar por primera vez sin spoilers. En lugar de la segunda triple luna, habría sido mejor colocar un hongo verde normal.
Puntaje final (promedio): 4.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
En cuanto al diseño, sería recomendable usar más elementos de temática nevada y no solo madera cubierta de nieve, ya que por eso el diseño se siente simple y poco festivo. Sin embargo, la cueva se ve mucho mejor en este aspecto; aunque es simple, se siente bastante mejor que el mundo exterior. La jugabilidad carece de acción y rompecabezas. Sería mejor agregar más enemigos, incluso en lugares inesperados (manteniendo el equilibrio, por supuesto).
Autor: SuperTop - 超级托比
Final Promedio: 6,4
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: El nivel tiene varias mecánicas de juego que hace que sea mas divertido al jugar. Me gusto mucho lo de las puertas que al entrar se cambia de modo de juego ya que de un lado es mas fácil que al otro lado y también que en un lado esta todo congelado y en el otro no tanto.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: No esta mal aunque pudiera haber sido mejor como por ejemplo ocupar npc estilo navideño para darle mas ambiente al nicel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Estuvo divertido jugarlo, un nivel que todo el mundo podría completar y eso es bueno.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: La característica principal del nivel es su doble mundo: uno “normal” y otro “alternativo”. Aunque ambos comparten muchas similitudes, sus diseños difieren ligeramente. Los jugadores pueden cambiar entre estos mundos para descubrir nuevos elementos, y el progreso a menudo requiere pasar al otro lado para superar obstáculos.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Un nivel clásico con temática de nieve al estilo Super Mario All-Stars SMB3, que incluye algunos enemigos de otros juegos. Sin embargo, más allá de la estética de hielo y nieve, no hay otros elementos que refuercen el tema “navideño”.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: La jugabilidad es en gran medida un homenaje al Mundo 4-6 de SMB3, permitiendo a los jugadores moverse entre dos mundos interconectados. No obstante, a diferencia del original, aquí las diferencias entre ambos mundos son más marcadas y el cambio entre ellos suele ser obligatorio; a veces, un obstáculo en un mundo solo puede superarse cambiando al otro. Aunque la mecánica de alternar mundos es interesante, el resto del diseño del nivel se siente relativamente simple y carece de otros elementos destacados.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel Básico, se siente vacío. La premisa de los escenarios espejo tenia potencial. Faltó aprovechar más la idea.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Faltó más ambientación propia de la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Lineal. Comentarios similares al apartado 1.
Puntaje Final (promedio): 6.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Snow -yuki-
Autor: SuperTop [https://smbx.world/d/333/7](https://smbx.world/d/333/7)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: En general se siente bastante simple si no se toman en cuenta algunos objetos menores. El área de la cueva se siente un poco mejor que la superficie. Además, se percibe una seria falta de escenografía alrededor; el nivel se siente muy vacío. Sin embargo, el concepto de dos realidades paralelas que son casi iguales, pero ligeramente diferentes, es interesante.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 3 / 10
Comentario: Sí se nota que colocaste algunos árboles festivos, pero en general se siente más como un tema invernal simple de SMB3. Da la impresión de que las fiestas terminaron hace tiempo y que hay un largo silencio en todas partes.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: La jugabilidad se siente relajante si no se considera el último tramo con tuberías que disparan y el elemento interesante de las “realidades paralelas” hechas con secciones, pero en general carece de situaciones interesantes como rompecabezas o acción. La segunda triple luna no se siente tan oculta como la primera, que resultó completamente inesperada al jugar por primera vez sin spoilers. En lugar de la segunda triple luna, habría sido mejor colocar un hongo verde normal.
Puntaje final (promedio): 4.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
En cuanto al diseño, sería recomendable usar más elementos de temática nevada y no solo madera cubierta de nieve, ya que por eso el diseño se siente simple y poco festivo. Sin embargo, la cueva se ve mucho mejor en este aspecto; aunque es simple, se siente bastante mejor que el mundo exterior. La jugabilidad carece de acción y rompecabezas. Sería mejor agregar más enemigos, incluso en lugares inesperados (manteniendo el equilibrio, por supuesto).
Spoiler:
Level name: Snow -yuki- viewtopic.php?t=744#p1696
Author: SuperTop - 超级托比
Final Average: 6.4
Judge DavFar:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The level has several gameplay mechanics that make it more fun to play. I really liked the doors that change the gameplay mode when you enter them, since one side is easier than the other, and also because one side is completely frozen while the other is not as much.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It’s not bad, although it could have been better, for example by using Christmas-themed NPCs to give the level more atmosphere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It was fun to play, a level that everyone could complete, and that is a good thing.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: The level's defining feature is its dual "normal" and "alternate" worlds. While the two worlds share many similarities, their layouts differ slightly. Players can switch between these worlds to discover new elements, and progression often requires shifting to the other side to overcome obstacles.
Christmas Theme (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: A classic snow-themed level in the style of Super Mario All-Stars SMB3, featuring some enemies from other games. Beyond the ice and snow aesthetic, however, no other elements reinforce the "Christmas" theme.
Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: The gameplay is largely an homage to SMB3's World 4-6, allowing players to traverse between two interconnected worlds. However, unlike the original, the differences between the two worlds here are more pronounced, and switching is often mandatory—sometimes an obstacle in one world can only be bypassed by shifting to the other. While the world-swapping mechanic is engaging, the rest of the level design feels relatively plain, lacking other standout features.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: Basic level, it feels empty. The mirror-scenario premise had potential, but the idea wasn’t fully taken advantage of.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. More holiday-themed atmosphere was needed.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Linear. Similar comments to section 1.
Final Score (average): 6.6 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop https://smbx.world/d/333/7
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: Mostly feels plain if not count some minor objects. The cave area feels a bit better than the overground. Additionally, it feels like serious lack of scenery around, it feels so empty. However, it's an interesting concept of two parallel realities that are almost equal, but slightly different.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 3 / 10
Comment: I do see you placed some festeve trees, but overall feels mostly just a plain SMB3 winter theme. Feels like all the holidays has gone a while ago, and it's a long silence everywhere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: While gameplay feels relaxing if not count the last passage with shooting pipes and if not count the interesting thing with the "parallel realities" made with sections, but mostly lacks interesting cases such as puzzles or action. The second triple moon feels not so hidden unlike the first one that became fully unexpected while playing a first time without spoilers. Instead of the second triple moon it's better to place a regular green mushroom.
Final Score (average): 4.6 / 10
Additional comments (optional):
For the design you would like to use more snowy theme than just wood covered by snow, and because of that design feels plain and less festev. However the cave looks much better for this case, even it looks simple, but it feels much better than the overworld. The gameplay lacks action and puzzles. It would be better if add more enemies around, including at unexpected places (but keep balance of course!).
Author: SuperTop - 超级托比
Final Average: 6.4
Judge DavFar:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The level has several gameplay mechanics that make it more fun to play. I really liked the doors that change the gameplay mode when you enter them, since one side is easier than the other, and also because one side is completely frozen while the other is not as much.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It’s not bad, although it could have been better, for example by using Christmas-themed NPCs to give the level more atmosphere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It was fun to play, a level that everyone could complete, and that is a good thing.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: The level's defining feature is its dual "normal" and "alternate" worlds. While the two worlds share many similarities, their layouts differ slightly. Players can switch between these worlds to discover new elements, and progression often requires shifting to the other side to overcome obstacles.
Christmas Theme (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: A classic snow-themed level in the style of Super Mario All-Stars SMB3, featuring some enemies from other games. Beyond the ice and snow aesthetic, however, no other elements reinforce the "Christmas" theme.
Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: The gameplay is largely an homage to SMB3's World 4-6, allowing players to traverse between two interconnected worlds. However, unlike the original, the differences between the two worlds here are more pronounced, and switching is often mandatory—sometimes an obstacle in one world can only be bypassed by shifting to the other. While the world-swapping mechanic is engaging, the rest of the level design feels relatively plain, lacking other standout features.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: Basic level, it feels empty. The mirror-scenario premise had potential, but the idea wasn’t fully taken advantage of.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. More holiday-themed atmosphere was needed.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Linear. Similar comments to section 1.
Final Score (average): 6.6 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Snow -yuki-
Author: SuperTop https://smbx.world/d/333/7
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: Mostly feels plain if not count some minor objects. The cave area feels a bit better than the overground. Additionally, it feels like serious lack of scenery around, it feels so empty. However, it's an interesting concept of two parallel realities that are almost equal, but slightly different.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 3 / 10
Comment: I do see you placed some festeve trees, but overall feels mostly just a plain SMB3 winter theme. Feels like all the holidays has gone a while ago, and it's a long silence everywhere.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: While gameplay feels relaxing if not count the last passage with shooting pipes and if not count the interesting thing with the "parallel realities" made with sections, but mostly lacks interesting cases such as puzzles or action. The second triple moon feels not so hidden unlike the first one that became fully unexpected while playing a first time without spoilers. Instead of the second triple moon it's better to place a regular green mushroom.
Final Score (average): 4.6 / 10
Additional comments (optional):
For the design you would like to use more snowy theme than just wood covered by snow, and because of that design feels plain and less festev. However the cave looks much better for this case, even it looks simple, but it feels much better than the overworld. The gameplay lacks action and puzzles. It would be better if add more enemies around, including at unexpected places (but keep balance of course!).
Spoiler:
关卡名称: Snow -yuki- viewtopic.php?t=744#p1696
作者: SuperTop - 超级托比
最终平均分: 6.4
评委 DavFar:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:本关卡拥有多种游戏机制,使游玩过程更加有趣。我非常喜欢通过门来切换游戏模式的设计,因为一侧比另一侧更简单,而且一侧完全结冰,而另一侧则没有那么严重的冻结效果。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:整体并不差,不过仍有提升空间,例如可以使用更多圣诞风格的 NPC 来增强关卡氛围。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:玩起来非常有趣,这是一个所有玩家都能完成的关卡,这一点非常好。
最终得分(平均):8.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:超级托比
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价:本关的特色是一表一里两个世界,两个世界有不少相似之处,但在布局方面仍然有些许偏差。玩家可以在表里两个世界之间穿梭,以发现不一样的东西,有时则需要切换世界才可以继续通行。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 5 / 10
评价:经典的全明星版SMB3风格的雪地关卡,配合上部分出自其它作品的敌人。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价:这关的玩法可以看出来在很大程度上致敬了SMB3的4-6关,玩家可以在表里两个世界之间穿梭。只是和原作不同的是,本关的两个世界的区别更大,且进入不同的世界是过关的刚需——有的时候玩家会在其中一个世界遇到无法通过的障碍,仅能切换到另一个世界才可通过。虽说切换表里世界的玩法还算有趣,但除此之外剩余的关卡设计都较为平淡,没有太多令人眼前一亮的要素了。
最终得分(平均): 6 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:基础型关卡,整体感觉较为空旷。镜像场景的设定本身很有潜力,但这个想法并没有被充分利用。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:雪地关卡并不等同于圣诞关卡,缺少更多符合节日氛围的装饰和元素。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:偏线性,与第 1 项中的评价类似。
最终得分(平均):6.6 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop [https://smbx.world/d/333/7](https://smbx.world/d/333/7)
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:如果不考虑一些小型物件,整体感觉相当平淡。洞穴区域比地表部分稍微好一些。此外,周围环境装饰明显不足,整体显得非常空旷。不过,几乎相同但又略有差异的两种平行现实这一概念还是很有趣的。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:3 / 10
评价:我确实注意到你放置了一些节日树木,但整体上仍然更像是一个普通的 SMB3 冬季主题。感觉节日气氛早已过去,四周一片寂静。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:如果不考虑最后一段带有射击管道的区域,以及通过分区实现的“平行现实”这一有趣设定,整体游玩体验偏向轻松,但大多数情况下缺乏解谜或动作等有趣的内容。第二个三月亮并不像第一个那样隐藏得好;第一个在首次无剧透游玩时令人完全意外。与其放置第二个三月亮,不如改为一个普通的绿色蘑菇。
最终得分(平均):4.6 / 10
附加评论(可选):
在设计方面,建议多使用雪地主题元素,而不仅仅是被雪覆盖的木质结构,否则会让整体设计显得平淡且缺乏节日感。不过洞穴区域在这方面表现得更好,即使设计简单,也比地表区域感觉更佳。游戏性方面缺少动作与解谜元素,建议增加更多敌人,包括一些出现在意想不到位置的敌人(当然要注意平衡)。
作者: SuperTop - 超级托比
最终平均分: 6.4
评委 DavFar:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:本关卡拥有多种游戏机制,使游玩过程更加有趣。我非常喜欢通过门来切换游戏模式的设计,因为一侧比另一侧更简单,而且一侧完全结冰,而另一侧则没有那么严重的冻结效果。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:整体并不差,不过仍有提升空间,例如可以使用更多圣诞风格的 NPC 来增强关卡氛围。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:玩起来非常有趣,这是一个所有玩家都能完成的关卡,这一点非常好。
最终得分(平均):8.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:超级托比
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价:本关的特色是一表一里两个世界,两个世界有不少相似之处,但在布局方面仍然有些许偏差。玩家可以在表里两个世界之间穿梭,以发现不一样的东西,有时则需要切换世界才可以继续通行。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 5 / 10
评价:经典的全明星版SMB3风格的雪地关卡,配合上部分出自其它作品的敌人。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价:这关的玩法可以看出来在很大程度上致敬了SMB3的4-6关,玩家可以在表里两个世界之间穿梭。只是和原作不同的是,本关的两个世界的区别更大,且进入不同的世界是过关的刚需——有的时候玩家会在其中一个世界遇到无法通过的障碍,仅能切换到另一个世界才可通过。虽说切换表里世界的玩法还算有趣,但除此之外剩余的关卡设计都较为平淡,没有太多令人眼前一亮的要素了。
最终得分(平均): 6 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:基础型关卡,整体感觉较为空旷。镜像场景的设定本身很有潜力,但这个想法并没有被充分利用。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:雪地关卡并不等同于圣诞关卡,缺少更多符合节日氛围的装饰和元素。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:8 / 10
评价:偏线性,与第 1 项中的评价类似。
最终得分(平均):6.6 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop [https://smbx.world/d/333/7](https://smbx.world/d/333/7)
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:如果不考虑一些小型物件,整体感觉相当平淡。洞穴区域比地表部分稍微好一些。此外,周围环境装饰明显不足,整体显得非常空旷。不过,几乎相同但又略有差异的两种平行现实这一概念还是很有趣的。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:3 / 10
评价:我确实注意到你放置了一些节日树木,但整体上仍然更像是一个普通的 SMB3 冬季主题。感觉节日气氛早已过去,四周一片寂静。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:如果不考虑最后一段带有射击管道的区域,以及通过分区实现的“平行现实”这一有趣设定,整体游玩体验偏向轻松,但大多数情况下缺乏解谜或动作等有趣的内容。第二个三月亮并不像第一个那样隐藏得好;第一个在首次无剧透游玩时令人完全意外。与其放置第二个三月亮,不如改为一个普通的绿色蘑菇。
最终得分(平均):4.6 / 10
附加评论(可选):
在设计方面,建议多使用雪地主题元素,而不仅仅是被雪覆盖的木质结构,否则会让整体设计显得平淡且缺乏节日感。不过洞穴区域在这方面表现得更好,即使设计简单,也比地表区域感觉更佳。游戏性方面缺少动作与解谜元素,建议增加更多敌人,包括一些出现在意想不到位置的敌人(当然要注意平衡)。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell viewtopic.php?t=744&start=10#p1703
Autor: AlostParagon1577
Final Promedio: 6,8
Juez DavFar:
Nombre del nivel:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Me impresiono el trayecto del nivel sobre todo cuando había que buscar el bail de gasolina esa parte lo adore.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: Lamentablemente no vi que fuera un nivel tipo navideño. Con tener gráficos de nieve y cosas así no quiere decir que sea navideño ya que en el nivel en si no mostraba como tipo historia de Naviddad sino de una guerra. Falto mas orientación al nivel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Un nivel que va subiendo de dificultad mientras uno va avanzando. La ruta principal se siente pesada y poco amigable por varias decisiones de diseño, mientras que el recorrido opcional junto al lago es mucho más fluido, intenso y entretenido, destacando claramente por sobre el área principal.
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: El nivel está dividido en dos partes. El camino principal transcurre en una llanura nevada oscura cubierta de nieve hundible que constantemente arrastra al jugador hacia abajo, mientras que el camino opcional es un campo de batalla junto a un lago lleno de disparos. La escena del lago es particularmente interesante, ya que requiere que los jugadores esquiven el fuego enemigo mientras ayudan a los aliados a recuperar suministros de combustible. Aparte de esto, el resto del diseño se siente relativamente simple e incluye algunas mecánicas molestas (como la nieve hundible).
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: La presentación visual del nivel está cuidadosamente elaborada, mostrando un claro esfuerzo en atmósfera y pulido. Un detalle destacado es el efecto de partículas de nieve: en el área principal, la nieve se divide en capas de primer plano y fondo, donde la nieve del primer plano es bloqueada por los bloques mientras que la del fondo no; en el área opcional, la nieve del fondo cae sobre la superficie del agua y desaparece. Sin embargo, los efectos de “brillo de luz” en el área principal se ven demasiado bruscos y poco naturales. Para lograr un efecto de luz más suave, se recomienda usar modos de mezcla como “Additive + Alpha” (lo que requiere NPCs o bitmaps) para una apariencia más orgánica. En cuanto al cumplimiento del tema navideño, aparte del entorno de hielo y nieve, el nivel tiene poco que ver con la festividad —incluso incluye escenas de guerra—. Aunque el autor pueda disfrutar este estilo de temática, es importante prestar más atención a la consigna.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: A mi parecer, la llanura nevada del camino principal contiene varios diseños poco amigables para jugadores primerizos. Las Plantas Piraña que se extienden y retraen libremente sin importar la posición del jugador, combinadas con la nieve hundible que impide saltar y arrastra constantemente hacia abajo, hacen que el avance sea innecesariamente tedioso. Además, los enemigos terrestres con forma de carámbanos emiten ocasionalmente sonidos extraños, lo que se siente abrupto y raro. En contraste, la escena opcional junto al lago es mucho más directa y satisfactoria, tanto en atmósfera como en jugabilidad, creando un fuerte contraste con el área principal. Los jugadores deben correr entre el fuego enemigo, recuperar combustible y entregarlo a los aliados. Esquivar ráfagas sucesivas durante la carrera resulta realmente emocionante. Personalmente, encontré la jugabilidad divertida de la escena opcional muy superior a la experiencia irritante del camino principal.
Puntaje final (promedio): 5.7 / 10
Comentarios adicionales (opcional): Al crear fondos detallados con múltiples capas, usar BGOs y movimiento de capas no es la única opción. Construir fondos por capas utilizando bitmaps puede reducir significativamente la cantidad de capas, evitando la complejidad del editor y facilitando la previsualización del nivel dentro del editor.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Los elementos nuevos integrados al nivel resultan bastante novedosos y tienen buena sinergia entre ellos.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Carece de enfoque a la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Gameplay que sube y baja de dificultad. Resulta desafiante para cualquiera que decida probarlo.
Puntaje Final (promedio): 8.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577 [memberlist.php?mode=viewprofile&u=132](memberlist.php?mode=viewprofile&u=132)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: ¡Wow, es un nivel bastante interesante! Hay muchísimas ideas interesantes aplicadas aquí, ¡el diseño es realmente genial!
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario: ¡El tema invernal es 10/10! El clima es muy intenso, así es como debería sentirse el invierno, no solo dos copos de nieve y luego lluvia. Pero el tema navideño parece estar totalmente ausente; solo hay unos pocos árboles festivos colocados por ahí.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: Es muy disfrutable jugar este nivel, PERO la nieve está bastante mal calibrada; resulta bastante molesto cada vez que caigo en ella, ya que me veo obligado a presionar el botón de salto repetidamente para salir. Además, las plantas mordedoras no se preocupan de si alguien está encima o no, ¡simplemente muerden! Bastante molesto. Aun así, en general la jugabilidad se siente bastante buena, ¡especialmente la sala secreta!
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Se nota que se hizo un esfuerzo muy serio en este nivel, ¡está bastante bien! Sin embargo, no se desarrolló realmente el tema navideño; solo hay unos pocos árboles festivos colocados y eso es todo lo que queda de la Navidad aquí.
P.D.: Por cierto, como hablante de ruso, me causó gracia cómo hablaban los soldados, especialmente cuando gritan “¡FUEGO!” (Огонь!) justo después de entrar al submarino y luego sumergirse. Esa orden se supone que se grita antes de disparar un cañón o lanzar un torpedo, no antes de sumergirse. Además, la primera impresión de la escena es que parecen argentinos al azar que se unieron al ejército soviético, y que son bilingües y hablan tanto español como ruso.
Autor: AlostParagon1577
Final Promedio: 6,8
Juez DavFar:
Nombre del nivel:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Me impresiono el trayecto del nivel sobre todo cuando había que buscar el bail de gasolina esa parte lo adore.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Observación: Lamentablemente no vi que fuera un nivel tipo navideño. Con tener gráficos de nieve y cosas así no quiere decir que sea navideño ya que en el nivel en si no mostraba como tipo historia de Naviddad sino de una guerra. Falto mas orientación al nivel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Un nivel que va subiendo de dificultad mientras uno va avanzando. La ruta principal se siente pesada y poco amigable por varias decisiones de diseño, mientras que el recorrido opcional junto al lago es mucho más fluido, intenso y entretenido, destacando claramente por sobre el área principal.
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: El nivel está dividido en dos partes. El camino principal transcurre en una llanura nevada oscura cubierta de nieve hundible que constantemente arrastra al jugador hacia abajo, mientras que el camino opcional es un campo de batalla junto a un lago lleno de disparos. La escena del lago es particularmente interesante, ya que requiere que los jugadores esquiven el fuego enemigo mientras ayudan a los aliados a recuperar suministros de combustible. Aparte de esto, el resto del diseño se siente relativamente simple e incluye algunas mecánicas molestas (como la nieve hundible).
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario: La presentación visual del nivel está cuidadosamente elaborada, mostrando un claro esfuerzo en atmósfera y pulido. Un detalle destacado es el efecto de partículas de nieve: en el área principal, la nieve se divide en capas de primer plano y fondo, donde la nieve del primer plano es bloqueada por los bloques mientras que la del fondo no; en el área opcional, la nieve del fondo cae sobre la superficie del agua y desaparece. Sin embargo, los efectos de “brillo de luz” en el área principal se ven demasiado bruscos y poco naturales. Para lograr un efecto de luz más suave, se recomienda usar modos de mezcla como “Additive + Alpha” (lo que requiere NPCs o bitmaps) para una apariencia más orgánica. En cuanto al cumplimiento del tema navideño, aparte del entorno de hielo y nieve, el nivel tiene poco que ver con la festividad —incluso incluye escenas de guerra—. Aunque el autor pueda disfrutar este estilo de temática, es importante prestar más atención a la consigna.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: A mi parecer, la llanura nevada del camino principal contiene varios diseños poco amigables para jugadores primerizos. Las Plantas Piraña que se extienden y retraen libremente sin importar la posición del jugador, combinadas con la nieve hundible que impide saltar y arrastra constantemente hacia abajo, hacen que el avance sea innecesariamente tedioso. Además, los enemigos terrestres con forma de carámbanos emiten ocasionalmente sonidos extraños, lo que se siente abrupto y raro. En contraste, la escena opcional junto al lago es mucho más directa y satisfactoria, tanto en atmósfera como en jugabilidad, creando un fuerte contraste con el área principal. Los jugadores deben correr entre el fuego enemigo, recuperar combustible y entregarlo a los aliados. Esquivar ráfagas sucesivas durante la carrera resulta realmente emocionante. Personalmente, encontré la jugabilidad divertida de la escena opcional muy superior a la experiencia irritante del camino principal.
Puntaje final (promedio): 5.7 / 10
Comentarios adicionales (opcional): Al crear fondos detallados con múltiples capas, usar BGOs y movimiento de capas no es la única opción. Construir fondos por capas utilizando bitmaps puede reducir significativamente la cantidad de capas, evitando la complejidad del editor y facilitando la previsualización del nivel dentro del editor.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Los elementos nuevos integrados al nivel resultan bastante novedosos y tienen buena sinergia entre ellos.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Nivel nevado no es lo mismo que nivel navideño. Carece de enfoque a la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Gameplay que sube y baja de dificultad. Resulta desafiante para cualquiera que decida probarlo.
Puntaje Final (promedio): 8.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Autor: AlostParagon1577 [memberlist.php?mode=viewprofile&u=132](memberlist.php?mode=viewprofile&u=132)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: ¡Wow, es un nivel bastante interesante! Hay muchísimas ideas interesantes aplicadas aquí, ¡el diseño es realmente genial!
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario: ¡El tema invernal es 10/10! El clima es muy intenso, así es como debería sentirse el invierno, no solo dos copos de nieve y luego lluvia. Pero el tema navideño parece estar totalmente ausente; solo hay unos pocos árboles festivos colocados por ahí.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: Es muy disfrutable jugar este nivel, PERO la nieve está bastante mal calibrada; resulta bastante molesto cada vez que caigo en ella, ya que me veo obligado a presionar el botón de salto repetidamente para salir. Además, las plantas mordedoras no se preocupan de si alguien está encima o no, ¡simplemente muerden! Bastante molesto. Aun así, en general la jugabilidad se siente bastante buena, ¡especialmente la sala secreta!
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Se nota que se hizo un esfuerzo muy serio en este nivel, ¡está bastante bien! Sin embargo, no se desarrolló realmente el tema navideño; solo hay unos pocos árboles festivos colocados y eso es todo lo que queda de la Navidad aquí.
P.D.: Por cierto, como hablante de ruso, me causó gracia cómo hablaban los soldados, especialmente cuando gritan “¡FUEGO!” (Огонь!) justo después de entrar al submarino y luego sumergirse. Esa orden se supone que se grita antes de disparar un cañón o lanzar un torpedo, no antes de sumergirse. Además, la primera impresión de la escena es que parecen argentinos al azar que se unieron al ejército soviético, y que son bilingües y hablan tanto español como ruso.
Spoiler:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell viewtopic.php?t=744&start=10#p1703
Author: AlostParagon1577
Final Average: 6.8
Judge DavFar:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: I was impressed by the level’s progression, especially the part where you had to search for the gasoline can—I absolutely loved that section.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: Unfortunately, I didn’t feel this was a Christmas-themed level. Having snowy graphics and similar elements doesn’t necessarily make it Christmas-themed, since the level itself didn’t present a Christmas-style story but rather one about war. The level needed more thematic focus.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A level that increases in difficulty as you progress. The main route feels heavy and unfriendly due to several design decisions, while the optional path by the lake is much smoother, more intense, and more entertaining, clearly standing out over the main area.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: The level is divided into two parts. The main path takes place in a dim snowy plain covered in sinking snow that constantly pulls the player down, while the optional path is a lakeside battlefield filled with gunfire. The lakeside scene is particularly interesting, requiring players to dodge enemy fire while helping allies retrieve fuel supplies. Apart from this, the rest of the design feels relatively plain and includes some annoying mechanics (such as the sinking snow).
Christmas Theme (1–10)
Score: 4 / 10
Comment: The level's visual presentation is carefully crafted, showing clear effort in atmosphere and polish. One standout detail is the snow particle effect: in the main area, snow is split into foreground and background layers, with foreground snow blocked by tiles while background snow is not; in the optional area, background snow falls onto the water surface and disappears. However, the "light glow" effects in the main area appear overly abrupt and unnatural. To achieve a softer light effect, consider using blend modes like "Additive + Alpha" (which requires NPCs or bitmaps) for a more organic look. Regarding Christmas theme adherence, aside from the ice-and-snow setting, the level has little to do with the holiday—it even includes war scenes. While the author may enjoy this style of theme, paying closer attention to the prompt remains important.
Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: In my view, the snowy plain in the main path contains several unfriendly designs for first-time players. Piranha Plants that extend and retract freely regardless of the player's position, combined with sinking snow that prevents jumping and constantly pulls the player down, make progression unnecessarily tedious. Additionally, the ground-based icicle-shaped enemies occasionally emit strange sounds, which feels abrupt and odd. In contrast, the optional lakeside scene is much more straightforward and satisfying—both in atmosphere and gameplay—creating a sharp contrast with the main area. Players must dash through enemy fire, retrieve fuel, and deliver it to allies. Dodging successive barrages during the rush feels genuinely exhilarating. Personally, I found the optional scene's enjoyable gameplay far superior to the main path's grating experience.
Final Score (average): 5.7 / 10
Additional comments (optional): When creating detailed layered backgrounds, using BGOs and layer movement is not the only option. Building layered backgrounds with bitmaps can significantly reduce the number of layers, avoiding editor complexity and making it easier to preview the level in-editor.
Judge Koko:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The new elements integrated into the level are quite novel and have good synergy with each other.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. It lacks a focus on the holiday.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: Gameplay that rises and falls in difficulty. It is challenging for anyone who decides to try it.
Final Score (average): 8.0 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577 memberlist.php?mode=viewprofile&u=132
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Wow, it's pretty interesting level, so much interesting ideas applied here, it's pretty cool design!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 2 / 10
Comment: Winter theme is 10/10! So strong weather, it's how winter must be, not like two snowflakes and then just a rain! But, the Christmas theme seems totally absent here, just having few festeve trees around.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's very enjoyable to play this level, BUT, the snow is pretty uncalibrated, it's pretty annoying every time I get into it, I am forced to spam the jump button to get off it. Then, biting plants don't care, stands anybody on the top or not, they just bite! Pretty annoying! But, overall feels pretty cool gameplay, especially the secret room!
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
It's a very serious effort was taken on this level, it's pretty cool! However, you didn't seriously opened the Christmas theme, it's just few festeve trees placed, and that's all off the Christmas left here.
P.S. By the way, as a Russian speaker, I got smiled how solders talked, especially when they scream "FIRE!" (Огонь!) just after entering submarin and then submerging. This order is supposed to scream before making a shoot from a cannon or launching a torpede, but not going to submerge. And first impression from the scene, they seems random Argentinians who joined Soviet army, and they are bilinguists who speak both Spanish and Russian.
Author: AlostParagon1577
Final Average: 6.8
Judge DavFar:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: I was impressed by the level’s progression, especially the part where you had to search for the gasoline can—I absolutely loved that section.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: Unfortunately, I didn’t feel this was a Christmas-themed level. Having snowy graphics and similar elements doesn’t necessarily make it Christmas-themed, since the level itself didn’t present a Christmas-style story but rather one about war. The level needed more thematic focus.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A level that increases in difficulty as you progress. The main route feels heavy and unfriendly due to several design decisions, while the optional path by the lake is much smoother, more intense, and more entertaining, clearly standing out over the main area.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: The level is divided into two parts. The main path takes place in a dim snowy plain covered in sinking snow that constantly pulls the player down, while the optional path is a lakeside battlefield filled with gunfire. The lakeside scene is particularly interesting, requiring players to dodge enemy fire while helping allies retrieve fuel supplies. Apart from this, the rest of the design feels relatively plain and includes some annoying mechanics (such as the sinking snow).
Christmas Theme (1–10)
Score: 4 / 10
Comment: The level's visual presentation is carefully crafted, showing clear effort in atmosphere and polish. One standout detail is the snow particle effect: in the main area, snow is split into foreground and background layers, with foreground snow blocked by tiles while background snow is not; in the optional area, background snow falls onto the water surface and disappears. However, the "light glow" effects in the main area appear overly abrupt and unnatural. To achieve a softer light effect, consider using blend modes like "Additive + Alpha" (which requires NPCs or bitmaps) for a more organic look. Regarding Christmas theme adherence, aside from the ice-and-snow setting, the level has little to do with the holiday—it even includes war scenes. While the author may enjoy this style of theme, paying closer attention to the prompt remains important.
Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: In my view, the snowy plain in the main path contains several unfriendly designs for first-time players. Piranha Plants that extend and retract freely regardless of the player's position, combined with sinking snow that prevents jumping and constantly pulls the player down, make progression unnecessarily tedious. Additionally, the ground-based icicle-shaped enemies occasionally emit strange sounds, which feels abrupt and odd. In contrast, the optional lakeside scene is much more straightforward and satisfying—both in atmosphere and gameplay—creating a sharp contrast with the main area. Players must dash through enemy fire, retrieve fuel, and deliver it to allies. Dodging successive barrages during the rush feels genuinely exhilarating. Personally, I found the optional scene's enjoyable gameplay far superior to the main path's grating experience.
Final Score (average): 5.7 / 10
Additional comments (optional): When creating detailed layered backgrounds, using BGOs and layer movement is not the only option. Building layered backgrounds with bitmaps can significantly reduce the number of layers, avoiding editor complexity and making it easier to preview the level in-editor.
Judge Koko:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The new elements integrated into the level are quite novel and have good synergy with each other.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: A snowy level is not the same as a Christmas level. It lacks a focus on the holiday.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: Gameplay that rises and falls in difficulty. It is challenging for anyone who decides to try it.
Final Score (average): 8.0 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
Author: AlostParagon1577 memberlist.php?mode=viewprofile&u=132
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Wow, it's pretty interesting level, so much interesting ideas applied here, it's pretty cool design!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 2 / 10
Comment: Winter theme is 10/10! So strong weather, it's how winter must be, not like two snowflakes and then just a rain! But, the Christmas theme seems totally absent here, just having few festeve trees around.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's very enjoyable to play this level, BUT, the snow is pretty uncalibrated, it's pretty annoying every time I get into it, I am forced to spam the jump button to get off it. Then, biting plants don't care, stands anybody on the top or not, they just bite! Pretty annoying! But, overall feels pretty cool gameplay, especially the secret room!
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional):
It's a very serious effort was taken on this level, it's pretty cool! However, you didn't seriously opened the Christmas theme, it's just few festeve trees placed, and that's all off the Christmas left here.
P.S. By the way, as a Russian speaker, I got smiled how solders talked, especially when they scream "FIRE!" (Огонь!) just after entering submarin and then submerging. This order is supposed to scream before making a shoot from a cannon or launching a torpede, but not going to submerge. And first impression from the scene, they seems random Argentinians who joined Soviet army, and they are bilinguists who speak both Spanish and Russian.
Spoiler:
关卡名称: Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell viewtopic.php?t=744&start=10#p1703
作者: AlostParagon1577
最终平均分: 6.8
评委 DavFar:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:关卡的推进过程给我留下了深刻印象,尤其是需要寻找汽油桶的那一段——我非常喜欢那部分。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:遗憾的是,我并没有觉得这是一个圣诞主题的关卡。仅仅拥有雪地画面和类似元素并不能代表圣诞主题,因为关卡本身呈现的并不是圣诞故事,而更像是一场战争。关卡在主题指向上还需要更明确一些。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:这是一个随着推进而逐渐提升难度的关卡。主路线由于一些设计决定而显得沉重且不太友好,而湖边的可选路线则更加流畅、紧张且有趣,明显比主区域更为出色。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡分为两个部分。主线部分的昏暗雪原中遍布了可以让玩家一直下沉的积雪,支线部分的湖畔战场中到处都是枪林弹雨。其中湖畔战场的场景的设计颇为有意思,需要玩家在躲过敌人的炮火的同时帮助盟军找回所需的燃料。除此之外,关卡的其它设计都相对较为平淡,甚至还有一些比较恼人的机制(如会让玩家一直下沉的积雪)。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 4 / 10
评价: 关卡的视觉效果做得很到位,可以看出作者在关卡的氛围和美化方面下了不少工夫。其中最令我感到眼前一亮的细节是本关的雪花粒子特效:在主线场景,雪花分为前景和远景,前景的雪花可以被砖块阻拦而远景的雪花不会;在支线场景,远景的雪花会落在背景的水面上并消失。只是,主线场景中的那些“灯光”的展现效果实在是过于突兀和怪异。如果想要做出柔和的光源效果,建议使用混合模式的叠加+Alpha模式(这需要使用NPC或者bitmap来实现),这样会使得光源看起来更加自然。另外,说回圣诞主题契合度,这关除了是冰雪主题关卡外基本上和圣诞主题完全不搭边,甚至还出现了战争的场面。也许作者可能是喜欢制作这种主题的关卡,但我认为仔细审题也是很重要的。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 在我看来,主线部分的雪原场景存在诸多对初见玩家不友好的设定。食人花可以无视玩家自由伸缩的设定以及积雪可以让玩家无法跳跃一直下沉的设定让通过这个场景变得麻烦了很多。除此之外,地面上的形似冰锥的敌人总是时不时发出奇怪的叫声,这样的设定显得颇为突兀和怪异。而支线部分的湖畔场景相对而言则要好得多,相当直接爽快,无论是场景氛围还是游戏体验都和主线的雪原场景形成了鲜明对比。玩家需要一路冲过敌人的火线顺利拿到燃料并带给盟军。在冲锋的过程中躲过一次次敌人的炮火的感觉非常爽快。个人认为支线场景的爽快的游戏体验要远好于主线场景的磨人的游戏体验。
最终得分(平均): 5.7 / 10
其他补充评价(可选):如果要制作细腻的分层背景的话,使用BGO和图层移动并不是唯一的选择。使用bitmap制作分层背景可以有效减少图层的使用,避免因为图层过多导致关卡制作困难,同时也更方便用编辑器查看关卡的内容。
评委 Koko:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:融入关卡的新元素相当新颖,并且彼此之间有很好的协同效果。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:雪地关卡并不等同于圣诞关卡,缺乏对节日主题的聚焦。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:游戏难度有起伏变化,对任何愿意尝试的玩家来说都具有挑战性。
最终得分(平均):8.0 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577 [memberlist.php?mode=viewprofile&u=132](memberlist.php?mode=viewprofile&u=132)
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:哇,这是一个非常有趣的关卡!这里应用了大量有意思的想法,设计相当酷!
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:2 / 10
评价:冬季主题是 10/10!天气表现非常强烈,这才是冬天应有的感觉,而不是只飘两片雪花然后下雨。但圣诞主题在这里几乎完全缺失,只是零散地放置了一些节日树木。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:这个关卡玩起来非常有趣,但是雪地的参数设置相当不合理;每次掉进去都非常烦人,我不得不疯狂按跳跃键才能脱身。另外,咬人的植物不管上面有没有人,都会直接咬下来!相当恼人。不过总体来说,玩法还是挺不错的,尤其是隐藏房间!
最终得分(平均):6.3 / 10
附加评论(可选):
可以看出在这个关卡上投入了非常认真的努力,整体效果相当不错!然而,圣诞主题并没有真正展开,只是摆放了少量节日树木,这几乎就是这里仅剩的全部“圣诞”元素了。
附注:顺便一提,作为一名俄语使用者,我被士兵们的对话逗笑了,尤其是他们在进入潜艇并准备下潜后才喊“开火!”(Огонь!)。这条命令通常应该在发射炮弹或鱼雷之前喊出,而不是在下潜时。此外,我对这个场景的第一印象是:他们看起来像是随机加入苏联军队的阿根廷人,而且是会说西班牙语和俄语的双语者。
作者: AlostParagon1577
最终平均分: 6.8
评委 DavFar:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:关卡的推进过程给我留下了深刻印象,尤其是需要寻找汽油桶的那一段——我非常喜欢那部分。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:6 / 10
评价:遗憾的是,我并没有觉得这是一个圣诞主题的关卡。仅仅拥有雪地画面和类似元素并不能代表圣诞主题,因为关卡本身呈现的并不是圣诞故事,而更像是一场战争。关卡在主题指向上还需要更明确一些。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:这是一个随着推进而逐渐提升难度的关卡。主路线由于一些设计决定而显得沉重且不太友好,而湖边的可选路线则更加流畅、紧张且有趣,明显比主区域更为出色。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡分为两个部分。主线部分的昏暗雪原中遍布了可以让玩家一直下沉的积雪,支线部分的湖畔战场中到处都是枪林弹雨。其中湖畔战场的场景的设计颇为有意思,需要玩家在躲过敌人的炮火的同时帮助盟军找回所需的燃料。除此之外,关卡的其它设计都相对较为平淡,甚至还有一些比较恼人的机制(如会让玩家一直下沉的积雪)。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 4 / 10
评价: 关卡的视觉效果做得很到位,可以看出作者在关卡的氛围和美化方面下了不少工夫。其中最令我感到眼前一亮的细节是本关的雪花粒子特效:在主线场景,雪花分为前景和远景,前景的雪花可以被砖块阻拦而远景的雪花不会;在支线场景,远景的雪花会落在背景的水面上并消失。只是,主线场景中的那些“灯光”的展现效果实在是过于突兀和怪异。如果想要做出柔和的光源效果,建议使用混合模式的叠加+Alpha模式(这需要使用NPC或者bitmap来实现),这样会使得光源看起来更加自然。另外,说回圣诞主题契合度,这关除了是冰雪主题关卡外基本上和圣诞主题完全不搭边,甚至还出现了战争的场面。也许作者可能是喜欢制作这种主题的关卡,但我认为仔细审题也是很重要的。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 在我看来,主线部分的雪原场景存在诸多对初见玩家不友好的设定。食人花可以无视玩家自由伸缩的设定以及积雪可以让玩家无法跳跃一直下沉的设定让通过这个场景变得麻烦了很多。除此之外,地面上的形似冰锥的敌人总是时不时发出奇怪的叫声,这样的设定显得颇为突兀和怪异。而支线部分的湖畔场景相对而言则要好得多,相当直接爽快,无论是场景氛围还是游戏体验都和主线的雪原场景形成了鲜明对比。玩家需要一路冲过敌人的火线顺利拿到燃料并带给盟军。在冲锋的过程中躲过一次次敌人的炮火的感觉非常爽快。个人认为支线场景的爽快的游戏体验要远好于主线场景的磨人的游戏体验。
最终得分(平均): 5.7 / 10
其他补充评价(可选):如果要制作细腻的分层背景的话,使用BGO和图层移动并不是唯一的选择。使用bitmap制作分层背景可以有效减少图层的使用,避免因为图层过多导致关卡制作困难,同时也更方便用编辑器查看关卡的内容。
评委 Koko:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:融入关卡的新元素相当新颖,并且彼此之间有很好的协同效果。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:雪地关卡并不等同于圣诞关卡,缺乏对节日主题的聚焦。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:游戏难度有起伏变化,对任何愿意尝试的玩家来说都具有挑战性。
最终得分(平均):8.0 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577 [memberlist.php?mode=viewprofile&u=132](memberlist.php?mode=viewprofile&u=132)
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:哇,这是一个非常有趣的关卡!这里应用了大量有意思的想法,设计相当酷!
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分:2 / 10
评价:冬季主题是 10/10!天气表现非常强烈,这才是冬天应有的感觉,而不是只飘两片雪花然后下雨。但圣诞主题在这里几乎完全缺失,只是零散地放置了一些节日树木。
3. 游戏性(1 到 10)
得分:7 / 10
评价:这个关卡玩起来非常有趣,但是雪地的参数设置相当不合理;每次掉进去都非常烦人,我不得不疯狂按跳跃键才能脱身。另外,咬人的植物不管上面有没有人,都会直接咬下来!相当恼人。不过总体来说,玩法还是挺不错的,尤其是隐藏房间!
最终得分(平均):6.3 / 10
附加评论(可选):
可以看出在这个关卡上投入了非常认真的努力,整体效果相当不错!然而,圣诞主题并没有真正展开,只是摆放了少量节日树木,这几乎就是这里仅剩的全部“圣诞”元素了。
附注:顺便一提,作为一名俄语使用者,我被士兵们的对话逗笑了,尤其是他们在进入潜艇并准备下潜后才喊“开火!”(Огонь!)。这条命令通常应该在发射炮弹或鱼雷之前喊出,而不是在下潜时。此外,我对这个场景的第一印象是:他们看起来像是随机加入苏联军队的阿根廷人,而且是会说西班牙语和俄语的双语者。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Nicholas viewtopic.php?t=744#p1688
Autor: Force Viceroy
Final Promedio: 7,3
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: FORCE_VICEROY
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Esta genial la creatividad del nivel, dando un enfoque narrativo con un mensaje Navideño.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Cumple completamente a la temática del concurso. Un nivel que refleja lo que es la navidad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 2 / 10
Observación: El único punto negativo del nivel es la jugabilidad. Mucha narrativa pero jugabilidad casi nula. Hubiera sido muy completo el nivel si tuviera jugabilidad pero solo esta orientado a la narrativa y esto hace bajar considerablemente la nota para el concurso. Para la próxima agregue jugabilidad al jugador.
Puntaje Final (promedio): 7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: Force Viceroy
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
El nivel adopta la perspectiva de un Toad común y utiliza encuadres cinematográficos y un ritmo narrativo que crean una experiencia inmersiva, al estilo de una “ficción interactiva”. Se nota un esfuerzo considerable en la composición de las escenas y en los detalles del entorno.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario:
Presentado como una narrativa interactiva, el nivel cuenta la historia de un Toad que se siente fuera de lugar durante la temporada navideña. Tras dejar su hogar y soñar bajo un árbol de Navidad, se encuentra con la figura de Nicholas —la inspiración de Santa Claus— y, a través de esta experiencia, llega a comprender el corazón cultural de la festividad. Tanto la atmósfera como el contenido transmiten de forma muy potente el espíritu y el tema de la Navidad.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario:
Al tratarse de un nivel de “ficción interactiva”, no presenta un desafío operativo ni una dificultad significativa. Si bien la cinematografía y la narración son excelentes y la producción está muy bien lograda, el nivel ofrece poco en términos de jugabilidad tradicional.
Puntaje final (promedio): 6.7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
(No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: Force Viceroy
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Cuenta la historia de San Nicolás mediante una pequeña puesta en escena. El enfoque del nivel definitivamente no era el que uno podría esperar, sin embargo este no decepciona.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Retoma la época navideña desde el punto de vista histórico contando el trasfondo detrás de la celebración.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Si bien la idea es bastante original, el nivel carece de un gameplay elaborado, limitándose a ir en línea recta leyendo la historia. Para alguien que desconozca el contexto de la narrativa del nivel, le parecería un nivel aburrido y soso.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Muy emotiva historia. Salió por completo de mis expectativas del evento.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: Force Viceroy
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario:
Se ve como una idea muy buena hacer una historia interactiva, ¡un trabajo bastante único!
Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario:
La historia sobre San Nicolás es bastante interesante, está muy bien lograda y el tema navideño está muy bien representado.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario:
La jugabilidad se siente casi inexistente; básicamente solo se guía al personaje por los pasillos del dormitorio y se observa o lee la historia. Aun así, la historia en sí es interesante.
Puntaje final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Trabajo muy interesante hecho en el estilo de una historia interactiva, ¡bastante bueno! Lo único que se puede decir es que la jugabilidad es casi inexistente: simplemente se sigue al personaje por los pasillos del dormitorio y se observa la historia. Si la idea era hacer algo más parecido a una novela visual o a un JRPG, se siente que faltan misiones menores que ayuden a compensar la falta de jugabilidad. Aun así, el trabajo en sí es bueno, como historia interactiva.
P. D.: El ambiente sonoro del desierto es incorrecto: claramente se escuchan cigarras, lo que suena más a una jungla japonesa y no a un desierto. Para el desierto quedaría mejor algo como viento con sonido de arena soplando o similar.
Autor: Force Viceroy
Final Promedio: 7,3
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: FORCE_VICEROY
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Esta genial la creatividad del nivel, dando un enfoque narrativo con un mensaje Navideño.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Cumple completamente a la temática del concurso. Un nivel que refleja lo que es la navidad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 2 / 10
Observación: El único punto negativo del nivel es la jugabilidad. Mucha narrativa pero jugabilidad casi nula. Hubiera sido muy completo el nivel si tuviera jugabilidad pero solo esta orientado a la narrativa y esto hace bajar considerablemente la nota para el concurso. Para la próxima agregue jugabilidad al jugador.
Puntaje Final (promedio): 7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: Force Viceroy
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
El nivel adopta la perspectiva de un Toad común y utiliza encuadres cinematográficos y un ritmo narrativo que crean una experiencia inmersiva, al estilo de una “ficción interactiva”. Se nota un esfuerzo considerable en la composición de las escenas y en los detalles del entorno.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario:
Presentado como una narrativa interactiva, el nivel cuenta la historia de un Toad que se siente fuera de lugar durante la temporada navideña. Tras dejar su hogar y soñar bajo un árbol de Navidad, se encuentra con la figura de Nicholas —la inspiración de Santa Claus— y, a través de esta experiencia, llega a comprender el corazón cultural de la festividad. Tanto la atmósfera como el contenido transmiten de forma muy potente el espíritu y el tema de la Navidad.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario:
Al tratarse de un nivel de “ficción interactiva”, no presenta un desafío operativo ni una dificultad significativa. Si bien la cinematografía y la narración son excelentes y la producción está muy bien lograda, el nivel ofrece poco en términos de jugabilidad tradicional.
Puntaje final (promedio): 6.7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
(No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: Force Viceroy
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Cuenta la historia de San Nicolás mediante una pequeña puesta en escena. El enfoque del nivel definitivamente no era el que uno podría esperar, sin embargo este no decepciona.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Retoma la época navideña desde el punto de vista histórico contando el trasfondo detrás de la celebración.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Si bien la idea es bastante original, el nivel carece de un gameplay elaborado, limitándose a ir en línea recta leyendo la historia. Para alguien que desconozca el contexto de la narrativa del nivel, le parecería un nivel aburrido y soso.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Muy emotiva historia. Salió por completo de mis expectativas del evento.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Nicholas
Autor: Force Viceroy
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario:
Se ve como una idea muy buena hacer una historia interactiva, ¡un trabajo bastante único!
Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario:
La historia sobre San Nicolás es bastante interesante, está muy bien lograda y el tema navideño está muy bien representado.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 2 / 10
Comentario:
La jugabilidad se siente casi inexistente; básicamente solo se guía al personaje por los pasillos del dormitorio y se observa o lee la historia. Aun así, la historia en sí es interesante.
Puntaje final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Trabajo muy interesante hecho en el estilo de una historia interactiva, ¡bastante bueno! Lo único que se puede decir es que la jugabilidad es casi inexistente: simplemente se sigue al personaje por los pasillos del dormitorio y se observa la historia. Si la idea era hacer algo más parecido a una novela visual o a un JRPG, se siente que faltan misiones menores que ayuden a compensar la falta de jugabilidad. Aun así, el trabajo en sí es bueno, como historia interactiva.
P. D.: El ambiente sonoro del desierto es incorrecto: claramente se escuchan cigarras, lo que suena más a una jungla japonesa y no a un desierto. Para el desierto quedaría mejor algo como viento con sonido de arena soplando o similar.
Spoiler:
Level Name: Nicholas viewtopic.php?t=744#p1688
Author: Force Viceroy
Final Average: 7.3
Judge DavFar:
Level Name: Nicholas
Author: FORCE_VICEROY
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: The level’s creativity is great, giving it a narrative-focused approach with a Christmas message.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It fully meets the contest’s theme. A level that truly reflects what Christmas is about.
Gameplay (1 to 10)
Score: 2 / 10
Comment: The only negative point of the level is its gameplay. There is a lot of narrative, but the gameplay is almost nonexistent. The level would have been much more complete if it had gameplay, but it is focused only on narrative, which significantly lowers the score for the contest. Next time, please add gameplay for the player.
Final Score (average): 7 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level Name: Nicholas
Author: Force Viceroy
Judge's Community: SMBX World
Judge's Name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The level adopts the perspective of an ordinary Toad and uses cinematic framing and narrative pacing to create an immersive, "interactive fiction"-style short story. Considerable effort has been put into scene composition and environmental details.
Christmas Theme (1–10)
Score: 10 / 10
Comment: Presented as an interactive narrative, the level tells the story of a Toad who feels out of place during the Christmas season. After leaving home and dreaming under a Christmas tree, he encounters the figure of Nicholas—the inspiration for Santa Claus—and through this experience comes to understand the cultural heart of the holiday. Both the atmosphere and the content powerfully convey the spirit and theme of Christmas.
Gameplay (1–10)
Score: 2 / 10
Comment: As an "interactive fiction" level, it does not present any meaningful operational challenge or difficulty. While the cinematography and storytelling are excellent and the production is masterful, the level offers little in terms of traditional gameplay.
Final Score (average): 6.7 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Level Name: Nicholas
Author: Force Viceroy
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It tells the story of Saint Nicholas through a small staged presentation. The level’s approach is definitely not what one would expect; however, it does not disappoint.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It revisits the Christmas season from a historical point of view, telling the background behind the celebration.
Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Although the idea is quite original, the level lacks elaborated gameplay, limiting itself to moving in a straight line while reading the story. For someone unfamiliar with the narrative context of the level, it may feel boring and dull.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
A very emotional story. It completely exceeded my expectations for the event.
Judge Wohlstand:
Level name: Nicholas
Author: Force Viceroy
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Looks a very cool idea to make an interactive story, pretty unique work!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The story about St. Nicolas is pretty interesting, done pretty cool, and the Christmas theme done pretty much!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 2 / 10
Comment: Gameplay feels like almost absent, just lead the character through the corridors of the dorm and watch / read the story. But, the story itself is interesting!
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
Very interesting work done in a style of the interactive story, pretty cool work! The only I can say that gameplay almost absent, just follow the character through corridors of the dorm and watch the story. If you wanted to make a kind of the Visual Novel, or JRPG-like gameplay, feels like it lacks any kind of minor quests that would fufill the lack of the gameplay. But work itself is good, just as an interactive story!
P.S. The sound environment for the desert is wrong: I clearly hear cicades, it's a Japanese jungle, but not a desert! For the desert it would like a wind with a blowing sand noise or something like.
Author: Force Viceroy
Final Average: 7.3
Judge DavFar:
Level Name: Nicholas
Author: FORCE_VICEROY
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: The level’s creativity is great, giving it a narrative-focused approach with a Christmas message.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It fully meets the contest’s theme. A level that truly reflects what Christmas is about.
Gameplay (1 to 10)
Score: 2 / 10
Comment: The only negative point of the level is its gameplay. There is a lot of narrative, but the gameplay is almost nonexistent. The level would have been much more complete if it had gameplay, but it is focused only on narrative, which significantly lowers the score for the contest. Next time, please add gameplay for the player.
Final Score (average): 7 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level Name: Nicholas
Author: Force Viceroy
Judge's Community: SMBX World
Judge's Name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The level adopts the perspective of an ordinary Toad and uses cinematic framing and narrative pacing to create an immersive, "interactive fiction"-style short story. Considerable effort has been put into scene composition and environmental details.
Christmas Theme (1–10)
Score: 10 / 10
Comment: Presented as an interactive narrative, the level tells the story of a Toad who feels out of place during the Christmas season. After leaving home and dreaming under a Christmas tree, he encounters the figure of Nicholas—the inspiration for Santa Claus—and through this experience comes to understand the cultural heart of the holiday. Both the atmosphere and the content powerfully convey the spirit and theme of Christmas.
Gameplay (1–10)
Score: 2 / 10
Comment: As an "interactive fiction" level, it does not present any meaningful operational challenge or difficulty. While the cinematography and storytelling are excellent and the production is masterful, the level offers little in terms of traditional gameplay.
Final Score (average): 6.7 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Level Name: Nicholas
Author: Force Viceroy
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It tells the story of Saint Nicholas through a small staged presentation. The level’s approach is definitely not what one would expect; however, it does not disappoint.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It revisits the Christmas season from a historical point of view, telling the background behind the celebration.
Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: Although the idea is quite original, the level lacks elaborated gameplay, limiting itself to moving in a straight line while reading the story. For someone unfamiliar with the narrative context of the level, it may feel boring and dull.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
A very emotional story. It completely exceeded my expectations for the event.
Judge Wohlstand:
Level name: Nicholas
Author: Force Viceroy
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Looks a very cool idea to make an interactive story, pretty unique work!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The story about St. Nicolas is pretty interesting, done pretty cool, and the Christmas theme done pretty much!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 2 / 10
Comment: Gameplay feels like almost absent, just lead the character through the corridors of the dorm and watch / read the story. But, the story itself is interesting!
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
Very interesting work done in a style of the interactive story, pretty cool work! The only I can say that gameplay almost absent, just follow the character through corridors of the dorm and watch the story. If you wanted to make a kind of the Visual Novel, or JRPG-like gameplay, feels like it lacks any kind of minor quests that would fufill the lack of the gameplay. But work itself is good, just as an interactive story!
P.S. The sound environment for the desert is wrong: I clearly hear cicades, it's a Japanese jungle, but not a desert! For the desert it would like a wind with a blowing sand noise or something like.
Spoiler:
关卡名称: Nicholas viewtopic.php?t=744#p1688
作者: Force Viceroy
最终平均分: 7.3
评委 DavFar:
关卡名称:Nicholas
作者:FORCE_VICEROY
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
创造力(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:关卡的创意非常出色,采用了以叙事为核心的方式,并传达了圣诞节的信息。
圣诞主题(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:完全符合比赛主题,是一个真正体现圣诞精神的关卡。
可玩性(1 到 10)
得分:2 / 10
评价:关卡唯一的缺点在于可玩性。叙事内容很多,但玩法几乎不存在。如果加入更多玩法内容,整体会更加完整。但目前过于偏向叙事,这在比赛中明显拉低了评分。下次请为玩家加入更多可玩性。
最终得分(平均):7 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Nicholas
作者:原力总督
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 8 / 10
评价:关卡以一个普通的奇诺比奥为视角,用电影式的分镜与叙事节奏创造了一个具有沉浸感的“互动小说”风格的短篇故事。关卡在分镜设计和环境细节上都下了不少工夫。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 10 / 10
评价: 本关以互动小说的形式进行叙事,讲述了圣诞节时,一位与节日氛围节节不入的奇诺比奥出门,在圣诞树下梦回过去并见到了圣诞老人的原型——尼古拉斯,从他的行为中感受到了圣诞节的文化内核。本关无论是氛围还是内容,都很好地传达了圣诞节的主题和精神。
3. 可玩性(1–10)
得分: 2 / 10
评价: 本关作为一个“互动小说”类型的关卡,没有设置任何操作和挑战上的难度。虽然分镜和叙事效果极佳,制作手法一绝,但可惜在可玩性方面较为匮乏。
最终得分(平均): 6.7 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称:Nicholas
作者:Force Viceroy
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
创造力(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:通过一段小型舞台演出来讲述圣尼古拉斯的故事。关卡的切入方式确实出乎意料,但并没有让人失望。
圣诞主题(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:从历史角度重新诠释了圣诞节,讲述了这一节日背后的背景故事。
可玩性(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:虽然想法相当新颖,但关卡缺乏深入的玩法设计,基本只是直线前进并阅读故事。对于不了解叙事背景的玩家来说,可能会觉得关卡无聊且单调。
最终得分(平均):8.3 / 10
附加评论(可选):
这是一个非常感人的故事,完全超出了我对本次活动的预期。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Nicholas
作者:Force Viceroy
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
创造力(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:制作一部互动故事是一个非常酷的想法,是一项相当独特的作品!
圣诞主题(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:关于圣尼古拉斯的故事非常有趣,完成度很高,圣诞主题表现得非常到位。
可玩性(1 到 10)
得分:2 / 10
评价:玩法几乎不存在,只是引导角色穿过宿舍的走廊,观看或阅读故事。不过,故事本身还是很有趣的。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
这是一部非常有趣的互动故事风格作品,相当不错!唯一的问题是玩法几乎缺失,只是跟随角色在宿舍走廊中移动并观看故事。如果目标是做成类似视觉小说或 JRPG 风格的玩法,那么就明显缺少一些小任务来弥补玩法不足。但作为一部互动故事来说,这个作品本身是好的。
附言:沙漠场景的音效环境是错误的——我清楚地听到了蝉鸣声,那更像是日本的丛林,而不是沙漠。对于沙漠来说,使用风声或沙子被吹动的声音会更合适。
作者: Force Viceroy
最终平均分: 7.3
评委 DavFar:
关卡名称:Nicholas
作者:FORCE_VICEROY
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
创造力(1 到 10)
得分:9 / 10
评价:关卡的创意非常出色,采用了以叙事为核心的方式,并传达了圣诞节的信息。
圣诞主题(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:完全符合比赛主题,是一个真正体现圣诞精神的关卡。
可玩性(1 到 10)
得分:2 / 10
评价:关卡唯一的缺点在于可玩性。叙事内容很多,但玩法几乎不存在。如果加入更多玩法内容,整体会更加完整。但目前过于偏向叙事,这在比赛中明显拉低了评分。下次请为玩家加入更多可玩性。
最终得分(平均):7 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Nicholas
作者:原力总督
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 8 / 10
评价:关卡以一个普通的奇诺比奥为视角,用电影式的分镜与叙事节奏创造了一个具有沉浸感的“互动小说”风格的短篇故事。关卡在分镜设计和环境细节上都下了不少工夫。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 10 / 10
评价: 本关以互动小说的形式进行叙事,讲述了圣诞节时,一位与节日氛围节节不入的奇诺比奥出门,在圣诞树下梦回过去并见到了圣诞老人的原型——尼古拉斯,从他的行为中感受到了圣诞节的文化内核。本关无论是氛围还是内容,都很好地传达了圣诞节的主题和精神。
3. 可玩性(1–10)
得分: 2 / 10
评价: 本关作为一个“互动小说”类型的关卡,没有设置任何操作和挑战上的难度。虽然分镜和叙事效果极佳,制作手法一绝,但可惜在可玩性方面较为匮乏。
最终得分(平均): 6.7 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评委 Koko:
关卡名称:Nicholas
作者:Force Viceroy
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
创造力(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:通过一段小型舞台演出来讲述圣尼古拉斯的故事。关卡的切入方式确实出乎意料,但并没有让人失望。
圣诞主题(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:从历史角度重新诠释了圣诞节,讲述了这一节日背后的背景故事。
可玩性(1 到 10)
得分:5 / 10
评价:虽然想法相当新颖,但关卡缺乏深入的玩法设计,基本只是直线前进并阅读故事。对于不了解叙事背景的玩家来说,可能会觉得关卡无聊且单调。
最终得分(平均):8.3 / 10
附加评论(可选):
这是一个非常感人的故事,完全超出了我对本次活动的预期。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Nicholas
作者:Force Viceroy
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
创造力(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:制作一部互动故事是一个非常酷的想法,是一项相当独特的作品!
圣诞主题(1 到 10)
得分:10 / 10
评价:关于圣尼古拉斯的故事非常有趣,完成度很高,圣诞主题表现得非常到位。
可玩性(1 到 10)
得分:2 / 10
评价:玩法几乎不存在,只是引导角色穿过宿舍的走廊,观看或阅读故事。不过,故事本身还是很有趣的。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
这是一部非常有趣的互动故事风格作品,相当不错!唯一的问题是玩法几乎缺失,只是跟随角色在宿舍走廊中移动并观看故事。如果目标是做成类似视觉小说或 JRPG 风格的玩法,那么就明显缺少一些小任务来弥补玩法不足。但作为一部互动故事来说,这个作品本身是好的。
附言:沙漠场景的音效环境是错误的——我清楚地听到了蝉鸣声,那更像是日本的丛林,而不是沙漠。对于沙漠来说,使用风声或沙子被吹动的声音会更合适。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night viewtopic.php?t=744&start=10#p1700
Autor: Newgamer762
Final Promedio: 7,5
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Me gusto mucho las mecánicas de encontrar regalos en cada sección de las tuberías para poder así reunirlas todas y completar el nivel.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: El nivel cumple con lo esperado del concurso
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Tiene sus desafíos en cada sección dentro de las tuberías lo que hace que tengamos como tipo misión recolectar los regalos, llevárselos a un koopa y así para poder completar el nicel. Me gusto mucho cada sección del nivel, aunque podría estar mejor aun pero para mi esta muy bien pensado
Puntaje Final (promedio): 9.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario:
Cada escena de recolección de regalos introduce elementos distintos, incluyendo mecánicas como bloques giratorios. Sin embargo, en general estas secciones se sienten algo apresuradas, con muchas ideas que terminan antes de desarrollarse por completo.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
A lo largo del nivel aparecen pilares con forma de bastón de caramelo y árboles decorados con luces, y el objetivo principal —recolectar distintos regalos navideños— logra sumergir completamente al jugador en una atmósfera festiva.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario:
El objetivo es recolectar al menos cinco regalos, pero morir en cualquier punto obliga a reiniciar completamente desde el inicio, incluyendo volver a pasar por el mismo diálogo largo con un Koopa Troopa cada vez. Si bien las animaciones expresivas de Mario y los clips de voz durante esta secuencia son impresionantes, incluso la cinemática mejor lograda se vuelve tediosa y frustrante cuando se repite constantemente debido a los reintentos frecuentes.
Aunque cada una de las seis áreas de recolección de regalos es relativamente corta, la exigencia de completarlas todas en una sola vida resulta excesivamente punitiva. Tener que volver a ver la larga introducción en cada intento solo aumenta la frustración y el cansancio. La sexta área, que exige saltos giratorios precisos sobre trituradoras y sierras, se siente desmedidamente exigente, y fallar aquí después de haber conseguido los primeros cinco regalos implica perder todo el progreso, una experiencia verdaderamente infernal.
Aunque entiendo que este nivel fue creado bajo restricciones de tiempo, igualmente animo al autor a realizar pruebas más exhaustivas en el futuro y a priorizar la experiencia del jugador.
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Recomiendo que, después de crear y probar un nivel, el autor considere invitar a otros jugadores para que también lo prueben. Otros jugadores abordarán el nivel desde una perspectiva distinta a la del creador. A veces, quien crea el nivel puede estar demasiado involucrado como para ver sus propios errores. Para evitar el “sesgo del creador”, es recomendable escuchar los comentarios razonables de los testers y usarlos para pulir el nivel, logrando así una experiencia de juego más disfrutable.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Buena premisa, la ejecución es mejorable. Faltaron más decoración en general.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Cumple con el requisito.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Ejecuta su premisa, nivel fácil.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762 https://smbx.world/d/333/10
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario:
La idea de una misión pacífica de recolección de regalos resulta interesante y el diseño se ve bastante bien; sin embargo, el nivel se siente muy vacío. No hay nadie alrededor, solo un único Koopa Troopa que actúa como el dador de la misión.
Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
El tema navideño está muy bien logrado: texturas, escenarios y efectos brillantes junto con la nieve. Sin embargo, toda la atmósfera se siente abandonada, como si todos se hubieran ido a celebrar la Navidad muy, muy lejos de estas tierras. Aquí no hay nadie más que el jugador y el Koopa que entrega la misión.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario:
Si bien la jugabilidad se siente mayormente tranquila, sin NPC enemigos (solo obstáculos en las salas de los regalos), hay únicamente dos hongos en todo el nivel y no existe ninguna forma de guardar el progreso en caso de fallar. Un solo error menor obliga a repetir la misión completa desde el principio.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
El nivel parece bueno y plantea una misión interesante para reunir todos los regalos. Sin embargo, hay una falta importante de hongos; sería bueno tener al menos uno a la entrada de cada sala de desafío, o contar con una cierta cantidad de hongos de reserva en el lobby con una nota indicando que deben usarse con cuidado. Además, el diálogo de introducción se siente demasiado largo si el jugador lo lee con atención y no simplemente lo salta.
Autor: Newgamer762
Final Promedio: 7,5
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Me gusto mucho las mecánicas de encontrar regalos en cada sección de las tuberías para poder así reunirlas todas y completar el nivel.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: El nivel cumple con lo esperado del concurso
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Tiene sus desafíos en cada sección dentro de las tuberías lo que hace que tengamos como tipo misión recolectar los regalos, llevárselos a un koopa y así para poder completar el nicel. Me gusto mucho cada sección del nivel, aunque podría estar mejor aun pero para mi esta muy bien pensado
Puntaje Final (promedio): 9.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario:
Cada escena de recolección de regalos introduce elementos distintos, incluyendo mecánicas como bloques giratorios. Sin embargo, en general estas secciones se sienten algo apresuradas, con muchas ideas que terminan antes de desarrollarse por completo.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
A lo largo del nivel aparecen pilares con forma de bastón de caramelo y árboles decorados con luces, y el objetivo principal —recolectar distintos regalos navideños— logra sumergir completamente al jugador en una atmósfera festiva.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario:
El objetivo es recolectar al menos cinco regalos, pero morir en cualquier punto obliga a reiniciar completamente desde el inicio, incluyendo volver a pasar por el mismo diálogo largo con un Koopa Troopa cada vez. Si bien las animaciones expresivas de Mario y los clips de voz durante esta secuencia son impresionantes, incluso la cinemática mejor lograda se vuelve tediosa y frustrante cuando se repite constantemente debido a los reintentos frecuentes.
Aunque cada una de las seis áreas de recolección de regalos es relativamente corta, la exigencia de completarlas todas en una sola vida resulta excesivamente punitiva. Tener que volver a ver la larga introducción en cada intento solo aumenta la frustración y el cansancio. La sexta área, que exige saltos giratorios precisos sobre trituradoras y sierras, se siente desmedidamente exigente, y fallar aquí después de haber conseguido los primeros cinco regalos implica perder todo el progreso, una experiencia verdaderamente infernal.
Aunque entiendo que este nivel fue creado bajo restricciones de tiempo, igualmente animo al autor a realizar pruebas más exhaustivas en el futuro y a priorizar la experiencia del jugador.
Puntaje final (promedio): 6.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Recomiendo que, después de crear y probar un nivel, el autor considere invitar a otros jugadores para que también lo prueben. Otros jugadores abordarán el nivel desde una perspectiva distinta a la del creador. A veces, quien crea el nivel puede estar demasiado involucrado como para ver sus propios errores. Para evitar el “sesgo del creador”, es recomendable escuchar los comentarios razonables de los testers y usarlos para pulir el nivel, logrando así una experiencia de juego más disfrutable.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Buena premisa, la ejecución es mejorable. Faltaron más decoración en general.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Cumple con el requisito.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Ejecuta su premisa, nivel fácil.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Gift Gathering Night
Autor: Newgamer762 https://smbx.world/d/333/10
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario:
La idea de una misión pacífica de recolección de regalos resulta interesante y el diseño se ve bastante bien; sin embargo, el nivel se siente muy vacío. No hay nadie alrededor, solo un único Koopa Troopa que actúa como el dador de la misión.
Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
El tema navideño está muy bien logrado: texturas, escenarios y efectos brillantes junto con la nieve. Sin embargo, toda la atmósfera se siente abandonada, como si todos se hubieran ido a celebrar la Navidad muy, muy lejos de estas tierras. Aquí no hay nadie más que el jugador y el Koopa que entrega la misión.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 4 / 10
Comentario:
Si bien la jugabilidad se siente mayormente tranquila, sin NPC enemigos (solo obstáculos en las salas de los regalos), hay únicamente dos hongos en todo el nivel y no existe ninguna forma de guardar el progreso en caso de fallar. Un solo error menor obliga a repetir la misión completa desde el principio.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
El nivel parece bueno y plantea una misión interesante para reunir todos los regalos. Sin embargo, hay una falta importante de hongos; sería bueno tener al menos uno a la entrada de cada sala de desafío, o contar con una cierta cantidad de hongos de reserva en el lobby con una nota indicando que deben usarse con cuidado. Además, el diálogo de introducción se siente demasiado largo si el jugador lo lee con atención y no simplemente lo salta.
Spoiler:
Level Name: Gift Gathering Night viewtopic.php?t=744&start=10#p1700
Author: Newgamer762
Final Average: 7.5
Judge DavFar:
Level Name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: I really liked the mechanics of finding gifts in each pipe section in order to gather them all and complete the level.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The level fully meets what was expected for the contest.
Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: Each pipe section has its own challenges, which turns the level into a kind of mission where you collect gifts, bring them to a Koopa, and thus complete the level. I really liked each section of the level. It could still be improved, but in my opinion it is very well thought out.
Final Score (average): 9.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: Each gift-collecting scene introduces different elements, including mechanics like rotating blocks. However, these sections overall feel somewhat rushed, with many ideas ending before they are fully developed.
Christmas Theme (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: Candy cane pillars and trees decorated with string lights appear throughout the stage, and the core objective—collecting various Christmas presents—fully immerses players in the festive atmosphere.
Gameplay (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The goal is to collect at least five gifts, but dying at any point forces a full restart from the beginning, including sitting through the same lengthy dialogue with a Koopa Troopa each time. While Mario's expressive animations and voice clips during this sequence are impressive, even the most polished cutscene becomes tedious and frustrating when viewed repeatedly due to frequent retries. Although each of the six gift-collecting areas is relatively short, the requirement to complete them all in one life is overly punishing. Having to rewatch the lengthy intro every attempt only heightens frustration and fatigue. The sixth area, which demands precise spin jumps on grinders and saws, feels excessively demanding, and failing here after collecting the first five gifts results in losing all progress—a truly hellish experience. Though I understand this level was created under time constraints, I still encourage the author to conduct thorough testing in the future and prioritize the player's perspective.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional): I recommend that after creating and testing a level, the author considers inviting other players to test it as well. Other players will approach the level from a different perspective than the creator. Sometimes creators can be too close to their work to see its flaws. To avoid the "creator's bias", try listening to reasonable feedback from testers and use it to refine the level, ultimately creating a more enjoyable gameplay experience.
Judge Koko:
Level Name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Good premise, but the execution could be improved. More decoration was needed overall.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It meets the requirement.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It executes its premise well; an easy level.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762 https://smbx.world/d/333/10
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: The idea of the peaceful gift gathering quest seems interesting, the design looks pretty good, however, it feels very empty. It's nobody around, only one single Koopa troop who serves as a quest giver.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The Christmas theme is done very well, textures, scenery, shiny effects with a snow... However, entire atmosphere feels abandoned by everybody, like, everything gone to celebrate Christmas far far away from these lands. Here are nobody but player and the quest giver Koopa.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 4 / 10
Comment: While gameplay feels mostly peaceful, no enemy NPCs (only obstacles at gift rooms), however, there are only two mushrooms on the whole level and no way to save the done progress on a case of the fail. Just one minor fail will require to replay entire quest completely.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional):
The level seems good, an interesting quest to gather all the gifts. However, it's a serious lack of mushrooms, it would be nice to have at least one at entrance of every challenge room, or have some number of reserve mushrooms at the lobby with a note to use them wisely. Additionally, introduction dialogue feels so long if user will read it carefully and not just blindly skip.
Author: Newgamer762
Final Average: 7.5
Judge DavFar:
Level Name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: I really liked the mechanics of finding gifts in each pipe section in order to gather them all and complete the level.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The level fully meets what was expected for the contest.
Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: Each pipe section has its own challenges, which turns the level into a kind of mission where you collect gifts, bring them to a Koopa, and thus complete the level. I really liked each section of the level. It could still be improved, but in my opinion it is very well thought out.
Final Score (average): 9.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: Each gift-collecting scene introduces different elements, including mechanics like rotating blocks. However, these sections overall feel somewhat rushed, with many ideas ending before they are fully developed.
Christmas Theme (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: Candy cane pillars and trees decorated with string lights appear throughout the stage, and the core objective—collecting various Christmas presents—fully immerses players in the festive atmosphere.
Gameplay (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: The goal is to collect at least five gifts, but dying at any point forces a full restart from the beginning, including sitting through the same lengthy dialogue with a Koopa Troopa each time. While Mario's expressive animations and voice clips during this sequence are impressive, even the most polished cutscene becomes tedious and frustrating when viewed repeatedly due to frequent retries. Although each of the six gift-collecting areas is relatively short, the requirement to complete them all in one life is overly punishing. Having to rewatch the lengthy intro every attempt only heightens frustration and fatigue. The sixth area, which demands precise spin jumps on grinders and saws, feels excessively demanding, and failing here after collecting the first five gifts results in losing all progress—a truly hellish experience. Though I understand this level was created under time constraints, I still encourage the author to conduct thorough testing in the future and prioritize the player's perspective.
Final Score (average): 6.3 / 10
Additional comments (optional): I recommend that after creating and testing a level, the author considers inviting other players to test it as well. Other players will approach the level from a different perspective than the creator. Sometimes creators can be too close to their work to see its flaws. To avoid the "creator's bias", try listening to reasonable feedback from testers and use it to refine the level, ultimately creating a more enjoyable gameplay experience.
Judge Koko:
Level Name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Good premise, but the execution could be improved. More decoration was needed overall.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It meets the requirement.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It executes its premise well; an easy level.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Gift Gathering Night
Author: Newgamer762 https://smbx.world/d/333/10
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: The idea of the peaceful gift gathering quest seems interesting, the design looks pretty good, however, it feels very empty. It's nobody around, only one single Koopa troop who serves as a quest giver.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The Christmas theme is done very well, textures, scenery, shiny effects with a snow... However, entire atmosphere feels abandoned by everybody, like, everything gone to celebrate Christmas far far away from these lands. Here are nobody but player and the quest giver Koopa.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 4 / 10
Comment: While gameplay feels mostly peaceful, no enemy NPCs (only obstacles at gift rooms), however, there are only two mushrooms on the whole level and no way to save the done progress on a case of the fail. Just one minor fail will require to replay entire quest completely.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional):
The level seems good, an interesting quest to gather all the gifts. However, it's a serious lack of mushrooms, it would be nice to have at least one at entrance of every challenge room, or have some number of reserve mushrooms at the lobby with a note to use them wisely. Additionally, introduction dialogue feels so long if user will read it carefully and not just blindly skip.
Spoiler:
关卡名称: Gift Gathering Night viewtopic.php?t=744&start=10#p1700
作者: Newgamer762
最终平均分: 7.5
评委 DavFar:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
创意(1–10)
评分:9 / 10
评价:
我非常喜欢在每个水管区域中寻找礼物的机制,通过这种方式收集所有礼物并完成关卡。
圣诞主题(1–10)
评分:10 / 10
评价:
该关卡完全符合比赛的主题要求。
游戏性(1–10)
评分:9 / 10
评价:
每个水管区域都有各自的挑战,使整个关卡像是一项任务:收集礼物、把它们交给库巴,从而完成关卡。我非常喜欢关卡中的每一个部分。虽然仍有改进空间,但在我看来整体设计得非常用心。
最终评分(平均):9.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡中收集礼物盒的场景,每个场景都有不同的要素。虽然出现了诸如旋转方块之类的花活,但这些场景整体给人的感觉还是有些敷衍,很多要素的设计还没怎么发挥就已经结束了。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 8 / 10
评价: 关卡中到处都有糖果柱装饰,同时也有用彩灯装饰的树。而本关的主要玩法也是收集各式各样的圣诞礼物,圣诞氛围可以说是拉满了。
3. 可玩性(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 本关的目标是收集至少五个礼物,但中间一旦死亡就必须要从关卡起点处重新开始,并再次和慢慢龟对话,观看冗长的过场。虽说在这个小过场中马里奥具有表情和语音的演出很令人印象深刻,但就算再精美的过场也经不住为了反复尝试这关而强行重复观看很多次,最终感到厌倦甚至厌恶。虽说六个收集礼物的场景每个都不算长,但是需要一气呵成收集这些礼物,一旦死亡就要重新开始的设定实在是很不友好。更别提每次重试时都要看那冗长的过场动画,更提高了玩家的挫败感和疲倦感。而第六个收集礼物的场景,用旋转跳踩齿轮和锯子的设计未免有些过于极限,且考虑到很多玩家可能初见是收集完前五个礼物后才来这里,一旦在这里死亡就完全前功尽弃,这样的游玩体验是真的很地狱了。虽然知道这关是赶工的作品,但我还是希望作者以后做关后能好好测试,多以玩家的视角为玩家考虑。
最终得分(平均): 6.3 / 10
其他补充评价(可选):建议作者在做完一个关卡并自己测试后,可以考虑邀请其他玩家参与测试。其它玩家会以不同于创作者的视角去游玩和评判这个关卡。当局者迷,旁观者清。为了避免制作者效应,试着多倾听这些人的合理反馈并根据这些反馈来修改关卡,使得关卡的游玩体验更上一层楼吧。
评委 Koko:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
创意(1–10)
评分:8 / 10
评价:
前提设定不错,但执行上还有提升空间,整体装饰略显不足。
圣诞主题(1–10)
评分:9 / 10
评价:
符合主题要求。
游戏性(1–10)
评分:8 / 10
评价:
很好地执行了关卡的核心设定,是一个难度较低的关卡。
最终评分(平均):8.3 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762 https://smbx.world/d/333/10
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
创意(1–10)
评分:6 / 10
评价:
以和平方式收集礼物的任务设想很有趣,关卡设计看起来也不错;不过整体感觉非常空旷。周围几乎没有任何角色,只有一个作为任务发布者的库巴。
圣诞主题(1–10)
评分:8 / 10
评价:
圣诞主题表现得非常好:纹理、场景、闪亮效果以及雪景都很到位。不过整体氛围给人一种被遗弃的感觉,仿佛所有人都跑到很远的地方去庆祝圣诞节了。这里只有玩家和负责发布任务的库巴。
游戏性(1–10)
评分:4 / 10
评价:
虽然整体玩法偏向和平,没有敌对的 NPC(只有礼物房间中的障碍物),但整个关卡中只有两个蘑菇,而且在失败时无法保存任何进度。哪怕是一次小小的失误,也必须从头重新完成整个任务。
最终评分(平均):6 / 10
附加评论(可选):
这个关卡本身不错,是一个有趣的礼物收集任务。但蘑菇数量严重不足,最好在每个挑战房间入口至少放置一个,或者在大厅中提供一定数量的备用蘑菇,并附上提示让玩家谨慎使用。此外,如果玩家认真阅读而不是直接跳过,开场对话会显得过于冗长。
作者: Newgamer762
最终平均分: 7.5
评委 DavFar:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
创意(1–10)
评分:9 / 10
评价:
我非常喜欢在每个水管区域中寻找礼物的机制,通过这种方式收集所有礼物并完成关卡。
圣诞主题(1–10)
评分:10 / 10
评价:
该关卡完全符合比赛的主题要求。
游戏性(1–10)
评分:9 / 10
评价:
每个水管区域都有各自的挑战,使整个关卡像是一项任务:收集礼物、把它们交给库巴,从而完成关卡。我非常喜欢关卡中的每一个部分。虽然仍有改进空间,但在我看来整体设计得非常用心。
最终评分(平均):9.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡中收集礼物盒的场景,每个场景都有不同的要素。虽然出现了诸如旋转方块之类的花活,但这些场景整体给人的感觉还是有些敷衍,很多要素的设计还没怎么发挥就已经结束了。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 8 / 10
评价: 关卡中到处都有糖果柱装饰,同时也有用彩灯装饰的树。而本关的主要玩法也是收集各式各样的圣诞礼物,圣诞氛围可以说是拉满了。
3. 可玩性(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 本关的目标是收集至少五个礼物,但中间一旦死亡就必须要从关卡起点处重新开始,并再次和慢慢龟对话,观看冗长的过场。虽说在这个小过场中马里奥具有表情和语音的演出很令人印象深刻,但就算再精美的过场也经不住为了反复尝试这关而强行重复观看很多次,最终感到厌倦甚至厌恶。虽说六个收集礼物的场景每个都不算长,但是需要一气呵成收集这些礼物,一旦死亡就要重新开始的设定实在是很不友好。更别提每次重试时都要看那冗长的过场动画,更提高了玩家的挫败感和疲倦感。而第六个收集礼物的场景,用旋转跳踩齿轮和锯子的设计未免有些过于极限,且考虑到很多玩家可能初见是收集完前五个礼物后才来这里,一旦在这里死亡就完全前功尽弃,这样的游玩体验是真的很地狱了。虽然知道这关是赶工的作品,但我还是希望作者以后做关后能好好测试,多以玩家的视角为玩家考虑。
最终得分(平均): 6.3 / 10
其他补充评价(可选):建议作者在做完一个关卡并自己测试后,可以考虑邀请其他玩家参与测试。其它玩家会以不同于创作者的视角去游玩和评判这个关卡。当局者迷,旁观者清。为了避免制作者效应,试着多倾听这些人的合理反馈并根据这些反馈来修改关卡,使得关卡的游玩体验更上一层楼吧。
评委 Koko:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
创意(1–10)
评分:8 / 10
评价:
前提设定不错,但执行上还有提升空间,整体装饰略显不足。
圣诞主题(1–10)
评分:9 / 10
评价:
符合主题要求。
游戏性(1–10)
评分:8 / 10
评价:
很好地执行了关卡的核心设定,是一个难度较低的关卡。
最终评分(平均):8.3 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762 https://smbx.world/d/333/10
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
创意(1–10)
评分:6 / 10
评价:
以和平方式收集礼物的任务设想很有趣,关卡设计看起来也不错;不过整体感觉非常空旷。周围几乎没有任何角色,只有一个作为任务发布者的库巴。
圣诞主题(1–10)
评分:8 / 10
评价:
圣诞主题表现得非常好:纹理、场景、闪亮效果以及雪景都很到位。不过整体氛围给人一种被遗弃的感觉,仿佛所有人都跑到很远的地方去庆祝圣诞节了。这里只有玩家和负责发布任务的库巴。
游戏性(1–10)
评分:4 / 10
评价:
虽然整体玩法偏向和平,没有敌对的 NPC(只有礼物房间中的障碍物),但整个关卡中只有两个蘑菇,而且在失败时无法保存任何进度。哪怕是一次小小的失误,也必须从头重新完成整个任务。
最终评分(平均):6 / 10
附加评论(可选):
这个关卡本身不错,是一个有趣的礼物收集任务。但蘑菇数量严重不足,最好在每个挑战房间入口至少放置一个,或者在大厅中提供一定数量的备用蘑菇,并附上提示让玩家谨慎使用。此外,如果玩家认真阅读而不是直接跳过,开场对话会显得过于冗长。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Way to Christmas viewtopic.php?t=744#p1695
Autor: Record_A
Final Promedio: 7,6
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Way to Christmas
Autor: Record_A
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Tiene varios escenarios como la casa de Mario, bosque, Castillo y Jefe final. Me gusto porque tiene variedad de escenarios pero hay detalles que lo mencionare mas abajo.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Tiene graficos orientados a la temática del nivel, sin embargo hay cosas que no encajo mucho en la temática como en la musica de fondo del nivel, se hubiera agregado alguna musica que diera amniente navideño. Lo otro es que mientras uno avanzaba en el nivel se iba perdiendo la temática de navidad en la decoración del nivel. No se si es parte de la historia del nivel, pero lo correcto era hacer un nivel completamente con la temática.
Me encanto lo de la nieve callendo y los graficos personalizados como los Koopas.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Personalmente que son un jugador promedio igual que todos disfrute del nivel hasta llegar al jefe final. En mi caso el jefe final esta algo complicado y puede que jugadores como yo se frustren al no completarlo. Seria bueno analizar un poco el jefe final para evitar estancamientos al jugador y hacerlo mas fácil para todos.
Puntaje Final (promedio): 7.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguna
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Way to Christmas
Autor: Record_A
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: El nivel está dividido en dos partes: un bosque lleno de Grinders en la primera mitad y una fábrica repleta de carámbanos y Cooligans en la segunda. El uso de estos elementos está bien ejecutado y la colocación de enemigos, en general, es cuidadosa.
2. Tema navideño (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: La historia sigue a Bowser Jr. robando regalos de Toad Town, lo que impulsa a Mario a emprender una misión para recuperar los presentes de Navidad. Los elementos festivos están presentes a lo largo del nivel, incluyendo Koopas con ropa invernal, Goombas con estilo de muñeco de nieve, Galoombas disfrazados de cajas de regalo y varios presentes en la escena de la fábrica. Sin embargo, los gráficos de las cajas de regalo difieren notablemente en el grosor de las líneas respecto a la mayoría de los otros recursos, lo que hace que destaquen de forma incómoda.
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Aunque el autor claramente puso esfuerzo en el diseño, varias decisiones de diseño inapropiadas perjudican la experiencia. La primera mitad incluye una sección opcional de alta dificultad que provoca muerte instantánea al fallar y obliga a los jugadores a reiniciar desde el principio. Durante la secuencia intermedia de jefes, estos aparecen de forma abrupta sin una señal visual previa, tomando a menudo a los jugadores por sorpresa. En la segunda mitad, las cajas de regalo explosivas rojas rebotan al lanzarse contra las paredes, aumentando el riesgo de dañarse a uno mismo. Además, el punto de control antes del jefe final está mal ubicado: al estar colocado antes de la cuarta Moneda Estrella, obliga a los jugadores a retroceder repetidamente para cumplir el requisito de monedas cada vez que reaparecen, añadiendo repetición innecesaria.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional): Se recomienda que el creador preste más atención a la perspectiva del jugador en futuros diseños, afinando los detalles que afectan la experiencia y minimizando los elementos que conducen a tareas repetitivas.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Way to Christmas
Autor: Record_A
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Buena premisa de las sierras, gran ejecución. Excelente elección musical.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Cumple con el requisito. Buena ambientación y musicalización.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Difícil nivel, muy desafiante. Castiga errores pero es justo al hacerlo.
Puntaje Final (promedio): 10.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Candidato al top 3.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Record_A [https://smbx.world/d/333/6](https://smbx.world/d/333/6)
Autor: Way to Christmas
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Comentario: Hay mucha acción aquí, nada te deja aburrirte. ¡El jefe final con grinders es bastante genial y complicado! Sin embargo, hay bastante “ruido visual” en el diseño: se siente que hay demasiados grinders y sierras durante la primera sección; varias texturas parecen hechas de forma descuidada, simples JPEGs mal reescalados que se ven inconsistentes con el diseño general. Además, hay un pequeño bug cuando Bowser Jr. toma un caparazón y se le pisa encima: el caparazón tomado simplemente queda colocado en la arena y permanece ahí hasta el final. ¡La última sección con el surf sobre caparones está muy bien hecha!
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Se siente como un tema invernal muy logrado, con mucha nieve alrededor, pero la sensación navideña es solo ligera, apreciable principalmente en las manzanas coloridas en los árboles y en algunos NPCs como regalos caminantes y diversos regalos lanzables. Se usaron varias texturas de mala calidad (cajas de regalo y árboles festivos). Aun así, el tema está presente, así que está bien en ese sentido.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El recorrido se siente muy peligroso y complicado. Sin embargo, hay una falta importante de puntos de control (¡especialmente cerca de la sala de bonus!). La enredadera que lleva a la sala de bonus aparece en un lugar inesperado. Los jugadores cuidadosos que saltan entre los troncos en lugar de simplemente avanzar corriendo pueden caer accidentalmente sobre el muncher, lo que resulta en una mala sorpresa. Los regalos del inicio son literalmente bombas peligrosas (¿acaso los hicieron terroristas?). De hecho, sí veo el aviso sobre los regalos explosivos, pero aparece mucho más adelante. Además, hay un bug serio en la sala de bonus: no pude alcanzar el cuarto barril después de saltar desde el tercero (el que va por la parte inferior de la sección a través del riel paralelo de grinders, y antes de la colina con munchers en la parte superior). Tuve que editar ligeramente el nivel para arreglar este problema y poder alcanzar ese barril. De todos modos, el jefe de grinders es muy bueno y exigente. ¡Buen trabajo!
Puntaje final (promedio): 6.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Puedo ver que es un trabajo interesante, con buen esfuerzo. Sin embargo, durante la partida encontré varios puntos a considerar: principalmente, algunas texturas usadas aquí son de mala calidad; no es evidente que las cajas de regalo hagan daño hasta que aparece el mensaje en el castillo o después de hacerse daño accidentalmente; el bloque de enredadera que conduce a la sala de bonus está mal ubicado, lo que provoca que jugadores que no lo conocen salten al muncher tras revelar inesperadamente el bloque oculto; y hay un bug en la sala de bonus que la vuelve imposible de completar hasta mover ligeramente un barril para reducir la distancia.
Autor: Record_A
Final Promedio: 7,6
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Way to Christmas
Autor: Record_A
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Tiene varios escenarios como la casa de Mario, bosque, Castillo y Jefe final. Me gusto porque tiene variedad de escenarios pero hay detalles que lo mencionare mas abajo.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Tiene graficos orientados a la temática del nivel, sin embargo hay cosas que no encajo mucho en la temática como en la musica de fondo del nivel, se hubiera agregado alguna musica que diera amniente navideño. Lo otro es que mientras uno avanzaba en el nivel se iba perdiendo la temática de navidad en la decoración del nivel. No se si es parte de la historia del nivel, pero lo correcto era hacer un nivel completamente con la temática.
Me encanto lo de la nieve callendo y los graficos personalizados como los Koopas.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Personalmente que son un jugador promedio igual que todos disfrute del nivel hasta llegar al jefe final. En mi caso el jefe final esta algo complicado y puede que jugadores como yo se frustren al no completarlo. Seria bueno analizar un poco el jefe final para evitar estancamientos al jugador y hacerlo mas fácil para todos.
Puntaje Final (promedio): 7.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguna
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Way to Christmas
Autor: Record_A
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: El nivel está dividido en dos partes: un bosque lleno de Grinders en la primera mitad y una fábrica repleta de carámbanos y Cooligans en la segunda. El uso de estos elementos está bien ejecutado y la colocación de enemigos, en general, es cuidadosa.
2. Tema navideño (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: La historia sigue a Bowser Jr. robando regalos de Toad Town, lo que impulsa a Mario a emprender una misión para recuperar los presentes de Navidad. Los elementos festivos están presentes a lo largo del nivel, incluyendo Koopas con ropa invernal, Goombas con estilo de muñeco de nieve, Galoombas disfrazados de cajas de regalo y varios presentes en la escena de la fábrica. Sin embargo, los gráficos de las cajas de regalo difieren notablemente en el grosor de las líneas respecto a la mayoría de los otros recursos, lo que hace que destaquen de forma incómoda.
3. Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: Aunque el autor claramente puso esfuerzo en el diseño, varias decisiones de diseño inapropiadas perjudican la experiencia. La primera mitad incluye una sección opcional de alta dificultad que provoca muerte instantánea al fallar y obliga a los jugadores a reiniciar desde el principio. Durante la secuencia intermedia de jefes, estos aparecen de forma abrupta sin una señal visual previa, tomando a menudo a los jugadores por sorpresa. En la segunda mitad, las cajas de regalo explosivas rojas rebotan al lanzarse contra las paredes, aumentando el riesgo de dañarse a uno mismo. Además, el punto de control antes del jefe final está mal ubicado: al estar colocado antes de la cuarta Moneda Estrella, obliga a los jugadores a retroceder repetidamente para cumplir el requisito de monedas cada vez que reaparecen, añadiendo repetición innecesaria.
Puntaje final (promedio): 6 / 10
Comentarios adicionales (opcional): Se recomienda que el creador preste más atención a la perspectiva del jugador en futuros diseños, afinando los detalles que afectan la experiencia y minimizando los elementos que conducen a tareas repetitivas.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Way to Christmas
Autor: Record_A
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Buena premisa de las sierras, gran ejecución. Excelente elección musical.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Cumple con el requisito. Buena ambientación y musicalización.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Difícil nivel, muy desafiante. Castiga errores pero es justo al hacerlo.
Puntaje Final (promedio): 10.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Candidato al top 3.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Record_A [https://smbx.world/d/333/6](https://smbx.world/d/333/6)
Autor: Way to Christmas
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Comentario: Hay mucha acción aquí, nada te deja aburrirte. ¡El jefe final con grinders es bastante genial y complicado! Sin embargo, hay bastante “ruido visual” en el diseño: se siente que hay demasiados grinders y sierras durante la primera sección; varias texturas parecen hechas de forma descuidada, simples JPEGs mal reescalados que se ven inconsistentes con el diseño general. Además, hay un pequeño bug cuando Bowser Jr. toma un caparazón y se le pisa encima: el caparazón tomado simplemente queda colocado en la arena y permanece ahí hasta el final. ¡La última sección con el surf sobre caparones está muy bien hecha!
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: Se siente como un tema invernal muy logrado, con mucha nieve alrededor, pero la sensación navideña es solo ligera, apreciable principalmente en las manzanas coloridas en los árboles y en algunos NPCs como regalos caminantes y diversos regalos lanzables. Se usaron varias texturas de mala calidad (cajas de regalo y árboles festivos). Aun así, el tema está presente, así que está bien en ese sentido.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario: El recorrido se siente muy peligroso y complicado. Sin embargo, hay una falta importante de puntos de control (¡especialmente cerca de la sala de bonus!). La enredadera que lleva a la sala de bonus aparece en un lugar inesperado. Los jugadores cuidadosos que saltan entre los troncos en lugar de simplemente avanzar corriendo pueden caer accidentalmente sobre el muncher, lo que resulta en una mala sorpresa. Los regalos del inicio son literalmente bombas peligrosas (¿acaso los hicieron terroristas?). De hecho, sí veo el aviso sobre los regalos explosivos, pero aparece mucho más adelante. Además, hay un bug serio en la sala de bonus: no pude alcanzar el cuarto barril después de saltar desde el tercero (el que va por la parte inferior de la sección a través del riel paralelo de grinders, y antes de la colina con munchers en la parte superior). Tuve que editar ligeramente el nivel para arreglar este problema y poder alcanzar ese barril. De todos modos, el jefe de grinders es muy bueno y exigente. ¡Buen trabajo!
Puntaje final (promedio): 6.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Puedo ver que es un trabajo interesante, con buen esfuerzo. Sin embargo, durante la partida encontré varios puntos a considerar: principalmente, algunas texturas usadas aquí son de mala calidad; no es evidente que las cajas de regalo hagan daño hasta que aparece el mensaje en el castillo o después de hacerse daño accidentalmente; el bloque de enredadera que conduce a la sala de bonus está mal ubicado, lo que provoca que jugadores que no lo conocen salten al muncher tras revelar inesperadamente el bloque oculto; y hay un bug en la sala de bonus que la vuelve imposible de completar hasta mover ligeramente un barril para reducir la distancia.
Spoiler:
Level name: Way to Christmas viewtopic.php?t=744#p1695
Author: Record_A
Final Average: 7.6
Judge DavFar:
Level name: Way to Christmas
Author: Record_A
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It features several scenarios such as Mario’s house, forest, castle, and the final boss. I liked it because it has a good variety of settings, although there are some details that I will mention below.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It has graphics oriented toward the level’s theme; however, there are some things that didn’t quite fit the theme, such as the background music of the level. It would have been better to add music that gave a Christmas atmosphere. Another issue is that as you progressed through the level, the Christmas theme in the decoration started to fade. I’m not sure if this is part of the level’s story, but ideally the level should have been fully themed. I really loved the falling snow and the custom graphics like the Koopas.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Personally, as an average player like many others, I enjoyed the level until reaching the final boss. In my case, the final boss is a bit complicated, and players like me may get frustrated if they can’t complete it. It would be good to analyze the final boss a bit more to avoid player stagnation and make it more accessible for everyone.
Final Score (average): 7.6 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Way to Christmas
Author: Record_A
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: The level is divided into two parts: a forest filled with Grinders in the first half, and a factory full of icicles and Cooligans in the second. The use of these elements is well executed, and enemy placement is generally thoughtful.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: The story follows Bowser Jr. stealing gifts from Toad Town, prompting Mario to embark on a quest to retrieve the Christmas presents. Festive elements are visible throughout, including Koopa Troopas in winter attire, snowman-styled Goombas, Galoombas dressed as gift boxes, and various presents in the factory scene. However, the gift-box graphics noticeably differ in line thickness from most other assets, making them stand out awkwardly.
3.Gameplay (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: While the author clearly put effort into the design, several inappropriate design choices detract from the experience. The first half includes an optional, high-difficulty section that leads to instant death upon failure and forces players to restart from the beginning. During the mid-level boss rush, bosses appear abruptly with no visual cue, often catching players off-guard. In the latter half, red explosive gift boxes bounce back when thrown against walls, increasing the risk of self-damage. Additionally, the checkpoint before the final boss is poorly placed: positioned before the fourth Star Coin, it forces players to repeatedly backtrack to meet the coin requirement each time they respawn, adding unnecessary repetition.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional): It is recommended that the creator pay closer attention to player perspective in future designs, refining details that affect the experience and minimizing elements that lead to repetitive tasks.
Judge Koko:
Level name: Way to Christmas
Author: Record_A
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Good premise with the saws, great execution. Excellent music choice.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Meets the requirement. Good atmosphere and music.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Difficult level, very challenging. It punishes mistakes but does so fairly.
Final Score (average): 10.0 / 10
Additional comments (optional):
Top 3 candidate.
Judge Wohlstand:
Level name: Record_A https://smbx.world/d/333/6
Author: Way to Christmas
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It's a lot of action done here, nothing lets you being bored. The final grinder boss is pretty cool and tricky! However, it's a lot of "visual noise" done in the design: feels like it's so much of grinders and saws during the first passage; several textures feels done lazily, just badly rescaled JPEGs that looks inconsistent with the overall design. Additionally it's a small bug when Bowser Jr. takes a shell and stomp him, the taken shell just gets placed on the arena and it will stay to the end. The last section with the shell surf is done pretty well!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: It feels very cool winter theme, so much snow around, but the Christmas feels just slightly while looking on colourful apples on trees and some NPCs like walking gifts and various throwable gifts. There are several textures of bad quality had been used (gift boxes and festive trees). But the theme is presented, so, it's okay with that!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: It feels the path is so dangerous and tricky! However, it's a serious lack of checkpoints (especially close to the bonus room one!). The vine that leads to the bonus room appears at unexpected place. Careful players who jumps between logs rather than just running forward, gets accidentally dropped down to the muncher. That's a bad surprise. Gifts at begining are literally danger bombs (Aren't they made by terrorists?). Actually, I see the notice about explosive gifts, but it appears way later. Additionally it's a serious bug appears at the bonus room, I can't reach the fourth barrel after jumping from the third (that goes at the bottom of section through parallel grinder rail, and before to hill with munchers on the top). I had to slightly edit the level to fix this problem and reach that barrel. Anyway, the grinder boss is very cool and serious! Good job!
Final Score (average): 6.6 / 10
Additional comments (optional):
I do see it's done an interesting work, good effort! However, during playthrough I found several notices: primarily, some textures that were used here has a bad quality; it's unnoticable that gift boxes are hurtful until the message box at the castle or after accidental self-harm; the vine block that leads to the bonus room made at wrong place, so it causes unknowledge players to jump into the muncher after unexpected realising of the hidden block; it's a bug in the bonus room so that causes it being unbeatable until slightly move barrel to reduce the distance.
Author: Record_A
Final Average: 7.6
Judge DavFar:
Level name: Way to Christmas
Author: Record_A
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It features several scenarios such as Mario’s house, forest, castle, and the final boss. I liked it because it has a good variety of settings, although there are some details that I will mention below.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It has graphics oriented toward the level’s theme; however, there are some things that didn’t quite fit the theme, such as the background music of the level. It would have been better to add music that gave a Christmas atmosphere. Another issue is that as you progressed through the level, the Christmas theme in the decoration started to fade. I’m not sure if this is part of the level’s story, but ideally the level should have been fully themed. I really loved the falling snow and the custom graphics like the Koopas.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Personally, as an average player like many others, I enjoyed the level until reaching the final boss. In my case, the final boss is a bit complicated, and players like me may get frustrated if they can’t complete it. It would be good to analyze the final boss a bit more to avoid player stagnation and make it more accessible for everyone.
Final Score (average): 7.6 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Way to Christmas
Author: Record_A
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: The level is divided into two parts: a forest filled with Grinders in the first half, and a factory full of icicles and Cooligans in the second. The use of these elements is well executed, and enemy placement is generally thoughtful.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: The story follows Bowser Jr. stealing gifts from Toad Town, prompting Mario to embark on a quest to retrieve the Christmas presents. Festive elements are visible throughout, including Koopa Troopas in winter attire, snowman-styled Goombas, Galoombas dressed as gift boxes, and various presents in the factory scene. However, the gift-box graphics noticeably differ in line thickness from most other assets, making them stand out awkwardly.
3.Gameplay (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: While the author clearly put effort into the design, several inappropriate design choices detract from the experience. The first half includes an optional, high-difficulty section that leads to instant death upon failure and forces players to restart from the beginning. During the mid-level boss rush, bosses appear abruptly with no visual cue, often catching players off-guard. In the latter half, red explosive gift boxes bounce back when thrown against walls, increasing the risk of self-damage. Additionally, the checkpoint before the final boss is poorly placed: positioned before the fourth Star Coin, it forces players to repeatedly backtrack to meet the coin requirement each time they respawn, adding unnecessary repetition.
Final Score (average): 6 / 10
Additional comments (optional): It is recommended that the creator pay closer attention to player perspective in future designs, refining details that affect the experience and minimizing elements that lead to repetitive tasks.
Judge Koko:
Level name: Way to Christmas
Author: Record_A
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Good premise with the saws, great execution. Excellent music choice.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Meets the requirement. Good atmosphere and music.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Difficult level, very challenging. It punishes mistakes but does so fairly.
Final Score (average): 10.0 / 10
Additional comments (optional):
Top 3 candidate.
Judge Wohlstand:
Level name: Record_A https://smbx.world/d/333/6
Author: Way to Christmas
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It's a lot of action done here, nothing lets you being bored. The final grinder boss is pretty cool and tricky! However, it's a lot of "visual noise" done in the design: feels like it's so much of grinders and saws during the first passage; several textures feels done lazily, just badly rescaled JPEGs that looks inconsistent with the overall design. Additionally it's a small bug when Bowser Jr. takes a shell and stomp him, the taken shell just gets placed on the arena and it will stay to the end. The last section with the shell surf is done pretty well!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 6 / 10
Comment: It feels very cool winter theme, so much snow around, but the Christmas feels just slightly while looking on colourful apples on trees and some NPCs like walking gifts and various throwable gifts. There are several textures of bad quality had been used (gift boxes and festive trees). But the theme is presented, so, it's okay with that!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: It feels the path is so dangerous and tricky! However, it's a serious lack of checkpoints (especially close to the bonus room one!). The vine that leads to the bonus room appears at unexpected place. Careful players who jumps between logs rather than just running forward, gets accidentally dropped down to the muncher. That's a bad surprise. Gifts at begining are literally danger bombs (Aren't they made by terrorists?). Actually, I see the notice about explosive gifts, but it appears way later. Additionally it's a serious bug appears at the bonus room, I can't reach the fourth barrel after jumping from the third (that goes at the bottom of section through parallel grinder rail, and before to hill with munchers on the top). I had to slightly edit the level to fix this problem and reach that barrel. Anyway, the grinder boss is very cool and serious! Good job!
Final Score (average): 6.6 / 10
Additional comments (optional):
I do see it's done an interesting work, good effort! However, during playthrough I found several notices: primarily, some textures that were used here has a bad quality; it's unnoticable that gift boxes are hurtful until the message box at the castle or after accidental self-harm; the vine block that leads to the bonus room made at wrong place, so it causes unknowledge players to jump into the muncher after unexpected realising of the hidden block; it's a bug in the bonus room so that causes it being unbeatable until slightly move barrel to reduce the distance.
Spoiler:
关卡名称: Way to Christmas viewtopic.php?t=744#p1695
作者: Record_A
最终平均分: 7.6
评委 DavFar:
关卡名称: Way to Christmas
作者: Record_A
评委社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 关卡包含多个场景,例如马里奥的家、森林、城堡以及最终 Boss。我很喜欢这一点,因为场景变化丰富,不过也有一些细节我会在下面提到。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 关卡的图像整体上符合主题,不过也有一些地方不太贴合,比如背景音乐。如果能加入更有圣诞氛围的音乐会更好。另一个问题是,随着关卡推进,装饰中的圣诞氛围逐渐减弱。我不确定这是否是关卡剧情的一部分,但理想情况下,整个关卡都应该保持主题一致。我非常喜欢飘落的雪花以及像库巴这样的自定义图像。
3. 可玩性(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 以我这种普通玩家的角度来说,我一直玩得很开心,直到遇到最终 Boss。对我而言,最终 Boss 有点偏难,像我这样的玩家如果无法通关可能会感到挫败。建议再稍微调整一下最终 Boss,以避免玩家卡关,让更多玩家都能顺利体验。
最终得分(平均): 7.6 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:Way to Christmas
作者:Record_A
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡分为两个部分,前半部分是充满齿轮的森林,后半部分是到处都有冰锥和企鹅的工厂。关卡中对于上述要素的运用做得不错,敌人的安排也较为合理。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 关卡以小库巴抢走蘑菇镇的礼物作为故事背景,让马里奥出发去夺回被抢走的圣诞礼物。在关卡中也随处可见圣诞要素,如穿着冬装的慢慢龟、雪人形象的板栗仔、穿着礼物盒服装的栗邦邦,以及工厂场景中的各种礼物盒。只是和关卡中大部分素材相比,礼物盒的贴图素材线条粗细不一,显得较为突兀。
3. 可玩性(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 打通这关,可以看出来作者在设计方面下了不少工夫,但是关卡中存在不少设计不合理的地方使得关卡的游玩体验不是太好。在第一场景中就加入难度较高且一旦失误便直接死亡的支线场景,且一旦失败又要从头开始。关卡中间的Boss车轮战中Boss出现时图层是直接显现的,没有任何预兆,这也可能会导致玩家在毫无反应的情况下被Boss或障碍袭击。后半部分出现的红色爆炸礼物盒在被丢出去后遇到墙壁会反弹,反而更容易误伤到玩家。除此之外,关底Boss战门前的CP位置不太合理,由于其被放置在第四颗星币的前面,这就导致玩家就算已经达成了拿到第四颗星币的条件,也会因为先接触到CP导致之后每次复活都需要再次返回确保再一次完成拿第四颗星币的条件,增加了玩家无意义的劳动量。
最终得分(平均): 6 / 10
其他补充评价(可选):希望作者在设计关卡的时候能多考虑一下玩家的感受,关注一些玩家视角的细节,尽量减少需要玩家进行重复劳动的设计。
评委 Koko:
关卡名称: Way to Christmas
作者: Record_A
评委社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 锯齿机关的创意很好,执行得也很出色。音乐选择非常棒。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 完全符合要求,氛围和音乐都很好。
3. 可玩性(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 难度较高、非常具有挑战性。会惩罚失误,但方式公平。
最终得分(平均): 10.0 / 10
附加评论(可选):
有望进入前三名。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Record_A [https://smbx.world/d/333/6](https://smbx.world/d/333/6)
作者: Way to Christmas
评委社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分: 9 / 10
评价: 动作元素非常多,几乎不会让人感到无聊。最终的 Grinder Boss 非常酷,也很有挑战性!不过,设计中存在较多“视觉噪音”:在第一段中 Grinder 和锯齿数量显得过多;一些贴图制作得比较敷衍,只是质量不佳、拉伸过度的 JPEG,与整体设计显得不太协调。此外,还有一个小 Bug:当 Bowser Jr. 拿起壳并被踩到时,那个壳会直接留在战斗场地中并一直存在到最后。最后一段的踩壳滑行设计得相当不错!
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 冬季氛围营造得很好,四周都是雪,但圣诞感受比较弱,主要体现在树上彩色的苹果以及一些 NPC,比如会走动的礼物和可投掷的礼物。使用了一些质量较差的贴图(礼物盒和节日树)。不过主题还是有呈现出来的,所以整体还算可以。
3. 可玩性(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 整体路线非常危险且棘手。不过,存档点严重不足(尤其是靠近奖励房间的地方)。通往奖励房间的藤蔓出现在一个意想不到的位置。谨慎的玩家如果选择在原木之间跳跃,而不是直接向前跑,可能会意外掉到食人花上,这是个很糟糕的惊喜。开头的礼物几乎就是危险炸弹(难道是恐怖分子做的吗?)。我确实看到了关于爆炸礼物的提示,但它出现得太晚了。另外,奖励房间中还有一个严重 Bug:我从第三个桶跳到第四个桶时无法到达(第三个桶位于平行 Grinder 轨道下方的区域,并在顶部有食人花的小山之前)。我不得不稍微修改关卡,才能修复这个问题并到达那个桶。不管怎样,Grinder Boss 非常酷,也很有挑战性!干得好!
最终得分(平均): 6.6 / 10
附加评论(可选):
我认为这是一个很有意思的作品,也能看出投入了不少努力。不过,在游玩过程中我注意到几个问题:首先,一些使用的贴图质量较差;在城堡里的提示框出现之前,或者玩家意外受伤之前,并不容易察觉礼物盒是有伤害的;通往奖励房间的藤蔓方块放置位置不当,导致不了解情况的玩家在意外触发隐藏方块后跳进食人花;此外,奖励房间中还存在一个 Bug,使得在稍微移动桶、缩短距离之前,关卡无法完成。
作者: Record_A
最终平均分: 7.6
评委 DavFar:
关卡名称: Way to Christmas
作者: Record_A
评委社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 关卡包含多个场景,例如马里奥的家、森林、城堡以及最终 Boss。我很喜欢这一点,因为场景变化丰富,不过也有一些细节我会在下面提到。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 7 / 10
评价: 关卡的图像整体上符合主题,不过也有一些地方不太贴合,比如背景音乐。如果能加入更有圣诞氛围的音乐会更好。另一个问题是,随着关卡推进,装饰中的圣诞氛围逐渐减弱。我不确定这是否是关卡剧情的一部分,但理想情况下,整个关卡都应该保持主题一致。我非常喜欢飘落的雪花以及像库巴这样的自定义图像。
3. 可玩性(1 到 10)
得分: 8 / 10
评价: 以我这种普通玩家的角度来说,我一直玩得很开心,直到遇到最终 Boss。对我而言,最终 Boss 有点偏难,像我这样的玩家如果无法通关可能会感到挫败。建议再稍微调整一下最终 Boss,以避免玩家卡关,让更多玩家都能顺利体验。
最终得分(平均): 7.6 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:Way to Christmas
作者:Record_A
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 关卡分为两个部分,前半部分是充满齿轮的森林,后半部分是到处都有冰锥和企鹅的工厂。关卡中对于上述要素的运用做得不错,敌人的安排也较为合理。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 关卡以小库巴抢走蘑菇镇的礼物作为故事背景,让马里奥出发去夺回被抢走的圣诞礼物。在关卡中也随处可见圣诞要素,如穿着冬装的慢慢龟、雪人形象的板栗仔、穿着礼物盒服装的栗邦邦,以及工厂场景中的各种礼物盒。只是和关卡中大部分素材相比,礼物盒的贴图素材线条粗细不一,显得较为突兀。
3. 可玩性(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 打通这关,可以看出来作者在设计方面下了不少工夫,但是关卡中存在不少设计不合理的地方使得关卡的游玩体验不是太好。在第一场景中就加入难度较高且一旦失误便直接死亡的支线场景,且一旦失败又要从头开始。关卡中间的Boss车轮战中Boss出现时图层是直接显现的,没有任何预兆,这也可能会导致玩家在毫无反应的情况下被Boss或障碍袭击。后半部分出现的红色爆炸礼物盒在被丢出去后遇到墙壁会反弹,反而更容易误伤到玩家。除此之外,关底Boss战门前的CP位置不太合理,由于其被放置在第四颗星币的前面,这就导致玩家就算已经达成了拿到第四颗星币的条件,也会因为先接触到CP导致之后每次复活都需要再次返回确保再一次完成拿第四颗星币的条件,增加了玩家无意义的劳动量。
最终得分(平均): 6 / 10
其他补充评价(可选):希望作者在设计关卡的时候能多考虑一下玩家的感受,关注一些玩家视角的细节,尽量减少需要玩家进行重复劳动的设计。
评委 Koko:
关卡名称: Way to Christmas
作者: Record_A
评委社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko(kokitor05)
1. 创意(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 锯齿机关的创意很好,执行得也很出色。音乐选择非常棒。
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 完全符合要求,氛围和音乐都很好。
3. 可玩性(1 到 10)
得分: 10 / 10
评价: 难度较高、非常具有挑战性。会惩罚失误,但方式公平。
最终得分(平均): 10.0 / 10
附加评论(可选):
有望进入前三名。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Record_A [https://smbx.world/d/333/6](https://smbx.world/d/333/6)
作者: Way to Christmas
评委社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1 到 10)
得分: 9 / 10
评价: 动作元素非常多,几乎不会让人感到无聊。最终的 Grinder Boss 非常酷,也很有挑战性!不过,设计中存在较多“视觉噪音”:在第一段中 Grinder 和锯齿数量显得过多;一些贴图制作得比较敷衍,只是质量不佳、拉伸过度的 JPEG,与整体设计显得不太协调。此外,还有一个小 Bug:当 Bowser Jr. 拿起壳并被踩到时,那个壳会直接留在战斗场地中并一直存在到最后。最后一段的踩壳滑行设计得相当不错!
2. 圣诞主题(1 到 10)
得分: 6 / 10
评价: 冬季氛围营造得很好,四周都是雪,但圣诞感受比较弱,主要体现在树上彩色的苹果以及一些 NPC,比如会走动的礼物和可投掷的礼物。使用了一些质量较差的贴图(礼物盒和节日树)。不过主题还是有呈现出来的,所以整体还算可以。
3. 可玩性(1 到 10)
得分: 5 / 10
评价: 整体路线非常危险且棘手。不过,存档点严重不足(尤其是靠近奖励房间的地方)。通往奖励房间的藤蔓出现在一个意想不到的位置。谨慎的玩家如果选择在原木之间跳跃,而不是直接向前跑,可能会意外掉到食人花上,这是个很糟糕的惊喜。开头的礼物几乎就是危险炸弹(难道是恐怖分子做的吗?)。我确实看到了关于爆炸礼物的提示,但它出现得太晚了。另外,奖励房间中还有一个严重 Bug:我从第三个桶跳到第四个桶时无法到达(第三个桶位于平行 Grinder 轨道下方的区域,并在顶部有食人花的小山之前)。我不得不稍微修改关卡,才能修复这个问题并到达那个桶。不管怎样,Grinder Boss 非常酷,也很有挑战性!干得好!
最终得分(平均): 6.6 / 10
附加评论(可选):
我认为这是一个很有意思的作品,也能看出投入了不少努力。不过,在游玩过程中我注意到几个问题:首先,一些使用的贴图质量较差;在城堡里的提示框出现之前,或者玩家意外受伤之前,并不容易察觉礼物盒是有伤害的;通往奖励房间的藤蔓方块放置位置不当,导致不了解情况的玩家在意外触发隐藏方块后跳进食人花;此外,奖励房间中还存在一个 Bug,使得在稍微移动桶、缩短距离之前,关卡无法完成。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever viewtopic.php?t=744#p1690
Autor: DarkBright - 暗烨
Final Promedio: 7,7
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: El nivel esta muy bueno que refleja ambiente y temática del concurso. Lo único que podría haber estado aunque es super opcional es un jefe pero creo que asi como esta cumple con los requisitos.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: El nivel esta completamente al estilo navideño, donde hay regalos, nieve, etc. todo ambientado a la navidad. Gráficos personalizados y muy decorado nivel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Me divertu mucho jugando el nivel. El nivel es adecuado para todo tipo de jugador la cual se agradece bastante ya que a eso se le suma puntos porque uno puede disfrutar del nivel.
Puntaje Final (promedio): 9.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario:
Una característica clave de este nivel es su ciclo de día y noche, el cual hace que ciertos bloques aparezcan o desaparezcan y que las superficies de agua se congelen durante la noche. Sin embargo, en la mayor parte del nivel el ciclo solo cambia el brillo general, con muy pocas aplicaciones de diseño que realmente impacten en la jugabilidad.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario:
Las decoraciones y objetos como paisajes nevados, luces decorativas y regalos ayudan a crear una atmósfera navideña sólida. No obstante, los regalos están colocados en abundancia a lo largo del escenario y cumplen poco propósito más allá de ser lanzados contra los enemigos; incluso pueden chocar y romperse entre sí al lanzarlos, lo que se siente algo innecesario.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario:
Si bien el nivel introduce un ciclo de día y noche y una mecánica de congelación del agua durante la noche, estas ideas no están lo suficientemente desarrolladas dentro del diseño del nivel. Las numerosas cajas de regalos esparcidas pueden tomarse y lanzarse, pero su tendencia a chocar y romperse entre sí aporta poco a la experiencia. Además, algunos pasajes secretos están ubicados de forma poco clara y pueden confundir a los jugadores.
Puntaje final (promedio): 5.7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Tener ideas es bueno, e implementarlas también lo es, pero es igual de importante explorarlas en profundidad y pulirlas para enriquecer la jugabilidad.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Cumple con su nombre y descripción. Un nivel bastante común sin mayores sorpresas.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: La ambientación y la música es acorde a la temática requerida.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel bastante común como el que podrías encontrar en juegos oficiales. Avance lineal hacia la derecha, propio de los niveles de ese estilo.
Puntaje Final (promedio): 7.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright [https://smbx.world/d/333/3](https://smbx.world/d/333/3)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
Es una forma muy interesante de usar una temática clásica; el escenario está muy bien logrado, los secretos están hechos de manera muy interesante, con una serie de pequeños desafíos, y el cambio entre día y noche es una idea genial para usarla en rompecabezas. Sin embargo, se siente como si al diseño le faltara algo, aunque no tengo nada en contra del trabajo realizado.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
El tema navideño está muy bien logrado. La aurora boreal es bastante hermosa y encaja muy bien con la temática; los regalos como herramientas arrojables, las decoraciones con luces y el ambiente invernal están muy bien hechos. Sin embargo, el nivel es mayormente casual y la mayor parte del contenido navideño se limita a varios elementos del escenario y a una mención menor en la sala secreta.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
Aunque la jugabilidad utiliza mayormente elementos clásicos, resulta bastante relajante. Los rompecabezas son interesantes, especialmente con el día que derrite el hielo y la noche que congela el agua. Los secretos son entretenidos y el escondite subterráneo fue realmente inesperado, sobre todo porque estaba buscando una forma de salir del pozo de monedas y no esperaba que hubiera una tubería oculta ahí.
Solo puedo señalar algunos detalles: los regalos pueden romperse fácilmente incluso al caminar entre otros montones de ellos; son muy frágiles, por lo que no funcionan tan bien como armas arrojables. Otro punto es el nicho que conduce al escondite secreto: es difícil notar que es posible caer sin saber que se trata de un pozo mortal. Además, es casi imposible darse cuenta de que hay una tubería ahí, y al intentar salir del área de la forma incorrecta —por ejemplo, caminando de izquierda a derecha para tomar impulso— se termina en una muerte segura.
Puntaje final (promedio): 8 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Este es un trabajo bastante bueno, con un uso genial de la temática clásica y otros elementos. Disfruté jugar este nivel; el diseño está bien hecho e interesante, y casi nada resulta molesto. ¡Buen trabajo! Solo tengo un par de observaciones.
Autor: DarkBright - 暗烨
Final Promedio: 7,7
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: El nivel esta muy bueno que refleja ambiente y temática del concurso. Lo único que podría haber estado aunque es super opcional es un jefe pero creo que asi como esta cumple con los requisitos.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: El nivel esta completamente al estilo navideño, donde hay regalos, nieve, etc. todo ambientado a la navidad. Gráficos personalizados y muy decorado nivel.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Me divertu mucho jugando el nivel. El nivel es adecuado para todo tipo de jugador la cual se agradece bastante ya que a eso se le suma puntos porque uno puede disfrutar del nivel.
Puntaje Final (promedio): 9.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
1. Creatividad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario:
Una característica clave de este nivel es su ciclo de día y noche, el cual hace que ciertos bloques aparezcan o desaparezcan y que las superficies de agua se congelen durante la noche. Sin embargo, en la mayor parte del nivel el ciclo solo cambia el brillo general, con muy pocas aplicaciones de diseño que realmente impacten en la jugabilidad.
Tema navideño (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario:
Las decoraciones y objetos como paisajes nevados, luces decorativas y regalos ayudan a crear una atmósfera navideña sólida. No obstante, los regalos están colocados en abundancia a lo largo del escenario y cumplen poco propósito más allá de ser lanzados contra los enemigos; incluso pueden chocar y romperse entre sí al lanzarlos, lo que se siente algo innecesario.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 5 / 10
Comentario:
Si bien el nivel introduce un ciclo de día y noche y una mecánica de congelación del agua durante la noche, estas ideas no están lo suficientemente desarrolladas dentro del diseño del nivel. Las numerosas cajas de regalos esparcidas pueden tomarse y lanzarse, pero su tendencia a chocar y romperse entre sí aporta poco a la experiencia. Además, algunos pasajes secretos están ubicados de forma poco clara y pueden confundir a los jugadores.
Puntaje final (promedio): 5.7 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Tener ideas es bueno, e implementarlas también lo es, pero es igual de importante explorarlas en profundidad y pulirlas para enriquecer la jugabilidad.
Juez Koko:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Cumple con su nombre y descripción. Un nivel bastante común sin mayores sorpresas.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: La ambientación y la música es acorde a la temática requerida.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Nivel bastante común como el que podrías encontrar en juegos oficiales. Avance lineal hacia la derecha, propio de los niveles de ese estilo.
Puntaje Final (promedio): 7.6 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Sin comentarios adicionales.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Another Boring Christmas De-level Ever
Autor: DarkBright [https://smbx.world/d/333/3](https://smbx.world/d/333/3)
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
Es una forma muy interesante de usar una temática clásica; el escenario está muy bien logrado, los secretos están hechos de manera muy interesante, con una serie de pequeños desafíos, y el cambio entre día y noche es una idea genial para usarla en rompecabezas. Sin embargo, se siente como si al diseño le faltara algo, aunque no tengo nada en contra del trabajo realizado.
2. Tema navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
El tema navideño está muy bien logrado. La aurora boreal es bastante hermosa y encaja muy bien con la temática; los regalos como herramientas arrojables, las decoraciones con luces y el ambiente invernal están muy bien hechos. Sin embargo, el nivel es mayormente casual y la mayor parte del contenido navideño se limita a varios elementos del escenario y a una mención menor en la sala secreta.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario:
Aunque la jugabilidad utiliza mayormente elementos clásicos, resulta bastante relajante. Los rompecabezas son interesantes, especialmente con el día que derrite el hielo y la noche que congela el agua. Los secretos son entretenidos y el escondite subterráneo fue realmente inesperado, sobre todo porque estaba buscando una forma de salir del pozo de monedas y no esperaba que hubiera una tubería oculta ahí.
Solo puedo señalar algunos detalles: los regalos pueden romperse fácilmente incluso al caminar entre otros montones de ellos; son muy frágiles, por lo que no funcionan tan bien como armas arrojables. Otro punto es el nicho que conduce al escondite secreto: es difícil notar que es posible caer sin saber que se trata de un pozo mortal. Además, es casi imposible darse cuenta de que hay una tubería ahí, y al intentar salir del área de la forma incorrecta —por ejemplo, caminando de izquierda a derecha para tomar impulso— se termina en una muerte segura.
Puntaje final (promedio): 8 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Este es un trabajo bastante bueno, con un uso genial de la temática clásica y otros elementos. Disfruté jugar este nivel; el diseño está bien hecho e interesante, y casi nada resulta molesto. ¡Buen trabajo! Solo tengo un par de observaciones.
Spoiler:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever viewtopic.php?t=744#p1690
Author: DarkBright - 暗烨
Final Average: 7.7
Judge DavFar:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: The level is very good and clearly reflects the atmosphere and theme of the contest. The only thing that could have been included—though it’s totally optional—is a boss, but I think that as it is, it fully meets the requirements.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The level is completely in a Christmas style, with presents, snow, etc., all fully themed around Christmas. Custom graphics and a very well-decorated level.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: I had a lot of fun playing the level. It’s suitable for all types of players, which is very appreciated, since that adds points—you can really enjoy the level.
Final Score (average): 9.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: A key feature of this level is its day-night cycle, which causes certain blocks to appear or disappear and freezes water surfaces at night. However, for most of the level, the cycle merely changes the overall brightness, with too few design applications that meaningfully impact gameplay.
Christmas Theme (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: Decorations and objects such as snowy scenery, string lights, and presents help create a strong Christmas atmosphere. The presents, though, are placed abundantly throughout the stage and serve little purpose other than being thrown at enemies; they can even collide and break when thrown into each other, which feels somewhat purposeless.
Gameplay (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: While the level introduces a day-night cycle and a water-freezing mechanic at night, these ideas are not developed enough in the level design. The numerous gift boxes scattered around can be picked up and thrown, but their tendency to collide and break against each other adds little to the experience. Additionally, some hidden passages are obscurely placed and may confuse players.
Final Score (average): 5.7 / 10
Additional comments (optional): Having ideas is good, and implementing them is also good—but it's equally important to explore those ideas in depth and refine them to enrich the gameplay.
Judge Koko:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It lives up to its name and description. A fairly common level without major surprises.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: The atmosphere and music match the required theme well.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A fairly standard level, like what you might find in official games. Linear progression to the right, typical of levels of that style.
Final Score (average): 7.6 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright https://smbx.world/d/333/3
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It's very interesting way of using classic theme, scenery done pretty well, secrets are done very interesting, a trial of small challenges, and switching between day and night is the cool idea to use that in puzzles! However, it feels like the design lacks something, even I don't have anything against the done work.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The Christmas theme done pretty well, the northern shining is pretty beautiful that fits into the theme, gifts as a throwable tools, lights decorations, winter is done pretty well! However, the level is mostly casual and the most of Christmas are several sceneries around and the minor mention in the secret room.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: While gameplay uses mostly classic things, it's pretty relaxing, puzzles are pretty interesting, especially with a day that melts ice and night that freezes the water! Secrets are interesting and the underground hideout was really unexpected, especially because I looked for a way to get out of the coins pit, I didn't expected it was a hidden pipe here! I can only point to few notices like gifts that can be easily broken just when walking through other pile of them, they are so fragile, so, they aren't so good as a throwable weapon. Another notice is for the niche that leads to the secret hideout, it's hard-noticable that it's possible to just fall down without knowledge that it's a real deadful pit. And it's almost impossible to figure that here is a pipe, but attempt to quit this area in wrong way, like attempting to walk left-right to make a run, leads to the doom.
Final Score (average): 8 / 10
Additional comments (optional):
This is a pretty good work, a cool use of the classic theme and other things. I enjoyed playing this level, the design is done pretty well and interesting, nothing annoys so much! Good job! I do have just few notices.
Author: DarkBright - 暗烨
Final Average: 7.7
Judge DavFar:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright
Judge’s community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s name: DavFar
1. Creativity (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: The level is very good and clearly reflects the atmosphere and theme of the contest. The only thing that could have been included—though it’s totally optional—is a boss, but I think that as it is, it fully meets the requirements.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The level is completely in a Christmas style, with presents, snow, etc., all fully themed around Christmas. Custom graphics and a very well-decorated level.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: I had a lot of fun playing the level. It’s suitable for all types of players, which is very appreciated, since that adds points—you can really enjoy the level.
Final Score (average): 9.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge HengShao:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: A key feature of this level is its day-night cycle, which causes certain blocks to appear or disappear and freezes water surfaces at night. However, for most of the level, the cycle merely changes the overall brightness, with too few design applications that meaningfully impact gameplay.
Christmas Theme (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: Decorations and objects such as snowy scenery, string lights, and presents help create a strong Christmas atmosphere. The presents, though, are placed abundantly throughout the stage and serve little purpose other than being thrown at enemies; they can even collide and break when thrown into each other, which feels somewhat purposeless.
Gameplay (1–10)
Score: 5 / 10
Comment: While the level introduces a day-night cycle and a water-freezing mechanic at night, these ideas are not developed enough in the level design. The numerous gift boxes scattered around can be picked up and thrown, but their tendency to collide and break against each other adds little to the experience. Additionally, some hidden passages are obscurely placed and may confuse players.
Final Score (average): 5.7 / 10
Additional comments (optional): Having ideas is good, and implementing them is also good—but it's equally important to explore those ideas in depth and refine them to enrich the gameplay.
Judge Koko:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright
Judge’s community: El Baúl de Fangames
Judge’s name: Koko (kokitor05)
1. Creativity (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It lives up to its name and description. A fairly common level without major surprises.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: The atmosphere and music match the required theme well.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: A fairly standard level, like what you might find in official games. Linear progression to the right, typical of levels of that style.
Final Score (average): 7.6 / 10
Additional comments (optional):
No additional comments.
Judge Wohlstand:
Level name: Another Boring Christmas De-level Ever
Author: DarkBright https://smbx.world/d/333/3
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It's very interesting way of using classic theme, scenery done pretty well, secrets are done very interesting, a trial of small challenges, and switching between day and night is the cool idea to use that in puzzles! However, it feels like the design lacks something, even I don't have anything against the done work.
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The Christmas theme done pretty well, the northern shining is pretty beautiful that fits into the theme, gifts as a throwable tools, lights decorations, winter is done pretty well! However, the level is mostly casual and the most of Christmas are several sceneries around and the minor mention in the secret room.
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: While gameplay uses mostly classic things, it's pretty relaxing, puzzles are pretty interesting, especially with a day that melts ice and night that freezes the water! Secrets are interesting and the underground hideout was really unexpected, especially because I looked for a way to get out of the coins pit, I didn't expected it was a hidden pipe here! I can only point to few notices like gifts that can be easily broken just when walking through other pile of them, they are so fragile, so, they aren't so good as a throwable weapon. Another notice is for the niche that leads to the secret hideout, it's hard-noticable that it's possible to just fall down without knowledge that it's a real deadful pit. And it's almost impossible to figure that here is a pipe, but attempt to quit this area in wrong way, like attempting to walk left-right to make a run, leads to the doom.
Final Score (average): 8 / 10
Additional comments (optional):
This is a pretty good work, a cool use of the classic theme and other things. I enjoyed playing this level, the design is done pretty well and interesting, nothing annoys so much! Good job! I do have just few notices.
Spoiler:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever viewtopic.php?t=744#p1690
作者: DarkBright - 暗烨
最终平均分: 7.7
评委 DavFar:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever
作者: DarkBright
评委所属社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1–10)
评分: 9 / 10
评语:
这个关卡做得非常好,清楚地体现了比赛的氛围和主题。唯一可以加入的元素(当然完全是可选的)是一个 Boss,不过即使没有,我认为目前的设计已经完全符合比赛要求。
2. 圣诞主题(1–10)
评分: 10 / 10
评语:
关卡整体完全是圣诞风格,有礼物、雪景等元素,整体氛围非常浓厚。使用了自定义图像,装饰也非常丰富。
3. 游戏性(1–10)
评分: 9 / 10
评语:
我在游玩这个关卡时玩得非常开心。它适合各种类型的玩家,这一点非常加分,因为玩家可以真正享受这个关卡。
最终评分(平均): 9.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Another Boring Christmas De-level Ever
作者:暗烨
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 本关的一大特色是昼夜切换系统,伴随着昼夜的切换,特定的砖块会显示或者消失,以及夜晚的时候水面会结冰。尽管如此,大部分时候昼夜切换仅仅只是关卡的亮度发生了改变,真正涉及到关卡设计的地方还是太少,对游玩的影响几乎微乎其微。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 本关的各种装饰和物件,如雪景、彩灯、礼物,很好地突出了圣诞的氛围。只是礼物作为本关可交互的物件之一,在路上大量摆放,且除了砸怪外没有别的作用,甚至礼物盒之间还能相互碰撞并碎掉,总有一种意义不明的意味。
3. 可玩性(1–10)
得分: 5 / 10
评价:本关虽然有昼夜切换系统以及夜晚时水面会结冰的机制,但是在关卡设计方面的开发程度并不够。地面上随处可见的礼物盒被玩家拿在手中时可以和其他礼物盒相撞并一同破碎,反而显得意义不明。除此之外还有一部分暗道的隐藏方式也有些让人一头雾水。
最终得分(平均): 5.7 / 10
其他补充评价(可选):有想法很好,将想法实现出来也很好,但如何将实现出来的想法进一步挖掘、提高其深度也是很有必要的。
评委 Koko:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever
作者: DarkBright
评委所属社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko(kokitor05)
1. 创意(1–10)
评分: 7 / 10
评语:
它很好地符合了自己的名称和描述,是一个比较常见的关卡,没有太多令人惊讶的地方。
2. 圣诞主题(1–10)
评分: 9 / 10
评语:
整体氛围和音乐都很好地契合了所要求的主题。
3. 游戏性(1–10)
评分: 7 / 10
评语:
这是一个相当标准的关卡,类似你在官方游戏中能看到的那种。整体是向右推进的线性流程,符合这一类型关卡的常见风格。
最终评分(平均): 7.6 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever
作者: DarkBright [https://smbx.world/d/333/3](https://smbx.world/d/333/3)
评委所属社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1–10)
评分: 8 / 10
评语:
这是一个非常有趣的经典主题运用方式;场景制作得很好,秘密区域的设计也很有意思,像是一系列小型挑战,而昼夜切换用于解谜的想法也非常棒。不过,整体设计给人一种还缺少点什么的感觉,尽管我对已完成的工作本身并没有什么不满。
2. 圣诞主题(1–10)
评分: 8 / 10
评语:
圣诞主题表现得相当不错。北极光非常漂亮,也很契合主题;可投掷的礼物、灯饰装饰以及冬季氛围都做得很好。不过,这个关卡整体偏休闲,大部分圣诞元素主要体现在场景布置上,而在秘密房间中只是略微提及。
3. 游戏性(1–10)
评分: 8 / 10
评语:
虽然游戏性主要采用了经典元素,但整体体验相当轻松。解谜设计很有趣,尤其是白天融化冰面、夜晚冻结水面的机制。秘密内容也很有意思,地下藏身处的发现真的让人感到意外——尤其是当我正在寻找从金币坑中出去的方法时,完全没想到那里会有一条隐藏的水管。
我只能指出几个小问题:礼物在穿过其他礼物堆时很容易被破坏,它们非常脆弱,因此作为投掷武器并不太好用。另一个问题是通往秘密藏身处的凹槽位置,很难察觉其实可以直接掉下去,而玩家并不知道那是一个致命深坑。此外,几乎不可能意识到那里有一条水管,如果用错误的方式尝试离开该区域——比如左右来回走动以助跑——结果只会走向死亡。
最终评分(平均): 8 / 10
附加评论(可选):
这是一项相当不错的作品,对经典主题和其他元素的运用都很出色。我很享受游玩这个关卡;整体设计做得很好,也很有趣,几乎没有什么让人烦躁的地方。干得好!只是有少量需要注意的地方。
作者: DarkBright - 暗烨
最终平均分: 7.7
评委 DavFar:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever
作者: DarkBright
评委所属社区: SMBX Equipo Estelar
评委姓名: DavFar
1. 创意(1–10)
评分: 9 / 10
评语:
这个关卡做得非常好,清楚地体现了比赛的氛围和主题。唯一可以加入的元素(当然完全是可选的)是一个 Boss,不过即使没有,我认为目前的设计已经完全符合比赛要求。
2. 圣诞主题(1–10)
评分: 10 / 10
评语:
关卡整体完全是圣诞风格,有礼物、雪景等元素,整体氛围非常浓厚。使用了自定义图像,装饰也非常丰富。
3. 游戏性(1–10)
评分: 9 / 10
评语:
我在游玩这个关卡时玩得非常开心。它适合各种类型的玩家,这一点非常加分,因为玩家可以真正享受这个关卡。
最终评分(平均): 9.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 HengShao:
关卡名称:Another Boring Christmas De-level Ever
作者:暗烨
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 5 / 10
评价: 本关的一大特色是昼夜切换系统,伴随着昼夜的切换,特定的砖块会显示或者消失,以及夜晚的时候水面会结冰。尽管如此,大部分时候昼夜切换仅仅只是关卡的亮度发生了改变,真正涉及到关卡设计的地方还是太少,对游玩的影响几乎微乎其微。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 本关的各种装饰和物件,如雪景、彩灯、礼物,很好地突出了圣诞的氛围。只是礼物作为本关可交互的物件之一,在路上大量摆放,且除了砸怪外没有别的作用,甚至礼物盒之间还能相互碰撞并碎掉,总有一种意义不明的意味。
3. 可玩性(1–10)
得分: 5 / 10
评价:本关虽然有昼夜切换系统以及夜晚时水面会结冰的机制,但是在关卡设计方面的开发程度并不够。地面上随处可见的礼物盒被玩家拿在手中时可以和其他礼物盒相撞并一同破碎,反而显得意义不明。除此之外还有一部分暗道的隐藏方式也有些让人一头雾水。
最终得分(平均): 5.7 / 10
其他补充评价(可选):有想法很好,将想法实现出来也很好,但如何将实现出来的想法进一步挖掘、提高其深度也是很有必要的。
评委 Koko:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever
作者: DarkBright
评委所属社区: El Baúl de Fangames
评委姓名: Koko(kokitor05)
1. 创意(1–10)
评分: 7 / 10
评语:
它很好地符合了自己的名称和描述,是一个比较常见的关卡,没有太多令人惊讶的地方。
2. 圣诞主题(1–10)
评分: 9 / 10
评语:
整体氛围和音乐都很好地契合了所要求的主题。
3. 游戏性(1–10)
评分: 7 / 10
评语:
这是一个相当标准的关卡,类似你在官方游戏中能看到的那种。整体是向右推进的线性流程,符合这一类型关卡的常见风格。
最终评分(平均): 7.6 / 10
附加评论(可选):
无额外评论。
评委 Wohlstand:
关卡名称: Another Boring Christmas De-level Ever
作者: DarkBright [https://smbx.world/d/333/3](https://smbx.world/d/333/3)
评委所属社区: WohlSoft Community
评委姓名: Wohlstand
1. 创意(1–10)
评分: 8 / 10
评语:
这是一个非常有趣的经典主题运用方式;场景制作得很好,秘密区域的设计也很有意思,像是一系列小型挑战,而昼夜切换用于解谜的想法也非常棒。不过,整体设计给人一种还缺少点什么的感觉,尽管我对已完成的工作本身并没有什么不满。
2. 圣诞主题(1–10)
评分: 8 / 10
评语:
圣诞主题表现得相当不错。北极光非常漂亮,也很契合主题;可投掷的礼物、灯饰装饰以及冬季氛围都做得很好。不过,这个关卡整体偏休闲,大部分圣诞元素主要体现在场景布置上,而在秘密房间中只是略微提及。
3. 游戏性(1–10)
评分: 8 / 10
评语:
虽然游戏性主要采用了经典元素,但整体体验相当轻松。解谜设计很有趣,尤其是白天融化冰面、夜晚冻结水面的机制。秘密内容也很有意思,地下藏身处的发现真的让人感到意外——尤其是当我正在寻找从金币坑中出去的方法时,完全没想到那里会有一条隐藏的水管。
我只能指出几个小问题:礼物在穿过其他礼物堆时很容易被破坏,它们非常脆弱,因此作为投掷武器并不太好用。另一个问题是通往秘密藏身处的凹槽位置,很难察觉其实可以直接掉下去,而玩家并不知道那是一个致命深坑。此外,几乎不可能意识到那里有一条水管,如果用错误的方式尝试离开该区域——比如左右来回走动以助跑——结果只会走向死亡。
最终评分(平均): 8 / 10
附加评论(可选):
这是一项相当不错的作品,对经典主题和其他元素的运用都很出色。我很享受游玩这个关卡;整体设计做得很好,也很有趣,几乎没有什么让人烦躁的地方。干得好!只是有少量需要注意的地方。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: Poniko's Christmas Puzzles viewtopic.php?t=744&start=10#p1697
Autor: Nopikio - 诺比奇奥
Final Promedio: 8
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Poniko's Christmas Puzzles
Autor: Nopikio
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Nivel dividido en tres minijuegos: memoria con obstáculos, emparejamiento de patrones y un acertijo de lógica. El puntaje final depende del rendimiento en los tres. Destaca la primera parte por su jugabilidad, y aunque las otras se alejan del plataformeo clásico, la propuesta es original y poco común en SMBX.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Buen ambiente navideño, con una fiesta bien decorada y un sistema de puntaje que refuerza la idea del nivel. La zona inicial es simple y algunos gráficos están estirados.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Tiene variedad de jugabilidad asi que me ha entretenido este nivel
Puntaje Final (promedio): 8 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Rompecabezas Navideños de Poniko
Autor: Nopikio
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: El nivel se divide en tres partes: la primera es un juego de memoria con obstáculos, donde los jugadores deben atravesar una sección recibiendo la menor cantidad de golpes posible después de memorizar parte del diseño; la segunda es un juego de emparejamiento, que requiere identificar el patrón correcto con la menor cantidad de intentos; la tercera es un acertijo lógico, donde los jugadores deben deducir quién dice la verdad y quién miente bajo ciertas condiciones para encontrar la respuesta correcta. Se calcula una puntuación total basada en el rendimiento en los tres juegos. La jugabilidad de la primera parte es bastante interesante y, aunque la segunda y la tercera no están muy ligadas al plataformeo, implementar este tipo de ideas en SMBX es una apuesta audaz. El sistema de puntuación en sí también es poco común en producciones de SMBX.
Tema Navideño (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: El nivel comienza como una escena típica nevada, pero al entrar al iglú y teletransportarse a la fiesta navideña de Poniko, elementos como un árbol de Navidad, luces decorativas y cajas de regalo crean una atmósfera festiva completa. Alcanzar exitosamente el puntaje requerido para unirse a la fiesta también refuerza fuertemente el espíritu navideño. Sin embargo, algunos recursos fueron estirados de forma forzada para ajustarse a ciertos tamaños, lo que genera una escala de píxeles inconsistente y afecta levemente la cohesión visual.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: En el desafío de memoria de la primera parte, el diseño cambia entre fondos blanco y negro; los jugadores deben memorizar los obstáculos visibles en un fondo para poder avanzar en el otro, minimizando golpes y evitando usar bloques para espiar. Este segmento es bastante exigente, requiere buena memoria y reflejos rápidos para obtener un puntaje alto. El juego de emparejamiento de la segunda parte aleatoriza las respuestas en cada partida, agregando un factor de suerte junto a la lógica. El acertijo lógico de la tercera parte, aunque está bien pensado, puede resultar demasiado difícil para quienes no son hábiles razonando, especialmente al tener que reconocer nombres y asociarlos con retratos. Además, como la respuesta es siempre la misma, esta sección puede superarse simplemente memorizándola. Finalmente, la sala de la fiesta que se desbloquea al alcanzar el puntaje objetivo obliga a los jugadores a encontrar un Zapato Azul en un bloque oculto para obtener una Estrella, un requisito que se siente algo arbitrario.
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel:Poniko's Christmas Puzzles
Autor: Nopikio
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Puzzles muy interesantes con mecánicas que me resultaron novedosas.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Si bien tiene ambientación navideña, la premisa y el desarrollo del nivel no gira en torno a la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Los niveles de puzles no ofrecen una jugabilidad variada. Sin embargo, la ejecución de los mismos y la variedad le juegan en favor para subir esta nota.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Me costó mucho trabajo descifrar cada puzle, tanto que no completé la mayoría XDD
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Rompecabezas Navideños de Poniko
Autor: Nopikio memberlist.php?mode=viewprofile&u=796
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Secuencia de rompecabezas muy interesante; ¡la idea que se presenta aquí es muy única!
Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: Hay solo algunos elementos navideños, como una pequeña cantidad de escenografía y menciones en los diálogos, pero en general se siente adecuado.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: La experiencia se siente interesante e inesperada; fue entretenido de jugar, aunque alcanzar la cantidad de puntos necesaria resulta bastante difícil. El primer desafío en particular parece algo complicado, pero es positivo que no se pueda fallar por completo, sino solo perder puntos.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Este es un nivel muy interesante y único, con varios elementos inesperados. Fue entretenido de jugar, aunque el primer desafío es un poco complicado. Además, la primera vez fallé al intentar entrar al iglú y accidentalmente salí de la pantalla; probablemente sería mejor usar una puerta en lugar de una tubería.
Autor: Nopikio - 诺比奇奥
Final Promedio: 8
Juez DavFar:
Nombre del nivel: Poniko's Christmas Puzzles
Autor: Nopikio
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Nivel dividido en tres minijuegos: memoria con obstáculos, emparejamiento de patrones y un acertijo de lógica. El puntaje final depende del rendimiento en los tres. Destaca la primera parte por su jugabilidad, y aunque las otras se alejan del plataformeo clásico, la propuesta es original y poco común en SMBX.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Buen ambiente navideño, con una fiesta bien decorada y un sistema de puntaje que refuerza la idea del nivel. La zona inicial es simple y algunos gráficos están estirados.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Tiene variedad de jugabilidad asi que me ha entretenido este nivel
Puntaje Final (promedio): 8 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: Rompecabezas Navideños de Poniko
Autor: Nopikio
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: El nivel se divide en tres partes: la primera es un juego de memoria con obstáculos, donde los jugadores deben atravesar una sección recibiendo la menor cantidad de golpes posible después de memorizar parte del diseño; la segunda es un juego de emparejamiento, que requiere identificar el patrón correcto con la menor cantidad de intentos; la tercera es un acertijo lógico, donde los jugadores deben deducir quién dice la verdad y quién miente bajo ciertas condiciones para encontrar la respuesta correcta. Se calcula una puntuación total basada en el rendimiento en los tres juegos. La jugabilidad de la primera parte es bastante interesante y, aunque la segunda y la tercera no están muy ligadas al plataformeo, implementar este tipo de ideas en SMBX es una apuesta audaz. El sistema de puntuación en sí también es poco común en producciones de SMBX.
Tema Navideño (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: El nivel comienza como una escena típica nevada, pero al entrar al iglú y teletransportarse a la fiesta navideña de Poniko, elementos como un árbol de Navidad, luces decorativas y cajas de regalo crean una atmósfera festiva completa. Alcanzar exitosamente el puntaje requerido para unirse a la fiesta también refuerza fuertemente el espíritu navideño. Sin embargo, algunos recursos fueron estirados de forma forzada para ajustarse a ciertos tamaños, lo que genera una escala de píxeles inconsistente y afecta levemente la cohesión visual.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 6 / 10
Comentario: En el desafío de memoria de la primera parte, el diseño cambia entre fondos blanco y negro; los jugadores deben memorizar los obstáculos visibles en un fondo para poder avanzar en el otro, minimizando golpes y evitando usar bloques para espiar. Este segmento es bastante exigente, requiere buena memoria y reflejos rápidos para obtener un puntaje alto. El juego de emparejamiento de la segunda parte aleatoriza las respuestas en cada partida, agregando un factor de suerte junto a la lógica. El acertijo lógico de la tercera parte, aunque está bien pensado, puede resultar demasiado difícil para quienes no son hábiles razonando, especialmente al tener que reconocer nombres y asociarlos con retratos. Además, como la respuesta es siempre la misma, esta sección puede superarse simplemente memorizándola. Finalmente, la sala de la fiesta que se desbloquea al alcanzar el puntaje objetivo obliga a los jugadores a encontrar un Zapato Azul en un bloque oculto para obtener una Estrella, un requisito que se siente algo arbitrario.
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): (No se proporcionaron comentarios adicionales)
Juez Koko:
Nombre del nivel:Poniko's Christmas Puzzles
Autor: Nopikio
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Puzzles muy interesantes con mecánicas que me resultaron novedosas.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Observación: Si bien tiene ambientación navideña, la premisa y el desarrollo del nivel no gira en torno a la festividad.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Los niveles de puzles no ofrecen una jugabilidad variada. Sin embargo, la ejecución de los mismos y la variedad le juegan en favor para subir esta nota.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Me costó mucho trabajo descifrar cada puzle, tanto que no completé la mayoría XDD
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: Rompecabezas Navideños de Poniko
Autor: Nopikio memberlist.php?mode=viewprofile&u=796
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Secuencia de rompecabezas muy interesante; ¡la idea que se presenta aquí es muy única!
Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: Hay solo algunos elementos navideños, como una pequeña cantidad de escenografía y menciones en los diálogos, pero en general se siente adecuado.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: La experiencia se siente interesante e inesperada; fue entretenido de jugar, aunque alcanzar la cantidad de puntos necesaria resulta bastante difícil. El primer desafío en particular parece algo complicado, pero es positivo que no se pueda fallar por completo, sino solo perder puntos.
Puntaje Final (promedio): 8.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Este es un nivel muy interesante y único, con varios elementos inesperados. Fue entretenido de jugar, aunque el primer desafío es un poco complicado. Además, la primera vez fallé al intentar entrar al iglú y accidentalmente salí de la pantalla; probablemente sería mejor usar una puerta en lugar de una tubería.
Spoiler:
Level Name: Poniko's Christmas Puzzles viewtopic.php?t=744&start=10#p1697
Author: Nopikio - 诺比奇奥
Final Average: 8
Judge DavFar:
Level Name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The level is divided into three minigames: obstacle memory, pattern matching, and a logic puzzle. The final score depends on performance in all three. The first part stands out for its gameplay, and although the others move away from classic platforming, the proposal is original and uncommon in SMBX.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: A good Christmas atmosphere, with a well-decorated party and a scoring system that reinforces the level’s concept. The starting area is simple, and some graphics are stretched.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It has varied gameplay, so I found this level entertaining.
Final Score (average): 8 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The level is divided into three parts: the first is an obstacle memory game, where players must pass through a section with as few hits as possible after memorizing part of the layout; the second is a matching game, requiring players to identify the correct pattern with minimal attempts; the third is a logic puzzle, where players deduce who is telling the truth and who is lying under given conditions to find the correct answer. A total score is calculated based on performance in all three games. The first part's gameplay is quite interesting, and while the second and third parts are not closely tied to platforming, implementing such ideas in SMBX is a bold move. The scoring system itself is also rare in SMBX productions.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The level starts as a typical snowy scene, but once entering the igloo and warping to Poniko's Christmas party, elements like a Christmas tree, string lights, and gift boxes create a complete festive atmosphere. Successfully reaching the required score to join the party also strongly reinforces the Christmas spirit. However, some assets were forcibly stretched to fit size requirements, resulting in inconsistent pixel scaling that slightly affects the visual cohesion.
Gameplay (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: In the first part's memory challenge, the layout differs between black and white backgrounds—players must memorize the visible obstacles in one background to navigate the other while minimizing hits and avoiding using blocks to peek. This segment is quite challenging, requiring good memory and quick reflexes to score high. The matching game in the second part randomizes answers each playthrough, adding an element of luck alongside logic. The logic puzzle in the third part, while cleverly conceived, may be overly difficult for those not adept at reasoning—especially with having to recognize names and matching portraits. Moreover, since the answer is fixed each time, this section can be cleared through memorization. Finally, the party room unlocked after achieving the target score forces players to find a Blue Shoe in a hidden block to obtain a Star, a requirement that feels somewhat arbitrary.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Level Name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Very interesting puzzles with mechanics that felt novel to me.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: Although it has a Christmas setting, the premise and development of the level do not revolve around the festivity.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Puzzle levels do not offer very varied gameplay. However, their execution and variety work in favor of raising this score.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
I had a really hard time figuring out each puzzle—so much that I didn’t complete most of them XDD
Judge Wohlstand:
Level name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio memberlist.php?mode=viewprofile&u=796
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Very interesting sequence of puzzles, a very unique idea is done here!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's just few things of Christmas here like small amount of the scenery and mentions in dialogues, but seems fine!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The thing feels interesting and unexpected, it was interesting to play it, but to reach the enough amount of points is pretty hard. The first challenge actually seems tricky, but it's good that it's impossible to fail, just losing points.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
This is a very interesting and unique level, it has several unexpected things, it was interesting to play it, but the first challenge is a bit tricky. Also, first time I failed to enter the Iglu and I accidentally passed off the screen, probably it's better to make a door instead of a pipe.
Author: Nopikio - 诺比奇奥
Final Average: 8
Judge DavFar:
Level Name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The level is divided into three minigames: obstacle memory, pattern matching, and a logic puzzle. The final score depends on performance in all three. The first part stands out for its gameplay, and although the others move away from classic platforming, the proposal is original and uncommon in SMBX.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: A good Christmas atmosphere, with a well-decorated party and a scoring system that reinforces the level’s concept. The starting area is simple, and some graphics are stretched.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: It has varied gameplay, so I found this level entertaining.
Final Score (average): 8 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
1. Creativity (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The level is divided into three parts: the first is an obstacle memory game, where players must pass through a section with as few hits as possible after memorizing part of the layout; the second is a matching game, requiring players to identify the correct pattern with minimal attempts; the third is a logic puzzle, where players deduce who is telling the truth and who is lying under given conditions to find the correct answer. A total score is calculated based on performance in all three games. The first part's gameplay is quite interesting, and while the second and third parts are not closely tied to platforming, implementing such ideas in SMBX is a bold move. The scoring system itself is also rare in SMBX productions.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The level starts as a typical snowy scene, but once entering the igloo and warping to Poniko's Christmas party, elements like a Christmas tree, string lights, and gift boxes create a complete festive atmosphere. Successfully reaching the required score to join the party also strongly reinforces the Christmas spirit. However, some assets were forcibly stretched to fit size requirements, resulting in inconsistent pixel scaling that slightly affects the visual cohesion.
Gameplay (1–10)
Score: 6 / 10
Comment: In the first part's memory challenge, the layout differs between black and white backgrounds—players must memorize the visible obstacles in one background to navigate the other while minimizing hits and avoiding using blocks to peek. This segment is quite challenging, requiring good memory and quick reflexes to score high. The matching game in the second part randomizes answers each playthrough, adding an element of luck alongside logic. The logic puzzle in the third part, while cleverly conceived, may be overly difficult for those not adept at reasoning—especially with having to recognize names and matching portraits. Moreover, since the answer is fixed each time, this section can be cleared through memorization. Finally, the party room unlocked after achieving the target score forces players to find a Blue Shoe in a hidden block to obtain a Star, a requirement that feels somewhat arbitrary.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional): (No additional comments provided)
Judge Koko:
Level Name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Very interesting puzzles with mechanics that felt novel to me.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: Although it has a Christmas setting, the premise and development of the level do not revolve around the festivity.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Puzzle levels do not offer very varied gameplay. However, their execution and variety work in favor of raising this score.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
I had a really hard time figuring out each puzzle—so much that I didn’t complete most of them XDD
Judge Wohlstand:
Level name: Poniko's Christmas Puzzles
Author: Nopikio memberlist.php?mode=viewprofile&u=796
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: Very interesting sequence of puzzles, a very unique idea is done here!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's just few things of Christmas here like small amount of the scenery and mentions in dialogues, but seems fine!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: The thing feels interesting and unexpected, it was interesting to play it, but to reach the enough amount of points is pretty hard. The first challenge actually seems tricky, but it's good that it's impossible to fail, just losing points.
Final Score (average): 8.3 / 10
Additional comments (optional):
This is a very interesting and unique level, it has several unexpected things, it was interesting to play it, but the first challenge is a bit tricky. Also, first time I failed to enter the Iglu and I accidentally passed off the screen, probably it's better to make a door instead of a pipe.
Spoiler:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles
作者: Nopikio - 诺比奇奥
最终平均分: 8
评审 DavFar:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles viewtopic.php?t=744&start=10#p1697
作者: Nopikio
评审所属社区: SMBX Equipo Estelar
评审名称: DavFar
创意(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 该关卡由三个小游戏组成:障碍记忆、图案匹配以及逻辑谜题。最终得分取决于这三个部分的整体表现。第一部分在玩法上尤为突出,虽然后两部分偏离了传统的平台跳跃玩法,但整体构思新颖,在 SMBX 中并不常见。
圣诞主题(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 拥有良好的圣诞氛围,派对场景装饰得当,评分系统也强化了关卡的整体概念。起始区域较为简单,部分图像存在拉伸情况。
玩法(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 玩法多样,因此我觉得这个关卡玩起来很有趣。
最终评分(平均): 8 / 10
附加评论(可选):
无
评审 Hengshao:
关卡名称:Poniko's Christmas Puzzles
作者:诺比奇奥
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 8 / 10
评价:关卡分为3个部分:第一部分是障碍记忆游戏,需要在记忆一部分关卡布局后以尽可能少的受伤次数通过场景;第二部分是配对猜测游戏,需要以尽可能少的次数摸索出正确的一组图案;第三部分是逻辑推理游戏,需要在给定的条件下推测谁说真话,谁说假话,并推理出正确答案。最后会根据玩家在三个游戏中的表现计算总分。第一部分的玩法挺有意思,而第二、第三部分的玩法虽然和平台跳跃关联不大,但能把这样的想法放入SMBX中也可谓是很大胆了。而玩游戏并记录分数的设定,在SMBX作品中也算是很少见了。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 8 / 10
评价: 关卡的开头看起来只是一个普通的雪地场景,但一旦进入雪屋,并传送到浅濑的圣诞派对后,圣诞树、彩灯、礼物盒……圣诞节会有的要素应有尽有。而在最后的总分达到要求后参加浅濑的圣诞派对,也可以说很有圣诞节的氛围了。只是有些素材为了符合大小而强行拉伸,导致和别的素材相比像素大小不一,还是有些影响观感的。
3. 可玩性(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 第一部分的障碍记忆游戏的场景在黑色和白色背景下能看到的内容各有不同,玩家需要在记忆黑色背景的场景的可见布局的情况下通过白色背景的场景,并尽可能以较少的次数受伤以及尽量不顶砖块查看黑色背景的场景布局。这部分的游戏颇具挑战性,想要拿高分需要有足够好的记忆力以及反应能力。第二部分的配对猜测游戏在每次游玩时的答案都是不固定的,这就使这个游戏在考验逻辑的同时增添了一些运气因素。而第三部分的逻辑推理游戏虽然想法很好,但题目可能对于一些不擅长逻辑推理的人而言过于烧脑(尤其是需要辨认人名以及对应的形象),而且由于每次游玩时的答案都是固定的,这样的游戏完全可以背板通过。而最后的总分达标后进入的派对房间,为了拿到星星而强制要求玩家找到隐藏砖里的蓝靴子的设计也是有些意义不明。
最终得分(平均): 7.3 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评审 Koko:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles
作者: Nopikio
评审所属社区: El Baúl de Fangames
评审名称: Koko(kokitor05)
创意(1 至 10)
评分: 10 / 10
评价: 非常有趣的谜题,其机制让我感觉相当新颖。
圣诞主题(1 至 10)
评分: 7 / 10
评价: 虽然具备圣诞氛围,但关卡的核心设定和推进并未围绕节日展开。
玩法(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 解谜关卡本身的玩法变化不算多,但整体执行质量和内容多样性有助于提升这一评分。
最终评分(平均): 8.3 / 10
附加评论(可选):
我在解每一个谜题时都花了很大功夫,甚至大多数都没能完成 XDD
评审 Wohlstand:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles
作者: Nopikio memberlist.php?mode=viewprofile&u=796
评审所属社区: WohlSoft Community
评审名称: Wohlstand
创意(1 至 10)
评分: 10 / 10
评价: 非常有趣的一系列谜题,这里的创意十分独特!
圣诞主题(1 至 10)
评分: 7 / 10
评价: 圣诞元素并不多,只是少量的场景装饰和对话中的提及,但整体感觉还可以。
玩法(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 整体体验有趣且出人意料,游玩过程很有意思,但要达到所需的分数相当困难。第一个挑战尤其显得棘手,不过好在不可能彻底失败,只是会失去分数。
最终评分(平均): 8.3 / 10
附加评论(可选):
这是一个非常有趣且独特的关卡,包含了许多出乎意料的内容,整体游玩体验很好,但第一个挑战稍微有些困难。另外,我第一次尝试进入冰屋时失败了,还不小心走出了屏幕,也许用门代替管道会更好。
作者: Nopikio - 诺比奇奥
最终平均分: 8
评审 DavFar:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles viewtopic.php?t=744&start=10#p1697
作者: Nopikio
评审所属社区: SMBX Equipo Estelar
评审名称: DavFar
创意(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 该关卡由三个小游戏组成:障碍记忆、图案匹配以及逻辑谜题。最终得分取决于这三个部分的整体表现。第一部分在玩法上尤为突出,虽然后两部分偏离了传统的平台跳跃玩法,但整体构思新颖,在 SMBX 中并不常见。
圣诞主题(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 拥有良好的圣诞氛围,派对场景装饰得当,评分系统也强化了关卡的整体概念。起始区域较为简单,部分图像存在拉伸情况。
玩法(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 玩法多样,因此我觉得这个关卡玩起来很有趣。
最终评分(平均): 8 / 10
附加评论(可选):
无
评审 Hengshao:
关卡名称:Poniko's Christmas Puzzles
作者:诺比奇奥
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 8 / 10
评价:关卡分为3个部分:第一部分是障碍记忆游戏,需要在记忆一部分关卡布局后以尽可能少的受伤次数通过场景;第二部分是配对猜测游戏,需要以尽可能少的次数摸索出正确的一组图案;第三部分是逻辑推理游戏,需要在给定的条件下推测谁说真话,谁说假话,并推理出正确答案。最后会根据玩家在三个游戏中的表现计算总分。第一部分的玩法挺有意思,而第二、第三部分的玩法虽然和平台跳跃关联不大,但能把这样的想法放入SMBX中也可谓是很大胆了。而玩游戏并记录分数的设定,在SMBX作品中也算是很少见了。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 8 / 10
评价: 关卡的开头看起来只是一个普通的雪地场景,但一旦进入雪屋,并传送到浅濑的圣诞派对后,圣诞树、彩灯、礼物盒……圣诞节会有的要素应有尽有。而在最后的总分达到要求后参加浅濑的圣诞派对,也可以说很有圣诞节的氛围了。只是有些素材为了符合大小而强行拉伸,导致和别的素材相比像素大小不一,还是有些影响观感的。
3. 可玩性(1–10)
得分: 6 / 10
评价: 第一部分的障碍记忆游戏的场景在黑色和白色背景下能看到的内容各有不同,玩家需要在记忆黑色背景的场景的可见布局的情况下通过白色背景的场景,并尽可能以较少的次数受伤以及尽量不顶砖块查看黑色背景的场景布局。这部分的游戏颇具挑战性,想要拿高分需要有足够好的记忆力以及反应能力。第二部分的配对猜测游戏在每次游玩时的答案都是不固定的,这就使这个游戏在考验逻辑的同时增添了一些运气因素。而第三部分的逻辑推理游戏虽然想法很好,但题目可能对于一些不擅长逻辑推理的人而言过于烧脑(尤其是需要辨认人名以及对应的形象),而且由于每次游玩时的答案都是固定的,这样的游戏完全可以背板通过。而最后的总分达标后进入的派对房间,为了拿到星星而强制要求玩家找到隐藏砖里的蓝靴子的设计也是有些意义不明。
最终得分(平均): 7.3 / 10
其他补充评价(可选):(无)
评审 Koko:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles
作者: Nopikio
评审所属社区: El Baúl de Fangames
评审名称: Koko(kokitor05)
创意(1 至 10)
评分: 10 / 10
评价: 非常有趣的谜题,其机制让我感觉相当新颖。
圣诞主题(1 至 10)
评分: 7 / 10
评价: 虽然具备圣诞氛围,但关卡的核心设定和推进并未围绕节日展开。
玩法(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 解谜关卡本身的玩法变化不算多,但整体执行质量和内容多样性有助于提升这一评分。
最终评分(平均): 8.3 / 10
附加评论(可选):
我在解每一个谜题时都花了很大功夫,甚至大多数都没能完成 XDD
评审 Wohlstand:
关卡名称: Poniko's Christmas Puzzles
作者: Nopikio memberlist.php?mode=viewprofile&u=796
评审所属社区: WohlSoft Community
评审名称: Wohlstand
创意(1 至 10)
评分: 10 / 10
评价: 非常有趣的一系列谜题,这里的创意十分独特!
圣诞主题(1 至 10)
评分: 7 / 10
评价: 圣诞元素并不多,只是少量的场景装饰和对话中的提及,但整体感觉还可以。
玩法(1 至 10)
评分: 8 / 10
评价: 整体体验有趣且出人意料,游玩过程很有意思,但要达到所需的分数相当困难。第一个挑战尤其显得棘手,不过好在不可能彻底失败,只是会失去分数。
最终评分(平均): 8.3 / 10
附加评论(可选):
这是一个非常有趣且独特的关卡,包含了许多出乎意料的内容,整体游玩体验很好,但第一个挑战稍微有些困难。另外,我第一次尝试进入冰屋时失败了,还不小心走出了屏幕,也许用门代替管道会更好。
Español:
Spoiler:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present viewtopic.php?t=744#p1681
Autor: RaulHedgebomber
Final Promedio: 8,2
Juez DavFar:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusta que se vea un estilo personalizado al puto estilo del creador. Le da un toque autentico al nivel, aunque debería pulir mas el tema del fondo y el frontis del nivel para que se distinga que es el fondo y que es la parte de afrente del nivel.
Me gusto que se agregara algo de dialogo al nivel.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Cumple casi en su totalidad la mecánica de navidad. Me agrada ver gráficos personalizado de acuerdo a lo que se pidió.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Encuentro que el nivel es de una dificultad alta. En el transcurso del nivel uno puede adaptarse a las mecánicas que tiene al jugarlo varias veces, pero en el jefe final fue imposible parar a la tercera fase.
Puntaje Final (promedio): 7 .3/ 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: Este nivel introduce un personaje jugable personalizado junto con varios enemigos originales y resortes multidireccionales como mecánicas principales. Aunque la gran cantidad inicial de contenido nuevo puede resultar abrumadora, los jugadores irán comprendiendo gradualmente los controles del personaje y la jugabilidad principal del nivel tras un breve período de adaptación.
Tema Navideño (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: El tema navideño está presente a lo largo de todo el nivel, desde muñecos de nieve y regalos en el fondo hasta enemigos tipo mono con temática de pingüinos. Incluso la historia encaja bien con la festividad. El único punto negativo es que los elementos festivos no están integrados de forma significativa en la jugabilidad. Además, aunque se debe a limitaciones del motor, el desajuste visual cuando el personaje es congelado —donde parte de la cabeza sobresale del bloque de hielo debido a tamaños inconsistentes entre el sprite y la hitbox— se ve bastante extraño.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: En general, la jugabilidad es decente, aunque varias decisiones de diseño impiden que alcance todo su potencial. El tutorial inicial se siente algo innecesario; una forma más natural sería introducir desde temprano terrenos que requieran las habilidades del personaje, permitiendo que los jugadores aprendan mediante una experimentación guiada. La tercera Moneda Estrella, pensada para obtenerse atrayendo a un enemigo mono con IA tipo Broozer para que rompa ciertos bloques, resulta frustrante debido a una pendiente cercana: el enemigo suele deslizarse demasiado rápido, haciendo que la destrucción precisa sea innecesariamente complicada, a menos que el jugador manipule cuidadosamente su movimiento. El jefe final también sufre de patrones demasiado rígidos: o ataca mientras es invulnerable, o se queda inmóvil esperando ser golpeado, lo que hace que el combate se sienta más como una secuencia por turnos que como un enfrentamiento interactivo.
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): La velocidad del texto al inicio es demasiado lenta, mientras que el avance automático entre cuadros de diálogo es demasiado rápido, lo que genera una mala experiencia de lectura. Se recomienda acelerar la aparición del texto y permitir que los jugadores avancen manualmente al siguiente diálogo. Además, uno de los cuadros de texto presenta un error en el salto de línea, cortando parte del diálogo. Por último, el tamaño del archivo del nivel es excesivamente grande, cercano a los 80 MB, principalmente debido a los archivos de audio. Deberían eliminarse archivos innecesarios y comprimirse los audios grandes, ya que un nivel de este tamaño se asemeja más al de algunos episodios de duración media.
Juez Koko:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Se entiende que el episodio está desarrollado en el lore de sus OC, saliendo de lo común propio de un fangame de Mario. Si bien no profundiza en la historia, deja claro el trasfondo. Un self-insert bien ejecutado.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Cumple con la encomienda. Ambientación, enemigos, lore. La música no la percibo como de la época.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Intuitiva pero difícil de dominar, hostil con aquellos que no dominan del todo la jugabilidad de Todakun y de su moveset. Existe un error donde al ser derrotado, te envía a un mapa en negro que no te deja acceder al nivel de nuevo, obligando a reiniciar el episodio y por consiguiente, el nivel.
Puntaje Final (promedio): 9.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Un nivel perfecto para aquellos que buscan poner a prueba sus habilidades. Buena ambientación, una historia llamativamente ilustrada y un gran trabajo para desarrollar un moveset distinto a los vistos en SMBX.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Es una idea muy genial y un trabajo muy único. También es bastante interesante la combinación de mecánicas de Sonic y Mario, y la historia está desarrollada de forma muy atractiva.
Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Tanto la historia como la ambientación están muy bien logradas para un contexto navideño. El trabajo realizado en este aspecto es muy bueno.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: La jugabilidad es muy interesante y la disfruté bastante mientras jugaba. Sin embargo, se notan varias imperfecciones: algunas secciones son bastante difíciles de superar en un solo intento y hay una ausencia total de puntos de control, lo cual es una lástima. Además, tras fallar a mitad del recorrido, es necesario reiniciar completamente el motor del juego para volver a jugar el nivel, lo que resulta molesto.
Puntaje Final (promedio): 9 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Se nota que aquí hubo muchísimo esfuerzo, y el nivel con estilo Sonic está muy bien logrado. Es una propuesta muy interesante que funciona bastante bien. No obstante, durante la partida se detectaron algunos problemas, principalmente la ausencia total de puntos de control, algunas secciones demasiado difíciles para completarse de una sola vez y la obligación de reiniciar todo el juego eliminando la partida guardada tras fallar.
Autor: RaulHedgebomber
Final Promedio: 8,2
Juez DavFar:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: SMBX Equipo Estelar
Nombre del juez: DavFar
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Me gusta que se vea un estilo personalizado al puto estilo del creador. Le da un toque autentico al nivel, aunque debería pulir mas el tema del fondo y el frontis del nivel para que se distinga que es el fondo y que es la parte de afrente del nivel.
Me gusto que se agregara algo de dialogo al nivel.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Cumple casi en su totalidad la mecánica de navidad. Me agrada ver gráficos personalizado de acuerdo a lo que se pidió.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 5 / 10
Observación: Encuentro que el nivel es de una dificultad alta. En el transcurso del nivel uno puede adaptarse a las mecánicas que tiene al jugarlo varias veces, pero en el jefe final fue imposible parar a la tercera fase.
Puntaje Final (promedio): 7 .3/ 10
Comentarios adicionales (opcional):
Ninguno
Juez Hengshao:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: SMBX World
Nombre del juez: HengShao
Creatividad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: Este nivel introduce un personaje jugable personalizado junto con varios enemigos originales y resortes multidireccionales como mecánicas principales. Aunque la gran cantidad inicial de contenido nuevo puede resultar abrumadora, los jugadores irán comprendiendo gradualmente los controles del personaje y la jugabilidad principal del nivel tras un breve período de adaptación.
Tema Navideño (1–10)
Puntaje: 8 / 10
Comentario: El tema navideño está presente a lo largo de todo el nivel, desde muñecos de nieve y regalos en el fondo hasta enemigos tipo mono con temática de pingüinos. Incluso la historia encaja bien con la festividad. El único punto negativo es que los elementos festivos no están integrados de forma significativa en la jugabilidad. Además, aunque se debe a limitaciones del motor, el desajuste visual cuando el personaje es congelado —donde parte de la cabeza sobresale del bloque de hielo debido a tamaños inconsistentes entre el sprite y la hitbox— se ve bastante extraño.
Jugabilidad (1–10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: En general, la jugabilidad es decente, aunque varias decisiones de diseño impiden que alcance todo su potencial. El tutorial inicial se siente algo innecesario; una forma más natural sería introducir desde temprano terrenos que requieran las habilidades del personaje, permitiendo que los jugadores aprendan mediante una experimentación guiada. La tercera Moneda Estrella, pensada para obtenerse atrayendo a un enemigo mono con IA tipo Broozer para que rompa ciertos bloques, resulta frustrante debido a una pendiente cercana: el enemigo suele deslizarse demasiado rápido, haciendo que la destrucción precisa sea innecesariamente complicada, a menos que el jugador manipule cuidadosamente su movimiento. El jefe final también sufre de patrones demasiado rígidos: o ataca mientras es invulnerable, o se queda inmóvil esperando ser golpeado, lo que hace que el combate se sienta más como una secuencia por turnos que como un enfrentamiento interactivo.
Puntaje Final (promedio): 7.3 / 10
Comentarios adicionales (opcional): La velocidad del texto al inicio es demasiado lenta, mientras que el avance automático entre cuadros de diálogo es demasiado rápido, lo que genera una mala experiencia de lectura. Se recomienda acelerar la aparición del texto y permitir que los jugadores avancen manualmente al siguiente diálogo. Además, uno de los cuadros de texto presenta un error en el salto de línea, cortando parte del diálogo. Por último, el tamaño del archivo del nivel es excesivamente grande, cercano a los 80 MB, principalmente debido a los archivos de audio. Deberían eliminarse archivos innecesarios y comprimirse los audios grandes, ya que un nivel de este tamaño se asemeja más al de algunos episodios de duración media.
Juez Koko:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: El Baúl de Fangames
Nombre del juez: Koko (kokitor05)
1. Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Observación: Se entiende que el episodio está desarrollado en el lore de sus OC, saliendo de lo común propio de un fangame de Mario. Si bien no profundiza en la historia, deja claro el trasfondo. Un self-insert bien ejecutado.
2. Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 9 / 10
Observación: Cumple con la encomienda. Ambientación, enemigos, lore. La música no la percibo como de la época.
3. Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 8 / 10
Observación: Intuitiva pero difícil de dominar, hostil con aquellos que no dominan del todo la jugabilidad de Todakun y de su moveset. Existe un error donde al ser derrotado, te envía a un mapa en negro que no te deja acceder al nivel de nuevo, obligando a reiniciar el episodio y por consiguiente, el nivel.
Puntaje Final (promedio): 9.0 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Un nivel perfecto para aquellos que buscan poner a prueba sus habilidades. Buena ambientación, una historia llamativamente ilustrada y un gran trabajo para desarrollar un moveset distinto a los vistos en SMBX.
Juez Wohlstand:
Nombre del nivel: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Autor: RaulHedgebomber
Comunidad del juez: WohlSoft Community
Nombre del juez: Wohlstand
Creatividad (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Es una idea muy genial y un trabajo muy único. También es bastante interesante la combinación de mecánicas de Sonic y Mario, y la historia está desarrollada de forma muy atractiva.
Tema Navideño (1 a 10)
Puntaje: 10 / 10
Comentario: Tanto la historia como la ambientación están muy bien logradas para un contexto navideño. El trabajo realizado en este aspecto es muy bueno.
Jugabilidad (1 a 10)
Puntaje: 7 / 10
Comentario: La jugabilidad es muy interesante y la disfruté bastante mientras jugaba. Sin embargo, se notan varias imperfecciones: algunas secciones son bastante difíciles de superar en un solo intento y hay una ausencia total de puntos de control, lo cual es una lástima. Además, tras fallar a mitad del recorrido, es necesario reiniciar completamente el motor del juego para volver a jugar el nivel, lo que resulta molesto.
Puntaje Final (promedio): 9 / 10
Comentarios adicionales (opcional):
Se nota que aquí hubo muchísimo esfuerzo, y el nivel con estilo Sonic está muy bien logrado. Es una propuesta muy interesante que funciona bastante bien. No obstante, durante la partida se detectaron algunos problemas, principalmente la ausencia total de puntos de control, algunas secciones demasiado difíciles para completarse de una sola vez y la obligación de reiniciar todo el juego eliminando la partida guardada tras fallar.
Spoiler:
Level Name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present viewtopic.php?t=744#p1681
Author: RaulHedgebomber
Final Average: 8.2
Judge DavFar:
Level Name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I like that the level shows a personalized style very true to the creator’s own approach. It gives the level an authentic feel, although the background and foreground presentation should be polished more so it’s clearer what belongs to the background and what is part of the playable foreground. I also liked that some dialogue was added to the level.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It almost fully meets the Christmas theme requirements. I appreciate seeing custom graphics made specifically according to what was requested.
Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: I find the level to be quite difficult. As you replay it, you can adapt to its mechanics over time, but the final boss was impossible for me to stop in the third phase.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: This level introduces a custom player character along with several original enemies and multi-directional springs as its core mechanics. While the initial influx of new content may feel overwhelming, players will gradually grasp the character's controls and the level's primary gameplay after a short period of adjustment.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The Christmas theme is evident throughout the level—from snowmen and gifts in the background to penguin-themed monkey enemies. Even the storyline aligns well with the holiday. The only drawback is that the festive elements are not meaningfully woven into the gameplay itself. Additionally, though it stems from engine limitations, the visual mismatch when the player character is frozen—where part of the head clips out of the ice block due to inconsistent sprite and hitbox sizes—looks rather odd.
3. Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: Overall, the gameplay is decent, though several design choices keep it from reaching its full potential. The opening tutorial feels somewhat unnecessary; a more organic approach would be to introduce terrain that requires the character's abilities early on, allowing players to learn through guided experimentation. The third Star Coin, intended to be obtained by luring a Broozer-AI monkey enemy to break certain blocks, becomes frustrating due to a nearby slope-the enemy often slides off too quickly, making precise destruction needlessly tricky unless the player meticulously manipulates its movement. The final boss also suffers from overly rigid patterns: it either attacks while being invulnerable, or stands idle waiting to be hit, making the fight feel more like a turn-based sequence than an interactive encounter.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional): The text speed at the start is too slow, while the auto-advance interval between dialogue boxes is too short, resulting in a poor reading experience. It is recommended to speed up text display and let players manually proceed to the next line. Also, one text box suffers from incorrect line-wrapping, cutting off part of the dialogue. Furthermore, the level's file size is excessively large-close to 80 MB-mostly due to audio files. Unnecessary files should be removed, and large audio assets should be compressed, as a level of this size rivals that of some medium-length game episodes.
Judge Koko:
Level Name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It’s clear that the episode is developed within the lore of the creator’s OCs, stepping outside what is typical for a Mario fangame. While it doesn’t go deeply into the story, it clearly establishes the background. A well-executed self-insert.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It fulfills the assignment: setting, enemies, and lore. The music doesn’t feel particularly tied to the season, though.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Intuitive but difficult to master, and unforgiving to players who don’t fully control Todakun’s gameplay and moveset. There is a bug where, after being defeated, the game sends you to a black map that prevents re-entering the level, forcing a restart of the episode—and therefore the level itself.
Final Score (average): 9.0 / 10
Additional comments (optional):
A perfect level for those looking to test their skills. Strong atmosphere, an eye-catching illustrated story, and excellent work developing a moveset different from what is usually seen in SMBX.
Judge Wohlstand:
Level name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It's very cool idea, very unique work! It's also pretty cool to combine Sonic and Mario mechanics, and the story done very interesting!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The story, and the scenery is done pretty well for a Christmass, you done this work pretty well!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's very interesting gameplay done, I enjoyed the thing while played. However, it's several imperfections noticed: some places are pretty hard to pass in one try, and it's total lack of any kind of checkpoints, that's a serious pity. Additionally, I have to restart entire engine to replay the level after failed in a middle of path, that's an annoying.
Final Score (average): 9 / 10
Additional comments (optional):
It's a very much effort was done here, pretty cool Sonic-styled level done! It's very interesting thing that works pretty well! However, I noticed some issues during playthrough, primarily a total lack of checkpoints, some places are pretty hard to pass for a single run, and requirements to restart entire game with removal of the gamesave on failure.
Author: RaulHedgebomber
Final Average: 8.2
Judge DavFar:
Level Name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge’s Community: SMBX Equipo Estelar
Judge’s Name: DavFar
Creativity (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: I like that the level shows a personalized style very true to the creator’s own approach. It gives the level an authentic feel, although the background and foreground presentation should be polished more so it’s clearer what belongs to the background and what is part of the playable foreground. I also liked that some dialogue was added to the level.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It almost fully meets the Christmas theme requirements. I appreciate seeing custom graphics made specifically according to what was requested.
Gameplay (1 to 10)
Score: 5 / 10
Comment: I find the level to be quite difficult. As you replay it, you can adapt to its mechanics over time, but the final boss was impossible for me to stop in the third phase.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional):
None
Judge Hengshao:
Level name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge's community: SMBX World
Judge's name: HengShao
Creativity (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: This level introduces a custom player character along with several original enemies and multi-directional springs as its core mechanics. While the initial influx of new content may feel overwhelming, players will gradually grasp the character's controls and the level's primary gameplay after a short period of adjustment.
2.Christmas Theme (1–10)
Score: 8 / 10
Comment: The Christmas theme is evident throughout the level—from snowmen and gifts in the background to penguin-themed monkey enemies. Even the storyline aligns well with the holiday. The only drawback is that the festive elements are not meaningfully woven into the gameplay itself. Additionally, though it stems from engine limitations, the visual mismatch when the player character is frozen—where part of the head clips out of the ice block due to inconsistent sprite and hitbox sizes—looks rather odd.
3. Gameplay (1–10)
Score: 7 / 10
Comment: Overall, the gameplay is decent, though several design choices keep it from reaching its full potential. The opening tutorial feels somewhat unnecessary; a more organic approach would be to introduce terrain that requires the character's abilities early on, allowing players to learn through guided experimentation. The third Star Coin, intended to be obtained by luring a Broozer-AI monkey enemy to break certain blocks, becomes frustrating due to a nearby slope-the enemy often slides off too quickly, making precise destruction needlessly tricky unless the player meticulously manipulates its movement. The final boss also suffers from overly rigid patterns: it either attacks while being invulnerable, or stands idle waiting to be hit, making the fight feel more like a turn-based sequence than an interactive encounter.
Final Score (average): 7.3 / 10
Additional comments (optional): The text speed at the start is too slow, while the auto-advance interval between dialogue boxes is too short, resulting in a poor reading experience. It is recommended to speed up text display and let players manually proceed to the next line. Also, one text box suffers from incorrect line-wrapping, cutting off part of the dialogue. Furthermore, the level's file size is excessively large-close to 80 MB-mostly due to audio files. Unnecessary files should be removed, and large audio assets should be compressed, as a level of this size rivals that of some medium-length game episodes.
Judge Koko:
Level Name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge’s Community: El Baúl de Fangames
Judge’s Name: Koko (kokitor05)
Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It’s clear that the episode is developed within the lore of the creator’s OCs, stepping outside what is typical for a Mario fangame. While it doesn’t go deeply into the story, it clearly establishes the background. A well-executed self-insert.
Christmas Theme (1 to 10)
Score: 9 / 10
Comment: It fulfills the assignment: setting, enemies, and lore. The music doesn’t feel particularly tied to the season, though.
Gameplay (1 to 10)
Score: 8 / 10
Comment: Intuitive but difficult to master, and unforgiving to players who don’t fully control Todakun’s gameplay and moveset. There is a bug where, after being defeated, the game sends you to a black map that prevents re-entering the level, forcing a restart of the episode—and therefore the level itself.
Final Score (average): 9.0 / 10
Additional comments (optional):
A perfect level for those looking to test their skills. Strong atmosphere, an eye-catching illustrated story, and excellent work developing a moveset different from what is usually seen in SMBX.
Judge Wohlstand:
Level name: How Specter Stole Todakun's Toxic Present
Author: RaulHedgebomber
Judge’s community: WohlSoft Community
Judge’s name: Wohlstand
1. Creativity (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: It's very cool idea, very unique work! It's also pretty cool to combine Sonic and Mario mechanics, and the story done very interesting!
2. Christmas Theme (1 to 10)
Score: 10 / 10
Comment: The story, and the scenery is done pretty well for a Christmass, you done this work pretty well!
3. Gameplay (1 to 10)
Score: 7 / 10
Comment: It's very interesting gameplay done, I enjoyed the thing while played. However, it's several imperfections noticed: some places are pretty hard to pass in one try, and it's total lack of any kind of checkpoints, that's a serious pity. Additionally, I have to restart entire engine to replay the level after failed in a middle of path, that's an annoying.
Final Score (average): 9 / 10
Additional comments (optional):
It's a very much effort was done here, pretty cool Sonic-styled level done! It's very interesting thing that works pretty well! However, I noticed some issues during playthrough, primarily a total lack of checkpoints, some places are pretty hard to pass for a single run, and requirements to restart entire game with removal of the gamesave on failure.
Spoiler:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present viewtopic.php?t=744#p1681
作者:RaulHedgebomber
最终平均分:8.2
评委 DavFar:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
创造力(1–10)
评分:8 / 10
评论:我很喜欢这个关卡展现出的个性化风格,非常贴近作者本人的创作思路,让整个关卡感觉很真实。不过,背景与前景的表现还需要再打磨一下,以便更清楚地区分哪些是背景元素,哪些是可游玩的前景部分。我也很喜欢关卡中加入了一些对话内容。
圣诞主题(1–10)
评分:9 / 10
评论:几乎完全符合圣诞主题的要求。我很欣赏为了符合主题而专门制作的自定义图像。
游戏性(1–10)
评分:5 / 10
评论:我觉得这个关卡相当困难。随着反复游玩,玩家可以逐渐适应其机制,但最终 Boss 在第三阶段时,我完全无法阻止它。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 本关采用了自定义玩家角色,并使用一些原创敌人和多向弹簧作为关卡的主要噱头。虽然一开始大量出现的新内容可能会让玩家应接不暇,但玩过一段时间后就可以理解玩家的操作机制和关卡的主要玩法。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 8 / 10
评价: 本关的圣诞主题几乎是随处可见,无论是背景中的雪人、礼物,还是那些企鹅外观的猴子敌人。就连故事也和圣诞节主题相契合。唯一可惜的地方是圣诞主题并没有有机融入到关卡的玩法中。此外,虽然是游戏机制的问题,但我还是认为玩家被冻成冰块时,由于贴图和碰撞箱大小不一致而导致玩家的头从冰块上方露出一部分的情形很奇怪。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 本关整体的可玩性尚可,但是还是有一些细节上的问题使得它并没有达到我的预期。关卡开头的教程似乎没有太大的必要——完全可以将必须要使用角色能力的地形放在关卡开始的地方并引导玩家学习和掌握。关卡中的第三颗大金币原本理论上是要勾引使用砸砖拳手AI的猴子敌人来击碎砖块获取,但斜坡的存在使得这里的砖块很难被破坏(敌人速度过快,遇到斜坡会飞出去,除非特地让敌人来回转向来控制敌人的速度,否则很难进一步破坏里面的砖块)。关底的Boss的招式过于一板一眼——要么Boss攻击且玩家在此期间无法对其造成伤害,要么Boss在原地傻站着等着让玩家攻击,使其更像是回合制游戏。
最终得分(平均): 7.3 / 10
其他补充评价(可选):关卡开头的故事文本字母出现的速度稍慢,而自动跳到下一个文本的间隔又太快,导致文本的阅读体验很不好,建议让文本的出现速度变快并让玩家手动确认才能推进文本。此外,关卡中还有一处文本没有正确换行,导致无法看到全部的对话内容。除此之外,关卡的整体文件太大,其中音乐文件占大头。如果是不必要的文件没必要放进来,而那些太大的音频文件可以考虑压缩大小——毕竟一个整体将近80M大小的关卡已经堪比某些中型作品的体积了。
评委 Koko:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
创造力(1–10)
评分:10 / 10
评论:很明显,这个关卡是在作者原创角色(OC)的世界观背景下开发的,跳出了传统马里奥同人游戏的框架。虽然剧情没有深入展开,但背景交代得很清楚,是一次执行得很好的自我代入式创作。
圣诞主题(1–10)
评分:9 / 10
评论:很好地完成了主题要求:场景、敌人和世界观都到位,不过音乐并没有特别体现出节日氛围。
游戏性(1–10)
评分:8 / 10
评论:直观但难以精通,对那些不能完全掌握 Todakun 操作和招式的玩家来说相当严苛。另外存在一个 Bug:在被击败后,游戏会把玩家送到一个黑色地图,无法重新进入关卡,只能重启整个章节,从而重新开始该关卡。
最终得分(平均):9.0 / 10
附加评论(可选):
这是一个非常适合想要挑战自己技术的玩家的完美关卡。氛围感强烈,插画式的剧情引人注目,并且在开发一个不同于 SMBX 常见玩法的动作体系方面做得非常出色。
评委 Wohlstand:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创造力(1–10)
评分:10 / 10
评论:这是一个非常酷、非常独特的创意!把索尼克和马里奥的机制结合在一起也很棒,故事的呈现也相当有趣。
2. 圣诞主题(1–10)
评分:10 / 10
评论:故事和场景都非常符合圣诞节的氛围,这部分完成得很好!
3. 游戏性(1–10)
评分:7 / 10
评论:游戏玩法本身很有意思,游玩过程中我也很享受。不过也注意到了一些不足之处:有些地方一次通过相当困难,而且完全缺乏任何形式的存档点,这点真的很可惜。此外,在中途失败后想要重玩关卡时,必须重启整个引擎,这一点相当烦人。
最终得分(平均):9 / 10
附加评论(可选):
这里投入了非常多的心血,是一个相当酷的索尼克风格关卡,整体体验很有意思,也运行得不错。不过在游玩过程中我还是发现了一些问题,主要是完全没有存档点、有些地方单次通关难度偏高,以及失败后需要删除存档并重启整个游戏才能重新挑战。
作者:RaulHedgebomber
最终平均分:8.2
评委 DavFar:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委社区:SMBX Equipo Estelar
评委姓名:DavFar
创造力(1–10)
评分:8 / 10
评论:我很喜欢这个关卡展现出的个性化风格,非常贴近作者本人的创作思路,让整个关卡感觉很真实。不过,背景与前景的表现还需要再打磨一下,以便更清楚地区分哪些是背景元素,哪些是可游玩的前景部分。我也很喜欢关卡中加入了一些对话内容。
圣诞主题(1–10)
评分:9 / 10
评论:几乎完全符合圣诞主题的要求。我很欣赏为了符合主题而专门制作的自定义图像。
游戏性(1–10)
评分:5 / 10
评论:我觉得这个关卡相当困难。随着反复游玩,玩家可以逐渐适应其机制,但最终 Boss 在第三阶段时,我完全无法阻止它。
最终得分(平均):7.3 / 10
附加评论(可选):
无
评委 Hengshao:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委所属社区:SMBX World
评委名称:亨少
1. 创意(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 本关采用了自定义玩家角色,并使用一些原创敌人和多向弹簧作为关卡的主要噱头。虽然一开始大量出现的新内容可能会让玩家应接不暇,但玩过一段时间后就可以理解玩家的操作机制和关卡的主要玩法。
2. 圣诞主题(1–10)
得分: 8 / 10
评价: 本关的圣诞主题几乎是随处可见,无论是背景中的雪人、礼物,还是那些企鹅外观的猴子敌人。就连故事也和圣诞节主题相契合。唯一可惜的地方是圣诞主题并没有有机融入到关卡的玩法中。此外,虽然是游戏机制的问题,但我还是认为玩家被冻成冰块时,由于贴图和碰撞箱大小不一致而导致玩家的头从冰块上方露出一部分的情形很奇怪。
3. 可玩性(1–10)
得分: 7 / 10
评价: 本关整体的可玩性尚可,但是还是有一些细节上的问题使得它并没有达到我的预期。关卡开头的教程似乎没有太大的必要——完全可以将必须要使用角色能力的地形放在关卡开始的地方并引导玩家学习和掌握。关卡中的第三颗大金币原本理论上是要勾引使用砸砖拳手AI的猴子敌人来击碎砖块获取,但斜坡的存在使得这里的砖块很难被破坏(敌人速度过快,遇到斜坡会飞出去,除非特地让敌人来回转向来控制敌人的速度,否则很难进一步破坏里面的砖块)。关底的Boss的招式过于一板一眼——要么Boss攻击且玩家在此期间无法对其造成伤害,要么Boss在原地傻站着等着让玩家攻击,使其更像是回合制游戏。
最终得分(平均): 7.3 / 10
其他补充评价(可选):关卡开头的故事文本字母出现的速度稍慢,而自动跳到下一个文本的间隔又太快,导致文本的阅读体验很不好,建议让文本的出现速度变快并让玩家手动确认才能推进文本。此外,关卡中还有一处文本没有正确换行,导致无法看到全部的对话内容。除此之外,关卡的整体文件太大,其中音乐文件占大头。如果是不必要的文件没必要放进来,而那些太大的音频文件可以考虑压缩大小——毕竟一个整体将近80M大小的关卡已经堪比某些中型作品的体积了。
评委 Koko:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委社区:El Baúl de Fangames
评委姓名:Koko(kokitor05)
创造力(1–10)
评分:10 / 10
评论:很明显,这个关卡是在作者原创角色(OC)的世界观背景下开发的,跳出了传统马里奥同人游戏的框架。虽然剧情没有深入展开,但背景交代得很清楚,是一次执行得很好的自我代入式创作。
圣诞主题(1–10)
评分:9 / 10
评论:很好地完成了主题要求:场景、敌人和世界观都到位,不过音乐并没有特别体现出节日氛围。
游戏性(1–10)
评分:8 / 10
评论:直观但难以精通,对那些不能完全掌握 Todakun 操作和招式的玩家来说相当严苛。另外存在一个 Bug:在被击败后,游戏会把玩家送到一个黑色地图,无法重新进入关卡,只能重启整个章节,从而重新开始该关卡。
最终得分(平均):9.0 / 10
附加评论(可选):
这是一个非常适合想要挑战自己技术的玩家的完美关卡。氛围感强烈,插画式的剧情引人注目,并且在开发一个不同于 SMBX 常见玩法的动作体系方面做得非常出色。
评委 Wohlstand:
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber
评委社区:WohlSoft Community
评委姓名:Wohlstand
1. 创造力(1–10)
评分:10 / 10
评论:这是一个非常酷、非常独特的创意!把索尼克和马里奥的机制结合在一起也很棒,故事的呈现也相当有趣。
2. 圣诞主题(1–10)
评分:10 / 10
评论:故事和场景都非常符合圣诞节的氛围,这部分完成得很好!
3. 游戏性(1–10)
评分:7 / 10
评论:游戏玩法本身很有意思,游玩过程中我也很享受。不过也注意到了一些不足之处:有些地方一次通过相当困难,而且完全缺乏任何形式的存档点,这点真的很可惜。此外,在中途失败后想要重玩关卡时,必须重启整个引擎,这一点相当烦人。
最终得分(平均):9 / 10
附加评论(可选):
这里投入了非常多的心血,是一个相当酷的索尼克风格关卡,整体体验很有意思,也运行得不错。不过在游玩过程中我还是发现了一些问题,主要是完全没有存档点、有些地方单次通关难度偏高,以及失败后需要删除存档并重启整个游戏才能重新挑战。