Este parámetro representa el tiempo restante del Estado Starman del jugador. Cuando el jugador consigue un Starman, 800 es el valor predeterminado. Si el valor del parámetro es superior a 0, el parámetro seguirá disminuyendo.
Cuando el jugador obtiene un Starman, para cambiar el tiempo del Estado del Starman, puede usar una variable para determinar su longitud y un evento auto-event llamado "NPC-Death" para activar un script que cambia el tiempo del Estado del starman después de que el jugador obtenga el Starman.
Código: Seleccionar todo
With npc(sysval(Param1))
If .id = 293 Then
char(1).invtime = v(StarmanTime)
End If
End With