[SMBX2] script anothepoweup.lua
Publicado: Dom Dic 26, 2021 7:51 pm
Recientemente he estado haciendo experimentos con los scripts de lua y encontre un error en el script anothepoweup.lua el cual sirve para agregar infinitos powerups personalizados y cuando lo probe, todo bien pero hay un error no aparece hasta que juegas tu mundo de manera estandar osea fuera del editor. No se porque pasa este error pero al ver el codigo veo que es el "modo prueba" o "menu de prueba"(sepa la cancion), pero con comentar unas cosas en el codigo ya funciona al parecer bien
el asunto es que los que no sabemos mucho a esto de la programacion o que no hay mucha informacion en español nos podemos confundir y no nos funcione cosas complejas como los scripts
asi que dejo el codigo y ademas las instrucciones pro si quieren modificarlo quienes ya lo tienen
En l linea 13 de anotherpowerup.lua
comentarlo osea cambiarlo por esto (o borrando la linea):
en la ninea 184
por
hasta la fecha me ha funciona incluso en el editor pero si saliera alguna falla simplemente descomentan (borran los guiones "--") o si borraron las lineas las vuelven agregar por ello mejor recomiendo comentarlo
descarga:
https://www.mediafire.com/file/1stk21qy ... n.zip/file
pero que alguien le sirva
el asunto es que los que no sabemos mucho a esto de la programacion o que no hay mucha informacion en español nos podemos confundir y no nos funcione cosas complejas como los scripts
asi que dejo el codigo y ademas las instrucciones pro si quieren modificarlo quienes ya lo tienen
En l linea 13 de anotherpowerup.lua
Código: Seleccionar todo
local testModeMenu = require("engine/testmodemenu")
comentarlo osea cambiarlo por esto (o borrando la linea):
Código: Seleccionar todo
--local testModeMenu = require("engine/testmodemenu")
en la ninea 184
Código: Seleccionar todo
if (not testModeMenu.active and testMenuWasActive) or lunatime.tick() == 1 then
loadPowerupAssets(player,player.powerup)
end
testMenuWasActive = testModeMenu.active
Código: Seleccionar todo
-- if (not testModeMenu.active and testMenuWasActive) or lunatime.tick() == 1 then
-- loadPowerupAssets(player,player.powerup)
-- end
-- testMenuWasActive = testModeMenu.active
descarga:
https://www.mediafire.com/file/1stk21qy ... n.zip/file
pero que alguien le sirva