Es hora de limpiar la peor mancha de toda mi carrera de diseño de niveles. Walljump Nightmares se creó originalmente para obligar a MECHDRAGON777 a darle a mi nivel la puntuación más alta en dificultad, lo que, mirando hacia atrás, no tengo idea de por qué quería hacer eso. Como resultado, la mayor parte de la dificultad de ese nivel provino de elecciones de diseño realmente malas, escenarios de mierda y desafíos completamente poco divertidos. Dado que esa monstruosidad me mira a la cara cada vez que pienso en hacer un nivel difícil, he llegado a la conclusión de que es hora de hacer las cosas bien. Por eso aquí les presento la versión definitiva de Walljump Nightmares, la única versión que merece la pena jugar.
Ahora, me doy cuenta de que algunas personas pueden considerar que este nivel es demasiado fácil en comparación con el original, y créanme, he configurado algunos modos de juego para darle vida a las cosas. Estos modos de juego son Deathless y Reverse, ambos accesibles escribiendo los códigos de trucos ihatemyself y backwardsrave. Estos modos de juego son, por supuesto, opcionales y si consideras el modo normal lo suficientemente difícil, te invito a detenerte allí y buscar otros niveles.
Dicho esto, aquí no pasa nada.