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TheXTech/Android v1.3.5.3: Actualización de corrección de errores con adiciones menores

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Esta actualización corrige varios errores y bloqueos que ocurren en la versión anterior 1.3.5.2, y también, introduce una pequeña cantidad de características nuevas.

Esta versión es un punto de control antes de comenzar el gran trabajo en la versión 1.3.6 en realidad.

Cambios para 1.3.5.3

  • Corregido el bloqueo de vainilla: Intentar congelar cualquier segmento de Pokey cuando tienen la opción “noiceball=0” configurada causará el error fuera de rango con NPC-ID=-3 en un momento aleatorio. (#220)
  • Se ha cambiado la ubicación del directorio de usuarios de los juegos integrados en macOS por el nombre “~/TheXTech Games//” para evitar conflictos entre los diferentes juegos ejecutados en el mismo dispositivo.
  • Cambiamos la ubicación de los activos de depuración en macOS a “~/TheXTech Games/Debug Assets/” para simplificar la instalación del entorno de depuración.
  • Se ha corregido la compatibilidad de BGO-65, Bowser III y plataformas ferroviarias con la versión de compilación SMBX de hasta 30
  • Se ha corregido el falso positivo que habilita el modo de música Yoshi cuando un reproductor en realidad no monta ningún Yoshi
  • Mario y Luigi solo estarán disponibles en episodios construidos con SMBX anteriores a la versión 30 (la primera versión que introduce Peach, Toad y Link)
  • Se ha corregido el desplazamiento vertical no válido al dibujar un sprite de personaje jugable
  • Resuelto el viejo problema de jittering al dibujar un personaje jugable mientras se movía la cámara (gracias a @ds-sloth para la solución)
  • Se ha corregido la distorsión gráfica menor de un personaje jugable que aparece mientras vuela hacia arriba y hacia abajo con un zapato.
  • El último episodio reproducido se recordará y se desplazará en el menú de selección de episodios.
  • Control de menú de episodios mejorado: se agregó la rueda del mouse, la página hacia arriba / página hacia abajo / inicio / fin / eliminar, y izquierda / derecha / alt-run / alt-jump / drop en los controladores para desplazarse por las listas de episodios
  • Corregido el error de vainilla: el menú de la lista de episodios se restablece cada intento de volver desde el personaje o el menú de selección de la ranura de guardado del juego
  • Se ha corregido el bloqueo suave en un intento de borrar el juego de partida mediante el menú de juegos para dos jugadores
  • Orden de las listas de episodios ahora alfabéticas
  • Se agregó la opción “compat.ini” para requerir que los jugadores estén en el suelo para ingresar a las deformaciones
  • Los elementos en pantalla, como HUD y otra información de depuración de impresión, no temblarán con los acontecimientos del juego
  • Se agregaron efectos de desvanecimiento de pantalla en el mapa del mundo y los niveles
  • Se ha añadido compatibilidad con diferentes efectos de transición por cada entrada de deformación
  • Corregido el error de vainilla: El punto muerto en forma de un cuadro de mensaje en bucle que se muestra ocurrirá en la condición: el primer NPC activa a otro NPC usando la activación recursiva de todos los NPC que tocan. Y cuando el segundo NPC tiene un desencadenador de eventos en activación que oculta su capa y muestra un cuadro de mensaje
  • Se ha corregido el spam de sonido inesperado de la muerte de La verruga

Problemas conocidos

  • A veces, las plantas de piraña horizontales causarían una pequeña falta de una columna de píxeles.
  • Afectado por el problema de DrPepper: El fuerte retraso en dispositivos lentos cuando el nivel tiene capas móviles que se mueven horizontalmente (por eje X), principalmente porque la indexación de búsqueda de bloques se deshabilita por completo cuando la capa se mueve por el eje X. Todo: implemente el QuadTree para todos los objetos de nivel y asegúrese de que se actualicen y encuentren correctamente. (Problema # 33, se resolvió en la sucursal por @ds perezosodevel)
  • No se puede escribir ningún truco en un dispositivo móvil sin un teclado USB-OTG sí. Algunos niveles (por ejemplo, el “Superb Demo 128” en “Prelude To The Stupid”) requieren el uso de trucos para ser pasados, de lo contrario, estos niveles se vuelven imbatibles sin un teclado USB-OTG conectado. Todo: implementar la llamada del teclado del software para permitir la ejecución de trampas en dispositivos móviles. (Edición #61)

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Administrador SMBX Equipo Estelar

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Dueño Web, Escritor Y Comunicador Oficial Hola soy SMBX Equipo Estelar, soy el propietario de la WEB así también escritor de anuncios y comunicador oficial de contenidos de SMBX en toda habla hispana.

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