Desde el 2 de junio de este año 2021 que Wohlstand no lanzaba una nueva versión de su trabajo TheXTech y hoy es el día de su nueva actualización.
Te dejamos los detalles de su última actualización TheXTech 1.3.5.2.
TheXTech v1.3.5.2: Más que una simple actualización de corrección de errores.
Esta actualización debería haber sido una actualización de corrección de errores, sin embargo, ¡introduce un conjunto de nuevas características agradables que le gustaría!
Cambios significativos
- Se ha añadido una opción para habilitar el manejo de entrada del dispositivo de juego en segundo plano
- Se ha permitido el uso de deformaciones del portal para entradas de nivel y salidas de nivel (las deformaciones instantáneas se mantienen sin soporte para evitar posibles problemas de compatibilidad)
- Se agregaron los tubos de cañón que pueden disparar al jugador con una velocidad determinada
- Se agregó la optimización de escalabilidad horizontal 2x opt-in para todas las texturas para reducir el uso de memoria
- La licencia se cambió a GPLv3 (ver detalles: #162)
- Habilitado el trabajo en el Android TV
- Se ha añadido compatibilidad con máscaras de reserva para la compatibilidad de máscaras gráficas personalizadas para episodios antiguos
- Se agregó la capacidad de cambiar el aspecto de la pantalla del iniciador en Android a través de gameinfo.ini (Cambie el logotipo, cambie el fondo y configure la animación simple)
- Se agregó el estado de la batería de los dispositivos de juego inalámbricos que se muestra cuando está habilitado en la configuración
- Se agregó el estado de la batería del dispositivo que se muestra en la esquina superior derecha cuando está habilitado en la configuración
- Se ha corregido la imposibilidad de guardar el juego cuando los activos del juego se almacenaban en la tarjeta SD de un dispositivo Android
- Se agregó el soporte del modo Yoshi para canciones específicas en la música.ini: silenciar el número de pista seleccionado sin Yoshi, habilitarlo cuando se presente Yoshi
- Se agregó un comportamiento fijo para plataformas ferroviarias y amoladoras (NPC-60, NPC-62, NPC-64, NPC-66, NPC-104, NPC-179). Se puede habilitar utilizando valores personalizados recién agregados
Cambios para 1.3.5.2
- Arreglado el edificio ARM64
- Se ha actualizado el escritor de registros
- Deshabilitó el gancho de evento “Boss Dead” para detener el temporizador de velocidad de ejecución del episodio de forma predeterminada, agregó las opciones compat.ini para habilitarlo y configurarlo
- Se ha corregido el inesperado sonido de la solapa swooper reproducido después de que el swooper se haya ido muy lejos
- Corregido el error de la vainilla: El Swooper ha evitado que se inicie a volar cuando está inactivo
- Se agregó la opción de línea de comandos de nivel de compatibilidad separada de los modos de ejecución rápida (sin embargo, el modo de ejecución rápida seguirá anulando el nivel de compatibilidad)
- Se ha añadido una opción para habilitar el manejo de entrada del dispositivo de juego en segundo plano
- Se ha permitido el uso de deformaciones del portal para entradas de nivel y salidas de nivel (las deformaciones instantáneas se mantienen sin soporte para evitar posibles problemas de compatibilidad)
- Se agregaron los tubos de cañón que pueden disparar al jugador con una velocidad determinada
- Se ha agregado la solución alternativa para el fondo personalizado2-42 que tiene una altura de 4 no múltiple (hay varios sprites personalizados con la altura no válida de 3455, deben ser 3466)
- Se ha corregido un renderizado incorrecto del temporizador de velocidad de ejecución en el modo multijugador
- La impresión del estado del controlador se ha reemplazado por un dibujo del controlador para indicar el estado de presión de los botones
- Se agregó la optimización de escalabilidad horizontal 2x opt-in para todas las texturas para reducir el uso de memoria
- Se ha corregido la confusión al utilizar la configuración de desplazamiento automático de la sección moderna cuando se deshabilitaba una corrección de desplazamiento automático
- La licencia se cambió a GPLv3 (ver detalles: #162)
- Habilitado el trabajo en el Android TV
- Se ha corregido el error de inicio del juego después de conceder el permiso de almacenamiento en Android 9 y versiones anteriores
- Se agregó la capacidad de cambiar el aspecto de la pantalla del iniciador en Android a través de gameinfo.ini (Cambie el logotipo, cambie el fondo y configure la animación simple)
- Se ha añadido compatibilidad con máscaras de reserva para la compatibilidad de máscaras gráficas personalizadas para episodios antiguos
- Corregido el error de vainilla: Intente ingresar a la urdimrra bloqueada o tomar la estrella con la deformación bloqueada por estrellas, el juego se bloqueará si un nivel no tiene BGO en absoluto
- Haga que los bloques de giro (bloque-90) funcionen como ladrillos cuando SMBX19 y la versión de archivo de nivel inferior estén abiertas
- Se agregó una solución alternativa para la plataforma amarilla (NPC-60) en el episodio “The Invasion 1” donde no se moverá al nivel 42
- Se agregó compatibilidad de comportamiento de Billy Gun (NPC-22) con SMBX 1.2 y 1.1.x y formatos de archivo anteriores
- Se agregó el estado de la batería de los dispositivos de juego inalámbricos que se muestra cuando está habilitado en la configuración
- Se agregó el estado de la batería del dispositivo que se muestra en la esquina superior derecha cuando está habilitado en la configuración
- Se ha corregido la imposibilidad de guardar el juego cuando los activos del juego se almacenaban en la tarjeta SD de un dispositivo Android
- Se ha añadido compatibilidad con gamecontrollerdb.txt en la raíz de activos y en el directorio de usuarios
- Se ha corregido el error de vainilla: la música del mapa del mundo no se reanudará después de pasar por la deformación que conduce a ningún punto de música o el punto de música con la misma canción
- Se ha corregido el cambio de música personalizado incorrecto al pasar por la deformación en el mapa del mundo
- Corregido el error de vainilla: los NPC fuera de pantalla ahora pueden reapayeciendo durante la congelación del cronómetro
- Se ha agregado compatibilidad de comportamiento Thwomp (NPC-37) con SMBX 1.0.x
- Se agregó el soporte del modo Yoshi para canciones específicas en la música.ini: silenciar el número de pista seleccionado sin Yoshi, habilitarlo cuando se presente Yoshi
- Se ha corregido un error cuando no se recordaba la música de un último mapa del mundo cuando el sonido estaba desactivado
- Se ha corregido el lugar de reinicio incorrecto al ejecutar la lasanha de niveles y la opción “reiniciar el nivel después de la muerte” está habilitada
- Se ha corregido la distorsión lógica de NPC causada por la actualización temprana de gfx
- Se ha añadido la posibilidad de personalizar un comportamiento outro utilizando gameinfo.ini
- El acceso al modo de batalla se puede desactivar a través de gameinfo.ini
- El acceso al modo de juego para dos jugadores se puede desactivar a través de gameinfo.ini
- Las puntuaciones de los Power-Ups (NPC-9, NPC-14, NPC-34, NPC-169, NPC-170, NPC-182, NPC-183, NPC-184, NPC-185, NPC-249, NPC-250, NPC-264, NPC-277) se pueden cambiar a través de npc-X.txt
- Se agregó un comportamiento fijo para plataformas ferroviarias y amoladoras (NPC-60, NPC-62, NPC-64, NPC-66, NPC-104, NPC-179). Se puede habilitar utilizando valores personalizados recién agregados
- Se corrigió el error de colisión cuando un intento del jugador con el zapato de saltar hacia el NPC en movimiento que se empujaba contra la pared, hace que el jugador atravese la pared
- El archivo de configuración settings/thextech.ini se creará en el primer lanzamiento, si no existe.
Problemas conocidos
- Afectado por el problema de DrPepper: El fuerte retraso en dispositivos lentos cuando el nivel tiene capas móviles que se mueven horizontalmente (por eje X), principalmente porque la indexación de búsqueda de bloques se deshabilita por completo cuando la capa se mueve por el eje X. Todo: implemente el QuadTree para todos los objetos de nivel y asegúrese de que se actualicen y encuentren correctamente. (Problema # 33, se resolvió en la sucursal por @ds perezoso
devel) - No se puede escribir ningún truco en un dispositivo móvil sin un teclado USB-OTG sí. Algunos niveles (por ejemplo, el “Superb Demo 128” en “Prelude To The Stupid”) requieren el uso de trucos para ser pasados, de lo contrario, estos niveles se vuelven imbatibles sin un teclado USB-OTG conectado. Todo: implementar la llamada del teclado del software para permitir la ejecución de trampas en dispositivos móviles. (Edición #61)










